Садржај
“Приче говоре о златном добу давно када је наша цивилизација прешла систем. Било је то сјајно вријеме и нада, али није трајало. Нешто нас је погодило, срушило нас и покушало да нас избаци. Нико не зна тачно шта, али ми то знамо: мало нас је преживело и они који су то урадили, дугују своје животе путнику. "
Ово је мистериозно отварање просторије примамљиве рекламе коју је објавио Хало девелопер Бунгие. У кратком видеу под насловом "Службена судбина ВиДоц: путеви из мрака", бројни развијатељи Бунгие дијеле мисли и детаље својих нових Судбина пројекат који је први пут изашао на видело у новембру прошле године.
Универсе Универсе
Сцена је постављена уз приповиједање о будућности у којој је цивилизација пала на непознатог агресора, али посљедњи остаци човјечанства спашени су од изумирања од стране огромне кугле познате као “путник”. Тачка у којој играчи Судбина Чини се да се придруживање причи одвија када човечанство почне да се опоравља и развија нове технологије да би започело рекламацију свог матичног света.
Анимација у видеу показује пост-апокалиптични свијет у којем се технологија и строгост сударају. Може се видети окружење које изазива Мад Мак ор Судија ДреддМега Цити Оне и Проклета Земља иза, али и шумовите планине и рушевине у којима је природа обновила земљу.
Ликови играча изгледају као варијација на разноврсном оклопном ловцу на главе и пустињском номаду, што сугерише да би се игрица могла окренути познатом рун-анд-гун гамеплаиу у Хало бацк каталогу, па можда више ММОФПС него ММОРПГ?
Такође, свемирски бродови имају функцију (погледајте слику испод), иако је нејасно која функција служе у условима играња. Хоће ли они једноставно обезбиједити транспорт, храну за скраћену сцену или нешто више централно у акцији?
Емергент Цонцептс
Оно што је још интригантније јесте приступ Бунгиеја развоју онога што изгледа сасвим јасно као масовна мултиплаиер игра. Видео приказује алате паметног телефона који се развијају користећи Судбина ИП, који сугерише степен интерактивности међу платформама, са доказима о управљању карактерима и објектима за друштвено умрежавање.
Изгледа да се усредсређују на изградњу оквира за хитну игру. Један говорник за програмирање објашњава;
“Ми градимо нешто живо. Има природу коју ми не контролишемо у потпуности. Ствари ће се десити да не планирамо и то је невероватно. ”
Бунгијева очигледна жеља да изгради друштвено динамичну и самоодрживу културу играча снажно се сугерира сљедећом изјавом:
„Један од разлога због којег је игра толико интригантна је то што је дохватио играче на начине које раније нисмо имали. Стварно ћемо направити свјесни напор да изградимо искуство које ће бити смислено за људе. Као да држите играча на ногама педесет или сто сати током одређеног броја месеци и да не желите само да играте игру већ да желите да је одиграте са својим пријатељима. ” Т
Пројекат се свакако чини амбициозним, с тим што један горљиви развојни инжењер то узвикује "Гори тона нових стаза."
Нев Гроунд?
Тим иза Хало серија свакако има комаде да испоруче занимљив акциони свет, али да ли ће њихов покушај да испоручи научно-фантастично искуство вођену причом у ММО арени било боље од Биоваре-ових Стар Варс: Стара Република тако што ћете укључити појавне концепте играња као у ЕВЕ Онлине?
“Прешли смо од наставка да правимо Хало игре на нешто што сигурно заснива на нашим прошлим искуствима и игра се на наше снаге, али је ново и узбудљиво. Он ће преузети свој сопствени живот. "
“Требало нам је нешто што изазива и надахњује све нас. Нешто што мислим да има довољно идеја у нама које ће нас трајати наредних десет година.
Како се видео завршава и Бунгие програмери описују своју визију, писане изјаве наглашавају њихову намеру:
"Храбра нова акцијска игра постављена у живом свету." и "Крајња авантура која се одвија у наредних 10 година."
Иако су специфичности званичног веб-сајта још увек ретке, сигурно су ме интересовале.