Холидаи 2014 је видео неке од најкомплетнијих верзија игара, са великим бројем ААА наслова који су прожети грешкама и грешкама. Од тада, то се дешава са много већом фреквенцијом него што бисмо волели да видимо. И вероватно је далеко од тога.
Према неким од водећих фирми за тестирање игара, чини се да би се опет могло кренути тим путем. Директор Пола за побједу у локализацији Цхрис Ровлеи изјавио је за МЦВ:
"До овог Божића неће бити другачије од претходног."
Он је објаснио зашто је то случај:
"Конзолне игре су скупе за развој, тако да недостатак датума на улици није прихватљива ситуација за издавача. Дан један закрпе су постале норма у посљедњих неколико година да се покуша ријешити ово, али стварност је да често траје неколико закрпа где је наслов знатно заостајао за распоредом. "
Не опет ово
Лако је кривити корпоративну похлепу, а понекад и то је похлепа која отвара пут за игре које се пуштају или су недовршене. Превише компанија жели да преузме Зов дужности руту и имају годишње рате. Оно што они не схватају је да оно што може да функционише за игру као што је Зов дужности, што је ФПС с великим нагласком на мултиплаиер, не ради за причу-вођену акцијску / авантуристичку игру (гледа вас, Убисофт).
Наравно, ове ствари се на крају могу закрпати и поправити у наредних неколико седмица, али то још увијек не чини право људима који плаћају пуну малопродајну цијену за игру. Плаћање пуне цене значи да бисмо требали добити готов производ. И, наравно, да смо заправо у могућности да га одиграмо 1. дан.
Али претпостављам да на неки начин не можемо тачно да кажемо прстима и да их кривимо, јер нас кашњења у лансирању чине исто тако несретнима као што то чине издавачи и компаније које то знају. Ако желе да одрже базу фанова срећном, они потреба да испоручи датуме које су обећали.
Знам да говорим за већину, ако не и за све нас, да бисмо радије играли у најбољем стању, то би могло бити неколико мјесеци касније него што је очигледно недовршена игра на дан пуштања.
Надамо се да упозорења нису исправна.