Просечно време за игру Судбина је 77 сати. Зашто онда људи не могу ставити тог контролора? Недавно на ГДЦ 2015, Бриан Хопсон је открио све тајне тестирања у својој презентацији "Усер Ресеарцх он Дестини".
Постављене су специфичне лабораторије за тестирање Судбина Идентификовано је 5 типова играча: кратких и дугих бораца, кратких и дугих свеједа и специјалиста. Из овог открића Бунгие је одлучио да се усредсреди на свеједно. Овај тип плејера игра више типова садржаја и то је оно што су желели да промовишу у игри. То је невероватно да је ово тестирање почело 3 године пре објављивања игре.
Бунгие вјерује да се осјећају битно када играју игру, па су тестирали емоције на одређеним подручјима игре. Бунгие је такође користио технологију за праћење ока како би тестирао интерфејс и играчи су снимани појединачно док су играли, чак и њихове речи фрустрације.
Сам Брајан Хопсон има докторат из бихевиоралних и мозговних наука, што га чини специјалистом у дизајну бихевиоралних игара, тако да му увођење науке да помогне у дизајну игара није било тешко за њега. Током његове презентације рекао је да је било укупно 17 милиона регистрованих играча са укупно преко 1,1 милијарде сати. Он је такође рекао да је 200 милијарди ванземаљаца изгубило живот у том процесу.
Да ли мислите да његов приступ дизајну игара функционише?