Дошло је време, до пре само неколико кратких година, да су програмери и издавачи игара креирали игру, ослободили је, а затим прешли на следећи ИП. Са компанијама за видео игре које чине новац - или, у најмању руку, предузећа која то чине покушати да зарадите нешто новца и будете успешни - ствари се веома брзо мењају.
Сада, међутим, видео игрице се виде као производ и више као комплетна услуга. Уместо да се открију нови ИП-ови, све више се виде игре које се стално ажурирају, закрпе или на неки начин побољшавају годинама након објављивања.
И постоји једноставан разлог за то: програмери и издавачи желе да направе што више новца из сваке игре колико год је то људски могуће. До сада, листа начина на које програмери могу да извуку више новца од играча је прилично ограничена, али се она прилично редовно повећава - кутије за плијен, ДЛЦ и микро трансакције су само почетак.
А ове "игре као услуга" нису само спекулативне од критичара и играча, програмери и издавачи жељно прихватају тај термин. На пример, у најновијем финансијском извештају Скуаре Еника, они су изјавили:
"Наслови који су постали глобални хитови су недавно имали тенденцију да се нуде преко модела" Игре као услуга ", и верујемо да ће то бити маинстреам модел за играње у будућности. са умом да генерише повратне токове прихода. "
Изјава долази на петама Финал Фантаси КСВ постајући "сервис" захваљујући недавним закрпе и ДЛЦ, са више на путу. Листа програмера и издавача који су недавно направили референце на игре као услугу расте. Елецтрониц Артс и Убисофт такође експлицитно спомињу то у својим најновијим позивима за зараду - па чак и они који нису, још увек прате прилично сличне стратегије.
Ова велика промена је увек била неизбежна. Индустрија видео игара је пуна лешева студијских игара који су заузели приступ ватре и заборава. За програмере, најбоље лекције се често уче када се већ испоручују. Игре као што су Раинбов Сик Сиеге је жив, доказ дисања концепта који добро функционише.
Са видео играма које имају дуг рок трајања - и још дужи списак играча који се понављају - "игре као услуга" ће остати још неко време. Постаје таква привлачност да се приступ који се обавља једном брзо постаје нерегуларан за програмере.
Иако то може бити добра вијест за неке фанове, она такођер има и бројне недостатке. Најистакнутија од њих је чињеница да, пошто програмери троше више времена на игре након покретања, имат ће мање времена за трошење на развој нове ИП. Имајући нове ДЛЦ, закрпе и још много тога за такве Фаллоут 4 можда би било сјајно и све, али нови пројекти не би никада могли да виде светло дана док издавачи гледају да извуку што више новца из наставака и ДЛЦ-а што је више могуће.
Међутим, један од главних недостатака могао би бити употреба модела 'игре као сервиса' како би се убрзале игре до издања, прешла преко грешака и грешака како би се направио рок - неки од недавних Ассассин'с Цреед игре долазе на памет. У суштини, програмери знају да могу издати недовршену и повремено покварену игру знајући да ће закрпе бити пуштене мјесецима касније како би поправиле наведене грешке / грешке. А ту је једина велика брига за играче. У многим случајевима, играчи ће морати да чекају месеце - можда чак и године - како би добили потпуно искуство игре, као што су програмери првобитно замислили за игру.
Да ли ће користи у коначници превагнути над недостацима у будућности - као што изгледа у овом тренутку - играчи ће морати да се навикну на игре као услугу. Ако програмери имају свој начин, играчи немају много избора, па се боље навикните да чекате потпуно искуство игре.
Које су ваше мисли? Јавите нам у коментарима!