Изградња игре из конопца и амнионске текућине

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Изградња игре из конопца и амнионске текућине - Игрице
Изградња игре из конопца и амнионске текућине - Игрице

Садржај

Направио сам игру.


Чудан скуп околности који ме је довео до тога да будем фер, резултати тешко да ће освојити награде. Али то је било прилично образовање и поносан сам на резултате.

Пре десет дана објавио сам свој интервју Брендан Драин, Массивели'с ЕВЕ Онлине колумниста и - што је још важније - развојни програмер који ради на својој деби 4Кс наслову, Предестинатион.

Ат ЕВЕ Онлинеје Фанфест у априлу Сецонд Децаде Цоллецторс Едитион најављен је пакет, који укључује “190-паге Хардцовер” у књигу историје друге деценије, која слави ЕВЕ Универзум, у којој и Брендан и ја делимо везу са неким великим писцима. Главни међу њима је Јим Россигнол, други писац (Роцк, Папер, Схотгун) који је направио скок у развоју игара са својим забавно енглеским "Твеедпунк" хорор опстанком, Господине, лови се.

Био сам инспирисан.


Пре само неколико година жонглирала сам повраћањем и органима у задњем делу амбуланте, али сада сам била део дигиталног знанствено-фантастичног зеитгеиста - позитивног, креативног и потпуно без болести. Од уживања на Исланду помажући координацију документараца са угледним новинарима као што је ИГН Кеза МацДоналд и учени шведски фрееланцер Петтер Мартенссон, да радим на писању пројеката заједно са стварним програмерима као што су Брендан и Јим, живио сам у сну.

Осим што су сви имали велике пројекте у које су се зуби утапали, док сам био помало без кормила (иако сам помогао да направим малог човјека ове године, што је прилично високо у смислу стварања, пуно вам хвала).

То Ектра Пусх

Двострука мотивација професионалне зависти и жеља да се превазиђе трака новинарског рада са скатерима, припремила сам за већи пројекат.


Правовремени и случајни позив од пријатеља довео је до расправе о идеји прављења игара. Договорили смо се да се сретнемо и једна идеја о кафи је касније пронашла да пливамо у мору неповезаних али узбудљивих идеја, од високих концепата до механике игре, па чак и маркетиншких стратегија.

Одлучили смо се за један кључни концепт, а онда смо се растали, сваки од нас са јасном идејом о томе шта нам је потребно да истражимо и развијамо даље како бисмо померили нашу изабрану идеју напријед. То ће бити невероватно.

Потом сам следећих десет дана провео радећи опсесивно на нечему сасвим другом.

Припрема или одвраћање пажње?

Знали смо какву врсту игре желимо да направимо, али како је то био наш први развој у развоју игара, морали смо да задржимо наше амбиције под контролом.

Мој посао је био да пронађем приступачну платформу са којом бисмо могли да радимо да бисмо развили прототипове и тестирали механику језгра. Ово звучи врло фанци, али то у основи значи да смо се разболели да радимо калкулације за сваки могући исход користећи много руком писаних столова и десет-коцкица.

Морали смо да искористимо магичну компјутерску снагу, компјутера!

Током овог истраживања (у великој мери помогао је и неки од сјајно корисних чланака о бесплатним играма које је МирандаЦБ развио), који сам открио Твине. Бунили смо се над могућностима коришћења Јединство платформа, која је иза награђиване, али елегантно једноставна Тхомас Вас Алоне од стране Мике Битхелл, наведеног Господине, лови се као и многи други. Али Унити је био помало застрашујући за дизајнере новајлија са нултом способношћу кодирања.

Канап, с друге стране, био је у основи Лего ДУПЛО систем дизајна игара.То је био врло приступачан и једноставан алат за израду “интерактивних прича”. То није било оно што нам је било потребно за наш пројекат; али као писац, то ми је одушевило интерес. Конопац није имао оштре ивице на којима сам могао да се повредим и имао сам флексибилност да дозволим неке основне тинкеринг из сопственог једноставног кода, напредујући на ЦСС и Јава.

Чинило ми се да је то добар начин да се засечем само на идеји да направим игру. Кад бих могао да ставим нешто заједно од почетка до краја који је стварно радио и да бих могао да назовем игру (ма како лабаво), онда можда - само можда - мој пријатељ и ја бисмо заправо могли да направимо наш велики концепт.

И Цхосе Ми Овн Адвентуре

Требао ми је концепт који сам могао лако уклопити у конопац. сматрао сам Господине, ви сте текстовани и Тхомас Вас А Тилде, али кажу "пиши шта знаш". Знам ЕВЕ Онлине и ЦЦП Гамес.

Пре пар година, у периоду од ЕВЕ ОнлинеИсторија коју би њени творци радије заборавили, саставио сам блог који се маскирао као "изабери своју авантуру", али је у суштини био само серија блогова повезаних хипервезама. То је био исти принцип да је конопац изграђен око. Дакле, користећи моје старо Инкарнација: Текстуална авантура Као базу, успела сам да изградим и експериментишем са концептима презентације и представим стварне елементе играња који нису били могући само са блоговима.

Ревидирао сам постојећи текст и више него удвостручио број ријечи, увео визуалну компоненту, покушао (али није успио) укључити звук, али - најважније - имао сам прилику поново указати и смејати се омиљеним програмерима игара. Само се надам да овај пут имају смисао за хумор.

Из пепела Инкарнација: Текстуална авантура, могу ли представити:

ЕВЕ Онлине: Текстуална авантура - Прво поглавље: Брокен Цапсуле.

То је мало страшно, али било ми је забавно. У наредних неколико седмица, ја ћу настојатиИксамине моје путовање до сада, еИксјасно оно што сам научио и надам се да ћу учити и еИксКоје су могућности које нуди новајлија / дизајнер игара?

Хеј Брендане, то су моја 4к. Чекај, то је само три.

Мислим да учење кодирања може потрајати неко вријеме ...

[Едит: ЕВЕ Онлине играчи могу бити заинтересовани за слично такмичење на којем радим на свом Фреебоотед блогу. Освојите ИСК из удобности својих одаја.]