Садржај
Живот је чудан, зар не? Чини се као да смо јучер сви били зјапећи у апсолутном, запањеном шоку у најави новог Бубси игра у облику Бубси: Тхе Воолиес Стрике Бацк, а сада је права игра управо овде у стварности да сви одемо на позорницу и рајчице.
Већина ветерана играчи вероватно знају суштину Бубсидо сада. Прва игра је углавном запамћена као неуспели покушај да се направи платформер за маскоту који је требало да се такмичи са Соницовим јежером, са прилично просечним резултатима и неким механичарима који су били у сукобу. Наставци су у суштини више исти, са изузетком Бубси 3Д, рани 3Д платформер познатији као ужасан због својих ограничених контрола, само-честитке, грозне камере и свеукупно јефтиног квалитета.
Мало људи је желело ново Бубси и мислим да је још мање очекивано, али овде је свеједно. Питање је: да ли је програмер Блацк Форест Гамес научио нешто из година критике и злогласне репутације коју је оставио девелопер Аццоладе? Да ли су направили заиста добру игру Бубси?
Одговор је не. Не, они стварно нису толико научили.
Визуелне слике, барем, нису полу лоше.
Почнимо са позитивним
Мислим да је поштено да када критикујете било коју игру - без обзира колико то мрзите или мислите да она не мора да постоји - да укажете на оно што је добро урадило пре него што у њу уђете. Желео бих да кренем од тога да кажем да се ради о неколико малих ствари Тхе Воолиес Стрике Бацк то Волео сам и нисам само толерисао или сам се презирао.
За почетак, у менију са опцијама, имате могућност да прилагодите ниво вербоситета Бубси-а, што значи колико често ће он направити једну од његових карактеристичних линера. Можете да пређете од минималне поставке "Силент Бобцат" све до максималне поставке, која се зове "Бубси". Ово се односи на најчешће жалбе које су људи имали Бубси игре у прошлости, како је Бубси константно испричавао бесмислице и референце. Ова опција показује одређени степен самосвијести и учење из прошлих неуспјеха серије.
Графика може заиста изгледати лијепо (понекад), нека глазба је цхиппер и забавна (ако не и све што се памти), и да будем потпуно искрена, моји први дојмови нису били толико лоши. За прва два нивоа, заправо сам се забављала, узимајући пристојан призор и скупљајући мноштво шарених предива са својим задовољавајућим малим поп шумовима.
Врло рано, нашао сам се мало забавно ту и тамо.
Контроле такође нису лоше. Бубси још увијек може скакати и клизити, као и скакати, а осим досадног, помало неугодног осјећаја кретања када се покушава помакнути мало, контроле су у реду. Клизање пружа благи успон у ваздуху, што вам може помоћи да исправите скок, а можете чак и да скочите у ваздуху када ходате равно са платформе. Ове опције покрета отварају неке мале могућности у погледу платформинга.
Није било много, али на почетку сам барем могао рећи да је игра у најгорем случају била испод просјека. Нажалост, није ми требало дуго да приметим пукотине у структури игре, а није ми требало дуго да схватим колико је лењо и грозно све то било.
Шта је пошло наопако
Ова игра има неке од најосновнијих и досадних дизајн за платформер сам видио у доста времена. Ниво дизајна је сасвим бескористан.
Највећа увреда у дизајну нивоа - а можда и читавом дизајну игре - је бесмисленост колекционарства. Главне колекције долазе у облику куглица од пређе, стотине које су раштркане по свакој фази, што се чини само да је релевантно у повећању резултата на крају сваког нивоа.
Ту је и пет тастера на већини нивоа, од којих је све потребно да бисте откључали ниво Вооли Ваулт, који увек садржи велику количину пређе. На крају, ту су и мајице, које вам дају додатну погодност или вам дају додатни живот ако узмете један док сте већ укључени.
Али ево великог проблема - око 90% колекционарства је бесмислено, а тиме и 90% сваког нивоа. Као што сам рекао раније, пређа само додаје вашој оцени, која није повезана ни са чим другим у игри, што значи да нема разлога за истраживање нивоа. Свако скретање са главне стазе је у служби бесмисленог сакупљања, чак и када је то кошуља да се добије здравље или живот, јер су неке од кошуља ионако на главном путу.
Дизајн нивоа је понекад једноставно збуњујући.
Иако постоје ријетки битови овдје и тамо гдје се платформинг осјећа пристојно структурираним, они су заиста мало и далеко. Постављање свега, од контролних тачака до колекционарских предмета до зидова и платформи, чини се граничним случајним. Дизајн нивоа нема свој посебан Бубси "осећај" или било шта; чини се као да су урадили минимум који су морали да би одржали игру од осећаја као досадне шетње дугачким ходником.
Све на сваком нивоу је најбоље аматерско, ау најгорем случају бескорисно или грозно. Непријатељи имају бизарне просторе, позадинске сјене се појављују у случајним временима, непријатељска и околинска разноликост је смијешно ниска, а хитбоки су само јефтини. Бубси понекад има проблема са слетањем на основног непријатеља због његове витке величине, а све опасности и неки основни објекти имају неточне и нелогично велике хитбоке и лошу детекцију судара.
Трешња на врху је да је неколико борби шефова у игри страшно. Прво, сва три су против истог НЛО-а, али са различитим нападима, што је више него само мало разочаравајуће. Друго, крива потешкоћа за ове борбе је потпуно сјебана. Прва борба је изузетно лака - вероватно лакша од сусрета са нормалним непријатељем због огромне, очигледне слабе тачке - друга је тежа од задње, а коначна је незахвална као финале. И све то траје предуго.
Прва борба за шефа. Остала два су доста слична овоме, али са више непријатних напада.
Недостатак Пуррсоналити
Што се тиче Бубсијевих линера - као и писања уопште - нису толико велики. Шале у овој игри се крећу од или не толико смешног до неосетљивог. Да бих илустровао своју поенту, цитираћу Бубсија када он пева, "МЦ Бубстер, Поунцемастер, у игри, да!" Сада цу цитирати мог брата, који је, као одговор на ово питање, рекао: "То звуци као врста вицева о несреци и онда зели да се врати."
Постоји једна прича, али се осећа као ништа, чак и више од многих других ретро или инспирисаних платформера. Бубсијеви дугогодишњи непријатељи Воолиес (непријатељи од првог Бубси игре) су се вратили да украду сву Земљину пређу, као и Бубсијев драгоцени посед, Златно руно, што је важно или посебно из разлога за које ми никада нисмо рекли. Вунице нису претња или хладна сила непријатеља, а њихов циљ није ни јасан. Плус, Бубси је тако самозадовољан и непристојан да се никада не осјећа као да постоји било какав улог или прави разлог за бригу.
Можда би прича и писање могли бити опроштени зато што су били тако неспретни ако игра није била тако кратка. Моја игра у игри била је тотално мања од два сата, што је, колико ја схватам, дуже од већине људи, и то је било само зато што сам се зауставио да сакупим ствари рано прије него што сам схватио да су бесмислене. Видео сам и чуо да су неки људи победили у игри под једним сатом.
Погледајте шта је Бобцат извео ван посла
Ова игра је мања од два сата и кошта 30 долара. Чак и да је ова игра била сјајна, та цијена би и даље била превише разматрајући колико је кратка. Још једна новија платформа, Шешир у времену, је такође $ 30, али та игра је много дужа, боље дизајнирана и шармантнија и оригиналнија. Да поново цитирам мог брата: "Ова игра би била рипофф на 99 центи."
Једноставно не могу да омотам главу око овога. Која је била сврха да се врати један лик попут Бубсија - карактера који већина људи није пропустила или је заиста стало - само да би направила тако основну и болно осредњу игру? Зашто уложити време и новац у игру која на крају заврши осећајући се као нешто дуља ХД верзија оригиналне СНЕС игре?
Не могу препоручити Бубси: Тхе Воолиес Стрике Бацк било коме, иронично или на неки други начин, и мислим да нема разлога за куповину, чак и ако би се добио неки велики попуст. Постоје стотине много бољих игара, од којих многе коштају мање од половине цене ове игре и имају дизајн који се заправо побољшао и променио са временом. Најбоље што могу да кажем је да је довољно кратко да сам успела да га завршим и да ипак добијем повраћај новца на Стеам.
Бубси: Тхе Воолиес Стрике Бацк је сада доступан на Стеам-у и ПС4-у (али не бисте га требали купити). У наставку можете погледати приколицу за игру:
Наша оцјена 2 Кроз крајње кратак, неконзистентан и досадан проблем медиокритета, Бубси нам показује зашто је вероватно требало да остане доле због бројања. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене