Цалл оф Дути Блацк Опс 4 Преглед и дебело; Врати се за овај

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Цалл оф Дути Блацк Опс 4 Преглед и дебело; Врати се за овај - Игрице
Цалл оф Дути Блацк Опс 4 Преглед и дебело; Врати се за овај - Игрице

Садржај

Многи играчи, укључујући и мене, стављају Зов дужности серија на прегрејавању пре неколико година. Друге игре су привукле велику пажњу ФПС заједнице. То не укључује безброј других жанрова који се натјечу за наше колективно вријеме.


Листа достојних сметњи би попунила чланак двоструко веци од овог, и када сам видео првих неколико тренутака Блацк Опс 4, Био сам скептичан.

Играо сам бета и остао скептичан. Било је забавно, наравно, али да ли би то привукло моју пажњу као што су то учинили старији наслови? Био сам спреман дати Треиарцху посљедњи снимак спашавања старог гиганта, макар само за сврхе овог прегледа.

Онда сам одиграо своју прву пуну верзију мултиплаиер утакмице.

Био сам упецан. Канџе су се вратиле, и нисам могао да останем.

Ако си оклевао да се вратиш Зов Дужност, сада је вријеме да ставимо те резервације у кревет.

Блацк Опс 4 вриједи цијена пријема.

Комбинација мултиплаиер-а, Зомбиес-а и Блацкоут-а осигурава стотине сати забаве, фрустрације, и ако можете скупити групу, уништење пријатељства.


Мултиплаиер Ревиев: Хлеб и егзотични маслац

Од три начина у Блацк Опс 4, мултиплаиер је вероватно најслабији део троструке круне. Нема ништа револуционарно Блацк Опс 4'с итерација на класичном, иако уклањање регенеративног здравља и повећан здравствени базен стварају шансу за јуначке игре које нисмо видели дуго времена. На крају дана, све о мултиплаиер-у ради, дајући играчима све што желе.

Пушка је иста врста оштрине коју бисте очекивали од Зов дужности наслов, а трзај на већини пушака је минималан. Тренутно мета се углавном заснива на јуришним пушкама, јер је њихово укупно време за убијање краће од скоро сваког другог разреда оружја у било ком опсегу. Лаки су за употребу, супер доследни, и ... па ... нема много мана, стварно.

Ја бих био немаран да не спомињем снајперске пушке јер барем на ПЦ-у изгледају као да су најлакше користити. Један хит убојица хитбок је великодушан и мапе нуде обиље видика за играче који се држе. Колико пута сам изгубио добру црту на снајперу у положају за напајање има вриједност коју не могу исправно именовати.


Аутоматске пушке и сачмарице су добиле нешто од рукавца од писања, јер су узимале шест погодака да убијају из близине, а половина њих не пуца довољно брзо да надокнади одступање штете. Такође се осећао као да је њихов пожар, чак и када су опремљени ласерским нишама, још увек некако превазиђен базном АР.

Постоји неколико конструкција сачмарица које их чине барем проходнима, али у скоро свакој ситуацији боље је користити нешто што ради ближе него што је празно. Насупрот томе, ЛМГ-ови су сви употребљиви, и нема никаквих лоших опција.

Резултати су ефикасни, забавни за употребу, и иако мислим да узимају превише да би зарадили у не-објективним режимима игре, сваки од њих има приметан ефекат на ток утакмице.

Нашао сам нове мапе којима недостаје креативност и разноликост присутна у неким од Треиарцхових ранијих радова. Они се превише држе модела са три траке и не приказују довољно начина да се крећу између трака, што доводи до тока карте који је предвидив до тачке светлости.

Многи од њих су задовољни оку, што је више него што се може рећи за неке од недавних уноса у серији, али изван њихове естетике, ја их не бих назвао жанровским.

Ремастеред мап - џунгла, стрељани, суммит и слуми - добродошли су повратак, али они говоре о већем проблему који имам са делом за више играча Блацк Опс 4: Јасно је да је Треиарцх морао оставити све да би потјерао лудило у Баттле Роиалеу и истодобно уклонио напредне системе покрета у корист више "чизама на земљи" које су преузеле борбу.

Класификација класе је такође погодила. Разноврсност оружја је прилично ограничена, а многе класе имају четири или мање опција које можете изабрати. Иако јуришне пушке и СМГ-ови имају пет јединствених избора, који бледи у односу на врхунац серије, гдје их је било скоро 10, могли сте да опремите, који су имали свој карактер и личност.

Затим ту су и специјалисти, о којима можете детаљно прочитати у мом водичу за специјалисте. Да сумирамо, сви они имају користи и сваки од њих представља много нових и узбудљивих начина за игру, али многи од њих се враћају члановима Блацк Опс 3'с баци да је лако видети где су углови исечени. Нови стручњаци су савршено употребљиви и нуде неке од најмоћнијих опција у игри, али било би лијепо видјети још нових лица.

То је тврд орах, јер сам ја мултиплаиер момак у срцу и мрзим да видим да је мој омиљени мод релативно избачен у корист правовременијих опција. Разумијем зашто су то учинили, и мислим да има још много тога да се воли код класика Зов дужности Искуство, немојте га занемарити у корист Зомбија или Блацкоут-а.

Зомбиес: Цомплицатед, Црази Фун

Прича о зомбијима је запетљана збрка дугачких и кратких заплета, механика прогресивно више тајанствена, а мапе више слојевите и претјеране са сваком поновљеном.

Блацк Опс 4Додаци се не разликују, иако постоји само једна заиста "нова" карта: ИКС. Остала три су ре-имагинатионс оф Зомбиес искуства из три претходна уноса у франшизи, од којих је један закључан иза паивалл.

Чак и са свим новим звонима и звиждаљкама, основна замисао Зомбија остаје. Желите да нађете добар пиштољ, вероватно са зида, напуните се перксом, пронађите Пацк-а-Пунцх и трчите у круговима сатима пуцањем у хорде немртвих. Све остало је ту само да стане на пут.

Сами мапе су уврнут лабиринти са више нивоа, механика, и тајне које треба наћи, и мислим да је ИКС једна од Најзанимљивије преузима начин рада од Схангри-Ла.

Очигледно је да је тим Зомбија уложио пуно времена и труда у стварање јединствене грчке арене међу шумама висококвалитетних мапа. Постоји само разноврсност да се формула узме у новом правцу, јер је област претежно клаустрофобних ходника и чудних призора и звукова испресијецаних великим фасадама древне Грчке.

Друге три мапе: Крв мртвих, путовање и класификација (пет је од Блацк Опс 1) сваки је добио фацелифт, и иако су механика позната, има довољно промјена да би свако искуство било свјеже за први пар.

Оно што ми се придаје у вези зомбија, међутим, нису мапе или њихове нове механике, већ обична количина опција за приступ прилагођавању карактера.

  • Треиарцх је поново написао како оружје ради, додајући напредак сваком од њих.
  • Они су преписивали перке - Југгерног је нестао, један је одговарао играчу по избору, означавајући сваки са типом уместо да их уноси у мапу.
  • Играчи имају више здравља да надокнаде одсуство Југа.
  • Чак је и Пацк-а-Пунцх добио макеовер. Сада можете повећати оштећење вашег оружја тако што ћете поново користити машину одређени број пута док се окрећете по најповољнијим новинама.

Онда ту су и еликсири, неки од њих су неисправни, а доста их се може котрљати у систему кутија за плијен, који се финансира са тренутном игром, што ће вас коштати правог новца. Еликсири пружају моћне бонусе за период од око пет минута или док се њихова способност не потроши, а добри могу да преокрену плиму лоше рунде.

Вероватно најгори део о целој Зомбиес страни Блацк Опс 4 је пет (ја не зовем тајни) закључан иза Блацк Опс пасс. Управо сада, то је једина ствар која чини пролаз вриједи чак четвртину његове тражене цијене, а ми не знамо какву подршку Блацкоут ће примати преко Пасс-а.

Мали бочни поклони које вам дају не приближавају се чак ни оправдању још 50 $ вашег новца, тако да ако не играте игру и знате да само морате имати све, ја бих се задржао.

Замрачење: Краљ је овде

За почетак: да, вјерујем да је Блацкоут боље него ПУБГ, и не мислим да је то било Фортните исплати се. Једине ствари Блацкоут и Фортнигхт Баттле Роиале удео су оружје и чињеница да морате да пуцате у друге играче да победите. Све остало, од естетике до механике до протока игара и циљне публике, довољно је удаљено да би их учинила једнако вриједним искуствима.

Али ако морам крунисати БР кинг, Ја би дао Блацк Опс 4'с узми жанр велики и фанци шешир. Све о томе ради.

  • Пушка је глатка.
  • Лов и логика мријешћења су готово точно тамо гдје требају бити.
  • Карта пружа довољно покрића, а зона ријетко доводи до посљедњих неколико задатака у досадну локацију.
  • Чак отвара дугорочне ангажмане у иначе блиском домету.
  • Најбоље од свега, повезивање функционише као што је и планирано, држећи људе на утакмици и партије пријатеља заједно како би могли да преузму свет као тим.

Има неколико бора, наравно.

Оклоп је невероватно моћан и апсолутно неопходан за касну игру. Ви ћете победити - и изгубити - оружане борбе не би требало јер једна особа има оклоп, а други не. Снајперске пушке остају класа оружја на радном коњу, а АР су удаљени други избор. Лоша срећа се брзо сњежила у ужасну срећу, а ја сам изгубио више од једне рунде на основу једне погрешне одлуке.

Највећи проблем са Блацкоут-ом тренутно је његова стабилност. Сломи су много чешћи него што би требало да буду, а већина их не изгледа да има било какву пјесму или разлог.

Постоји велики број кодова грешака који се крећу од једноставног начина прекида везе до пуне фаталне грешке. Нисам чуо ништа о потпуном закључавању система, али судећи по великом броју проблема које сам чуо јавио, не бих се изненадио да се то деси.

Још увек је рано за Блацкоут. Један од Фортните'с највећа снага је у томе како се људи враћају кроз садржај сезоне. Основна игра се не мења, али све око ње ради.

Мистерије, учешће у заједници, много кожа и изазови за лов, и обична количина начина на које можете да играте са само једним новим оружјем у базену чине га огромним, чак Зов дужности ће имати проблема с узимањем главе.

За замрачење је потребна стална подршка на исти начин, али постоје баријере. Додавање нових оружја има велику вероватноћу да наруши равнотежу, а Треиарцх се може осјећати обавезним да стави нова оружја у мултиплаиер. Постоји неколико Зомбиес оружја у Блацкоут-у који нису у МП-у, наравно, али они су ријетки довољно да стварно не утичу на тренутну мета.

Ту је и чињеница да је БР садржај закључан иза Блацк Опс Пасс. Људи су далеко спремнији да потроше $ 10 на а Фортните Сезона, чак и ако играју само једном или двапут. На крају крајева, то је само 10 мјеста. Али 50 долара? То је инвестиција без гаранције квалитета.

Осим тога, колико знамо, Пасс ће бити откључавање ликова из претходних Треиарцх наслова, без много таласа који бисте пронашли у нечему сличном Фортните. А ако постоји једна ствар коју људи желе, то је способност да се искаже. Генерички карактерни модел у другом капуту неће зазвонити звоно без обзира на број убистава које играч добије.

Све што је речено, ако желите једну од најбољих, најлепших ставки Баттле Роиале икада произведених, Блацкоут би могао да вреди цену уласка у Блацк Опс 4 сама по себи. Ако Треиарцх може да буде занимљив са прилагођавањем и новим садржајем, не видим Блацкоут моду како губи пару у скорије време.

Коначна пресуда

Цалл оф Дути: Блацк Опс 4 пружа играчима садржајну троструку претњу коју је тешко савладати на данашњем тржишту. Стотине сати у класичним модовима за више играча неће вас учинити стручњаком за зомбије, а бити у могућности да масакрирате немртве неће вам донијети било какве побједе. Ово је игра која заиста може сисати хиљаде сати од свих који је покупе, чак и оних који су годинама били на огради.

Без одговарајуће бриге, супротно би могло бити истинито. Има довољно грубих ивица Блацк Опс 4 да је један погрешан заокрет могао да га убије пре него што заиста погоди свој корак, и мада су многи људи срећнији са овим уносом него што су били годинама, Треиарцху је доста тога да учини како би задржали људе на окупу.

Вишеструки баланс оружја и логика мријешћења треба прилагодити. Црасхес неед фикинг. Мора постојати много новог, квалитетног садржаја. Има превише других великих наслова на хоризонту за нешто мање од Треиарцховог апсолутног најбољег.

Ако га повуку, видећемо ново Зов дужности сваке године за много, много година.

Наша оцјена 9 Цалл оф Дути: Блацк Опс 4 даје нови живот старој формули, а његова три основна мода комбинују се да би се створио један од најпотпунијих ФПС пакета који серија има све познате. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене