Цалл оф Дути & цолон; Ексклузивни интервју са духовима Инфинити Вард Продуцент Марк Рубин

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Цалл оф Дути & цолон; Ексклузивни интервју са духовима Инфинити Вард Продуцент Марк Рубин - Игрице
Цалл оф Дути & цолон; Ексклузивни интервју са духовима Инфинити Вард Продуцент Марк Рубин - Игрице

Прошле недеље сам имао прилику да видим Цалл оф Дути: Духови у акцији на Ацтивисион пре-Е3 догађају прије Ксбок Оне Ревеала данас у Мицрософтову Редмонд сједишту. Нова технологија за играње је иза себе Гхостс је прилично импресиван, као и одлука да се иде са новом причом и новим ликовима. Такође интригантна је и одлука Инфинити Вард-а да настави да ради са холивудским талентом. Овог пута, признати редитељ Степхен Гагхан се укључио у продукцију игре. Игре Модерн Варфаре, и однедавно Блацк Опс ИИ са Давидом С. Гоиером у холивудском фокусу, фокусирали су се на филмско приповедање.


"Жељели смо да се ликови у овој игри осјећају као прави људи", рекао је Марк Рубин, извршни продуцент Гхостс на Инфинити Вард. „Стивен Гаган то доноси на таблету. А нови систем за играње чини да је све око вас реалније да повуче играча у ову причу. Модерн Варфаре 3 гурнуо је тај мотор до својих граница, али Гхостс доноси франшизу визуелну вјерност никад прије. "

Неке од технологија које је Рубин усредсредио на технологије биле су ствари као што је Суб Д, што повећава број полигона у реалном времену да би се створиле савршено глатке кривине (нема више јаггиес уп-цлосе), ХДР осветљење (за оне хладне ефекте светла који долазе кроз крошње дрвећа или са површине океана) и подземне коже и сенке за самооцитавање. То значи да Духови ходају кроз џунглу или се боре преко потока или роне у океан усред борбе, све изгледа живописно - посебно са технологијом следеће генерације која се додаје мешавини. Додатна процесорска снага ПЦ-а, ПлаиСтатион-а 4 и КСБок Оне-а креира геометрију у покрету у реалном времену, а то се дешава на цијелом терену у игри.


Рубин је приказао ниво џунгле испуњен осветљењем заснованим на ХДР-у, са ефектима осветљења у реалном времену. Са повећањем честица, визуелна вјерност тих честица доводи свијет у фотореалистички живот. Такође је рекао да је студио заузет запошљавањем. Поред Гагхана, Инфинити Вард је ангажовао велики број талената из Холливоода и донио нове филозофије технологије из филмова у ову игру.

"Играње покреће технологију", рекао је Рубин. "Када будете трчали у Духовима и долазите до зида или препреке коју прескочите и одржавате свој замах напријед." Сада можете ослонити функцију за бољи поглед на бојно поље. Када будете трчали, можете клизати да бисте изашли из линије ватре и то урадили на цоол начин. "

Ин Гхостс, Америка је осакаћена и влада је у нереду. Играч је надмудрен и надмашен, што представља оштар контраст од игара Модерн Варфаре у којима је коњица увек долазила да вам помогне. Духови су остаци различитих огранака специјалних снага. Они су усвојили разне борбене вештине и то уложили у силу на коју треба рачунати - којом ћете преузети контролу.


Један од цоол нових аспеката игре је пас. Његово име није откривено, али његова улога има. Он ће бити део породичне динамике игре. Двоје Духова су браћа, а пас преузима виталну улогу док он њуши експлозив, упозорава вас на непријатеље и представља инструментални дио екипе. Инфинити Вард је заправо користио прави њемачки овчар у хватању перформанси како би оживио К-9 у игри. Ја сам љубавник паса и спасилац паса, тако да је држати пса у игри коју не морате да пуцате је страва. Нова динамика игре коју овај пас уводи је прилично занимљива.

Рубин је такође рекао да је мултиплаиер преуређен. Многе специфичности се одржавају за каснији датум, али мапе које ћемо се борити 5. новембра ће имати динамичне догађаје. Природне катастрофе као што су поплаве и земљотреси ће променити бојиште, дословно. Играчи ће такође моћи да активирају људске препреке као што су ослобађање трупаца низ брдо или активирање експлозивних замки. Ово има потенцијал да промени начин на који је мултиплаиер онлине стратегија стратешки.

Према Рубину, сва ова нова технологија је искоришћена да би се играч потопио у игру. Другим речима, није технологија за технологију. Подводни низ који нам је Рубин показао у ЛА-у је био невероватан. Изгледало је као да гледам прави ХД снимак океана са школама риба, кораљних гребена и ајкула. Наравно, битка која се одвијала изнад и испод површине показала је да је ово још један еп Зов дужности гаме. Припремите се да постанете Дух ове јесени. Припремите се за играње следеће генерације.