Дарк Аге оф Цамелот био је ММО који је заробио посвећени контингент ПвП ентузијаста годинама прије лансирања Ворлд оф Варцрафти каснију трансформацију ММО жанра у гаминг пејзаж који данас препознајемо. Многе филозофије ДАоЦ-а су од суштинског значаја за модерне играче, а Марк Јацобс, бивши директор Митхиц Ентертаинмента, коцка да вриједна ниша унутар ММО жанра још увијек остаје празна. Непрекидни фанатизам ДАоЦ играча када се говори о њиховој вољеној игри дјелује као тестамент да би такав насљедник био добродошао.
Јацобс 'је суоснивач Цити Стате Ентертаинмента, независног развојног студија посвећеног умножавању таквог успјеха који је прерастао у Митхиц на популарност пре више од 10 година. ЦСЕ је најавио свој водећи пројекат, "Цамелот Унцхаинед", развојни пројекат који је без страховања да директно циља на ек-ДАоЦ базу фанова. Џејкобс је објавио серију чланака у блогу (9 до сада) у којима су описани "Основни принципи" Цамелот Унцхаинед. Многи од ових принципа враћају се у време у ММО жанру када су играчи били представљени са тешким одлукама и који су напредовали у непријатељском фантастичном универзуму, а који су захтевали више од праћења стрелице.
Овај чланак није темељно испитивање Јацобових камена темељаца, али настоји дати ентузијастима ММО-а који нису пажљиво пратили овај пројект широк преглед циљева ЦСЕ-а са Цамелот Унцхаинед.
- Будите спремни да преузмете ризике - Јацобс, као самостални (и Кицкстартер) студијски фонд, посвећен је разликовању ЦУ од других постојећих ММО опција. Он се нада да ће бити храбар изборити нишу у разочараној играчкој бази која чезне за традиционалнијим искуством.
- РвР је ендгаме - борба играча и играча у Цамелоту Унцхаинед је више него једноставно страна, она је главна жаришна точка цијелог пројекта.
- Не држите руке играча - Цамелот Унцхаинед ће захтијевати много својих играча да би били успјешни, и неће их водити лагано на сваком кораку.
- Избор питања - Играчи ће бити приморани да донесу важне (и међусобно искључиве) одлуке о унапређењу карактера које ће дефинисати способности и улогу њиховог карактера.
- Нема продавача злата - Иако је можда мало чудно да се усредсредимо на основни принцип, Џејкобс јавно признаје да је презирао ту праксу, и потврдио је да ће ЦУ имати опсежне алате за заштиту у економији игара.
- Роцк, папир, маказе - Дизајн класе у Цамелот Унцхаинед ће имати природну неравнотежу, гдје је свака класа у ствари боље опремљена да се носи са различитим ситуацијама.
- Занатство треба да буде забавно, корисно, а не понављајуће - Систем израде у ЦУ је замишљен да буде главна жаришна тачка игре, и биће излаз за играче који ће улагати у раст свог карактера изван трајног завршетка РвР.
- Игра би требала бити хаотична, с епским изненађењима - Цамелот Унцхаинед неће бити линеарни тематски парк, већ ће бити опширнији и опаснији сандбок, с динамички промјењивим увјетима.
- Присилна социјализација - Јацобс жели да врати дане када је излазак из града без помоћи пријатеља био и невјеројатно храбар и невјеројатно глуп.
Надам се да је овај кратак преглед Јацобове визије за Цамелот Унцхаинед помогао концептуализирати циљеве и природу пројекта. Као сам бивши ДАоЦ играч, свакако мислим да је то један који треба да следи. Сигурно ће завршити или генерирањем јединствене и занимљиве игре, или ватреним спектаклом неугодног неуспјеха.