Садржај
Са концептуалног становишта, Дивизија је прилично јединствен: замишљен је као пљачка и ниво заснован на трећем лицу, "ММО-лите" пуцач постављен у модерном временском оквиру. Другим ријечима, то је у основи модерна, трећа особа Бордерландс. Али на крају дана, све што је битно је да ли игра игра добро, а не да ли има интересантну премису.
Нажалост за Дивизија, на игрицама "ММО-лите" на конзолама има мало стигме, од којих се већина може приписати Судбина. На крају крајева, они су сличне игре у теорији, чак и ако нису у пракси. И ко може кривити људе због тога што су скептични према обећањима која носе мало тежине све док се не појави права игра?
Срећом, чини се да је Убисофт свјестан проблема који су узроковали дијелове Дестини'с публику да се удаљи од других игара, или барем да буде свесна потребе да то покаже људима Дивизија ће поштовати време које су у њега уложили.
Шта Дивизија (можда) ради исправно
С обзиром на чињеницу да Дивизија Питс играча против људских непријатеља, стварно нема смисла да се одређена РПГ механика преноси ради очувања одређеног степена урањања. Као резултат, чини се да је Убисофт донео (мудру) одлуку да изостави непријатеље са невероватним здравственим базенима.
Слично томе, Риан Барнард, један од њих Дивизија Директори игара, изјавио је:
"... ми не желимо да ово постане једна од оних РПГ-ова на бази пљачке где је све у вези са опремом и постоји смешан јаз између старих и нових играча."
Иако ово може одагнати делове хардцоре-а, "муст мин-мак све" гужве, такав циљ може привући оне који само желе да седну, играју игру сат-два, а онда раде друге ствари - људе који су опћенито прихваћени као циљна публика када говоре о конзолним корисницима.
Баците на чињеницу да постоји ПвЕ проводаџисање, и имате игру која потенцијално може привући (и још важније, задржати) и повремену и посвећену публику од почетка до краја.
Јесте ли спремни да будете ослабљени? !!!
С друге стране, Убисофт је био прилично тих у погледу тога колико садржаја и подршке за пост-лансирање могу очекивати Дивизија. Истина, мора постојати одређени степен тајности када се говори о играма које још нису објављене, али наивно је мислити да Дестини'с "садржајна суша" није навела неке потенцијалне чланове Дивизија публика веома скептична.
Играчи могу бити опрезни Дивизија поставку, и како она заправо може да повреди разноврсност садржаја у игри. Направите игру базирану на снимању ванземаљаца у свемиру, и има много више слободе у погледу дизајнирања садржаја у поређењу са игром која се заснива на стварности. На пример, знате за чињеницу да не постоји нека супер снажна ласерска пушка са прикључком за ракетни бацач који се може добити једино премлаћивањем неког елитног команданта у Дивизија једноставно зато што би то било претерано разбијање.
Ако ништа друго, то је сасвим могуће Дивизија може бити претјерано познато људима. Већ постоји толико игара које имају модерно окружење. Баш као и прекомерно засићење тржишта ватрогасаца у Другом светском рату, модерно тржиште је постало поприлично гужва, и Дивизија у томе не помаже.
С друге стране...
Све што Убисофт мора да уради је да подржи игру након лансирања са регуларним (смисленим) садржајем да би људи били задовољни. Наравно, то је као да каже да предсједник једноставно мора водити цијелу нацију и задржати читаву своју популацију разумним садржајем да буде поново изабран, али у овом тренутку механика игара је већ у камену, а ако вам се не свиђа како Дивизија изгледа или се осјећа, сада је прекасно да то промијенимо.
Уосталом, мултиплаиер игре воле Зов дужности и Хало напредовали на конзолама јер у суштини нуде неограничен свеж садржај (хајде да се суочимо са тим, ниједна два мултиплаиер меча никада нису потпуно иста) која се могу играти на ћуд. Дивизија можда је у стању да поново створи то искуство, али само време може да каже.