Садржај
Цамп Кеепаливе је турн-басед стратешка игра која ће узбудити све фанове хорора 80-их. Игра се комбинује винтаге хоррор анд стратеги како би спасили кампере и поразили зла чудовишта.
Камп Кеепаливе је развио Твофолд Сецрет, индие студио из Балтимора, МД. Двострука тајна се састоји од Јоел Хаддоцк и Цхрис Климас, и био сам у могућности да разговарам са обојицом о неким својим инспирацијама Камп Кеепаливе док се сам бавим игром.
Игра је базирана на кампу који је напао чудовишта. Ова турн-басед игра вам омогућује да дјелујете као различити логистички савјетници који имају посебне способности које вам помажу да сачувате врсте вукодлаци, језерска чудовишта, зли кловнови и још много тога. Открио сам да волим све у овој игри.
Шта вас је инспирисало да направите хорор игру Цамп Кеепаливе?
Климас каже: "Кернел игре је дошао до мене када сам камповао у Националном парку Схенандоах. Медвједи тамо стварају свој дом, тако да постоје бројне мере предострожности које треба да предузмете да бисте се заштитили од њих - углавном чувајући било коју храну или занимљиве мирисне ствари далеко од мјеста гдје се кампирате.Наравно, не можете много учинити ако медвед дође у ваш шатор у потрази за храном - тако да сам прве ноћи камповао, док сам лежао тамо у мраку чекам да видим да ли сам исправно слиједио све мјере предострожности, имао сам идеју за врло основног механичара игре, гдје су кампери морали да се крећу током дана, а чудовишта се крећу ноћу - тако да сте морали испланирајте дневну светлост веома пажљиво.'
Са друге стране, вуче каже: "Лета сам провела док сам била млада у кампу за спавање дубоко у шуми Мејна, тако да је мој ум одмах скочио. И, наравно, за било које дете које је одрастало 80-их, летњи камп је неизбежно везан за хорор филмове. Одатле, то је био природан скок на идеју о иконичким камповским саветницима задуженим за суочавање са многим злим које се крију у тамној, тамној шуми.
Ликови су такође велики део игре. Морате одлучити који ликови имају најбоље способности и могу вам помоћи да одржите себе и кампера живима. Хадок каже да су хорори из 80-их дефинитивно везани за стварање ликова.
'Спортиста, глупан, навијачица... то су били сви стереотипи које смо виђали изнова и изнова. Али овде смо хтели да мало окренемо ствари и претворимо те стереотипе у снаге; ставити своје овласти на добро. Уместо да се само окреће око чекања да узме секиру у леђа, популарни човек заправо може да искористи своју харизму да уствари спаси неке људе “, каже Хадок.
Волео сам ликове. Успео сам да нађем оно што ми се највише допада, али у једном тренутку сваки лик је драгоцен за игру и везан за причу.
Сваки ниво говори другу причу. Од вукодлака који нападају кампере до спашавања кампера током кријеса, нашао сам се у потпуности у игри, свим аспектима. Чак су се и ликови истицали због тога што су се везали за причу. Хаддоцк и Климас су били успешан у хватању осећаја хорора из 80-их.
Хаддоцк је већ неко време обожавалац игара на турну, и то дефинитивно игра у дизајну.
Хаддоцк каже: "Постоји само нешто велико у томе да можеш узети колико год ти је потребно да извучеш свој главни план. Када нема притиска да се одмах реагује, можеш да испланираш све што желиш, и ако нешто крене по злу са твојим планом .. Такође, постоји нека врста преплављујућег страха у чекању да се види тачно шта ће се догодити када није * твој ред. Шта ће чудовишта да ураде? ? "
Могу се сложити. Нашао сам се у нади да кампери нису пронашли чудовишта, и да ће мој план испасти. Понекад није, али када је то било, ништа више није било задовољавајуће.Климас каже: "За мене, многе игре засноване на акцији укључују превише памћења - морате научити сваки скок у платформи само у право време, на пример, и једини начин на који учите је да поновите неуспех Такав процес учења ми се више не чини толико занимљивим, тако да иако нисам много раније истраживао стратегијски жанр, то је нешто што ми сада говори.
Волео сам део игре. Идеја која стоји иза ове компоненте била је нешто што нисам дуго играо, али Осећам да би могао да користи неки посао. Идеја је да играте док не умрете, и покушајте да убијете што више чудовишта и спасите што више дјеце на путу. Током једног нивоа сам се нашао док сам спасио више од 80 кампера. Мислим да би овај део игре могао да се поправи додавањем ограничења за број кампера које треба спасити, или можда само преживљавање таласа чудовишта уместо да имаш чудовиште након што чудовиште изађе.
Мој омиљени део игре, изненађујуће довољно, био је музика. Има толико карактера и нашао сам се како певам. Дефинитивно је задржана са темом хорор филма из 80-их. Осјећао сам се као да је глазба могла бити представљена на Ноћ вјештица и петак 13. коловоза. Заиста сам уживао као љубитељ хорор филмова.
7/10
Овој игри дајем 7 од 10. Волео сам да је свирам и волела сам ту мисао. Дефинитивно предлажем да сви купите игру или барем испробате демо који је доступан на Цамп Кеепаливе веб сајт. Ликови, прича и музика чине игру потпуно вредан 9,99 долара.
Цамп Кеепаливе је доступно на Виндовс, Мац и Линук па иди погледај!
Наша оцјена 7 Камп Кеепаливе утјеловљује ваш омиљени хорор филм из 80-их без старења.