Цамелот Унцхаинед - Повратак Марк Јацобса на ММО

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Camelot Unchained Colossal Change - PvE Controller Console Game in the Works
Видео: Camelot Unchained Colossal Change - PvE Controller Console Game in the Works

Дарк Аге оф Цамелот био је ММО који је заробио посвећени контингент ПвП ентузијаста годинама прије лансирања Ворлд оф Варцрафти каснију трансформацију ММО жанра у гаминг пејзаж који данас препознајемо. Многе филозофије ДАоЦ-а су од суштинског значаја за модерне играче, а Марк Јацобс, бивши директор Митхиц Ентертаинмента, коцка да вриједна ниша унутар ММО жанра још увијек остаје празна. Непрекидни фанатизам ДАоЦ играча када се говори о њиховој вољеној игри дјелује као тестамент да би такав насљедник био добродошао.


Јацобс 'је суоснивач Цити Стате Ентертаинмента, независног развојног студија посвећеног умножавању таквог успјеха који је прерастао у Митхиц на популарност пре више од 10 година. ЦСЕ је најавио свој водећи пројекат, "Цамелот Унцхаинед", развојни пројекат који је без страховања да директно циља на ек-ДАоЦ базу фанова. Џејкобс је објавио серију чланака у блогу (9 до сада) у којима су описани "Основни принципи" Цамелот Унцхаинед. Многи од ових принципа враћају се у време у ММО жанру када су играчи били представљени са тешким одлукама и који су напредовали у непријатељском фантастичном универзуму, а који су захтевали више од праћења стрелице.

Овај чланак није темељно испитивање Јацобових камена темељаца, али настоји дати ентузијастима ММО-а који нису пажљиво пратили овај пројект широк преглед циљева ЦСЕ-а са Цамелот Унцхаинед.

  1. Будите спремни да преузмете ризике - Јацобс, као самостални (и Кицкстартер) студијски фонд, посвећен је разликовању ЦУ од других постојећих ММО опција. Он се нада да ће бити храбар изборити нишу у разочараној играчкој бази која чезне за традиционалнијим искуством.
  2. РвР је ендгаме - борба играча и играча у Цамелоту Унцхаинед је више него једноставно страна, она је главна жаришна точка цијелог пројекта.
  3. Не држите руке играча - Цамелот Унцхаинед ће захтијевати много својих играча да би били успјешни, и неће их водити лагано на сваком кораку.
  4. Избор питања - Играчи ће бити приморани да донесу важне (и међусобно искључиве) одлуке о унапређењу карактера које ће дефинисати способности и улогу њиховог карактера.
  5. Нема продавача злата - Иако је можда мало чудно да се усредсредимо на основни принцип, Џејкобс јавно признаје да је презирао ту праксу, и потврдио је да ће ЦУ имати опсежне алате за заштиту у економији игара.
  6. Роцк, папир, маказе - Дизајн класе у Цамелот Унцхаинед ће имати природну неравнотежу, гдје је свака класа у ствари боље опремљена да се носи са различитим ситуацијама.
  7. Занатство треба да буде забавно, корисно, а не понављајуће - Систем израде у ЦУ је замишљен да буде главна жаришна тачка игре, и биће излаз за играче који ће улагати у раст свог карактера изван трајног завршетка РвР.
  8. Игра би требала бити хаотична, с епским изненађењима - Цамелот Унцхаинед неће бити линеарни тематски парк, већ ће бити опширнији и опаснији сандбок, с динамички промјењивим увјетима.
  9. Присилна социјализација - Јацобс жели да врати дане када је излазак из града без помоћи пријатеља био и невјеројатно храбар и невјеројатно глуп.

Надам се да је овај кратак преглед Јацобове визије за Цамелот Унцхаинед помогао концептуализирати циљеве и природу пројекта. Као сам бивши ДАоЦ играч, свакако мислим да је то један који треба да следи. Сигурно ће завршити или генерирањем јединствене и занимљиве игре, или ватреним спектаклом неугодног неуспјеха.