Садржај
Упркос томе што је ремастер ремакеа јапанске конзолне игре средином 2000-тих, Конами ЗОНА КРАЈИНА Други тркач: М∀РС није Финал Фантаси ВИИ - још увек можете да звецете цело име и да вас среће празна "хух?" од ваше посаде.
Од првог дана, Хидео Којима је створен ЗОЕ франшиза је увек била ниша у Северној Америци упркос прилично пристојној продаји. Иако је у тој ниши успело да прерасте у култни класик, тешко ћете наћи а ЗОЕ само ходам около.
Али ипак, ЗОЕ је експанзивнији него што мислите. Ова франшиза укључује два наслова који су првобитно објављени на ПлаиСтатион 2, а Гаме Бои Адванце страни прича која је објављена између 1 и 2, анимирани ОВА прекуел и 26-епизодама аниме. А ЗОЕ 3 ради од 2008. године, али је једина најава од 2012. године, када је Којима потврдио да је рад на овој титули коначно почео.
Прелепе кинематике и графике у сенци, експанзивна окружења, невероватно задовољавајућа борба за роботе (мада можда не нужно у стилу енглеске кинематографије аниме кинематографије деведесетих) дају овој игри карактер који привлачи бројне умрле. тврди фанови који инсистирају на његовој супериорности као мехашкој игри над сваким и свима Гундам наслове који су дошли пре и после.
(Белешка: Нажалост, нема доступних алтернативних аудио језика, тако да сте заглавили са дубом на овој. То је била једна од највећих жалби већине дугогодишњих навијача.)
За оне који су нови у серији (а има их много), будите сигурни - ако раније нисте додирнули ове игре, нећете морати да почнете од почетка да бисте покупили оно што се дешава.
Док ЗОЕ 2 проширује свемир свог претходника и враћа се на њу сада и поново, ЗОЕ 2 држи причу усредоточену на дјела новог пилота Динга Егрета (да, стварно) у оригиналном Орбиталном оквиру ЈЕХУТИ од ЗОЕ 1 против његовог непријатеља Нохман који пилоти сестру модел АНУБИС.
Поставите двије године након догађаја у оригиналу ЗОЕ, протагонист Динго ради као рудар на Цаллисто лову за метатронском рудом (користи се за напајање / стварање орбиталних оквира) и наилази на скривени ЈЕХУТИ. Када је објекат нападнут од стране деспотске војне организације БАХРАМ, он се бори против њихових снага, инфилтрирајући се у њихов бојни брод, али на крају је поражен од Нохмана, пилотирајући АНУБИС.
Када Динго одбије да им се придружи, Нохман га пуца. Остављен да умре, спасио га је тајни агент који га оживљава и враћа у оквир ЈЕХУТИ-а као систем за одржавање живота и начин бекства. У њему он стоји као посљедња нада за планете против роботског преузимања БАХРАМ-а.
Механика игре је једноставнија од онога што је претходило ЗОЕ 1, концентришући се искључиво на мехашке битке. Ово укључује суочавање са бројним различитим типовима непријатеља који узимају различито оружје и нападе како би се ефикасно борили.
Проблеми са размацима - а део елеганције игривости долази од размишљања како да се позиционирате у скученим ходницима или отвореном простору и како да се дистанцирате у зависности од непријатеља, борбе против мачева или ласерског оружја.
Пуно је оружја отворено за вас као пилот ЈЕХУТИ, а тај број расте само како напредујете и откључавате ново под-оружје од шефа убија, осим елемената који можете узети и користити као оружје. Неки играчи су сматрали да је ово компликовано, али у већини случајева, оружје је прилично једноставно - а пребацивање између изазвало ми је мање главобоље него покушај да то урадим у, рецимо, Монстер Хунтер: Ворлд.
(Дошло је до неких побољшања за пребацивање оружја између оригиналне игре и ове верзије, можда у томе лежи разлика.)
Ремастеред
Оригинална игра 2003. године поново је објављена у сету за две игре у 2012. години као ХД колекција за ПС3 и Ксбок 360 са ажурираном графиком и уметношћу, бољи интерфејс, нове трофеје / достигнућа, десни аналогни штапић и подршка за тутњање, и побољшана. аудио. Компанија се поиграла са идејом да га изда и на ПС Вита, али је убрзо укинула тај план. То је било у реду .. углавном зато што се није чинило да има довољно екстра садржаја да би нова колекција била вредна, и налетела је на проблеме са фрејмом на новим платформама које никада нису имали на оригиналу. Они су касније исправљени на ПС3 али не и на Ксбок 360.
Можете видети сличан напредак за 2018. годину МАРС: побољшана графика и подршка за 4к резолуцију, нови дизајн звука и подршка за сурроунд звук, као и неколико нових функција као што су Вери Еаси потешкоће, тренинг модули, и насупрот режиму где можете 1в1 против других играча или бот-а (будућа провјера ове функције за неизбјежност смањења базе онлине играча у каснијим годинама).
ВР Моде
Међутим, сјајна звезда овог издања је потпуно нови ВР садржај. У потпуности репродуциран у ВР особи (иако све кинематике које доживљавате у позоришту не баш у првом лицу), овај мод вас доводи испред и средиште у све акције и у борби можете учинити да се осјећате као да стварно пилотирате дивовску машину смрти .
(Белешка: Ја заправо не поседујем ВР слушалице и овај преглед је написан док сам се играо у трећем лицу тако да је допуњен са лот ИоуТубе / Твитцх стреамова.)
ЗОЕ 2 првобитно је направљен да буде борац за трећу особу, а прелазак на трећу особу ће затворити велики дио околине јер вас визуали држе у кокпиту ЈЕХУТИ (добијате 3Д лик у покрету на вашој конзоли да помогнете у мерењу кретања.)
Препоручујем вам да играте барем неку од игара без ВР слушалица да бисте добили игрицу као што је првобитно требало да се игра - много је теже схватити како да се правилно распоредите у борби када се играте прво лице ВР.
То је, међутим, тако велики део разлога због којих овај ремаке постоји, да се и ја осећам као да би вам недостајало ако никада не будете везани за слушалице.
Вредело је?
ЗОНА КРАЈА Други тркач: МАРС не претвара се да је нешто више него што је било - а цена се одражава на $ 39.99 ЦАД. Подршка виртуелне стварности прве особе је заиста кул изглед и одличан додатак, али не обећава да ће трансформисати игру више од подршке за 4К резолуцију.
Пружа одличан начин старим фановима да поново погледају стару класику на потпуно нов начин, са можда довољно сјајних нових могућности да привуку нове фанове. Игра није јако дуга, а њено време извођења је поприлично застарело. аниме цутсценес који, за мене барем, нису додали много за моје уживање у игри, али су ми омогућили да се одвијам као права игра, а не као бландер прогресија кроз различите борбе мецха.
Ако играте на ПЦ верзији, игра показује уобичајени недостатак бриге о контроли тастатуре / миша коју раде многи конзолни портови - наиме да вам није дозвољен луксуз кључних ребиндова. Осим тога, само кроз помоћ у туторијалу и покушајима и грешкама заиста можете да схватите како да радите ваше контроле (још један разлог који ја саветујем барем почевши од ВР). Контролно, то је мало неугодно, тако да играчи можда више воле да користе контролер да би се то угодно играло.
Иначе, то је забавна забава дугмета у свемиру, са свим јарким бојама које могу пожелети. Као ВР наслов, одличан је (одиграо сам доста других наслова у ВР-у који су ми превише брзо досадили када је новост престала), и озбиљно сам размотрила ВР слушалице за себе. То је можда најрадоснији и најнеобичнији доживљај ВР који сам до сада видео.
15 година након што је оригинал објављен, ово је можда управо оно што је ова игра требала да коначно добије своју шансу да засија.
Наша оцјена 8 Савршено за репродукцију у оригиналном приказу треће особе или у потпуно новој ажурираној подршци за прву особу, ова мецха игра је оно што Гундамс жели. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене