Садржај
Вилдмоусе Аниматионс је постављен 2012. године од стране Пете Даниелса, ветерана индустрије компјутерских игара преко 21 године. Пете је током своје каријере радио на више од 40 игара, укључујући и неке од највећих наслова у последње две деценије, као што су Лотус Турбо Цхалленге, Јунгле Стрике и Нике + Кинецт Траинер (комплетну листу можете погледати на страници Кицкстартер пројекта).
Пете већ дуги низ година ради на највишем нивоу у својој области и недавно је радио са Мицрософтом у власништву Раре-а као стручњак за техничку анимацију на Кинецт спортским ривалима (излази априла 2014. године).
Првобитно креирана као оутсоурцинг компанија за веће студије, 2014. године је одлучено да компанија преузме нови правац и фокусира се на тржиште мобилних и таблет игара које преплављују клонове и ре-скинове истих типова игара ...
То је било због два главна фактора.
- Број великих компанија које запошљавају извођаче радова у северозападу Велике Британије постајао је оскудан. Током протеклих 10 година компаније компјутерских игара на северозападу Велике Британије одумиру брже од диносауруса.
- Искуство које Пете има у развоју компјутерских игара до завршетка даје им добру полазну тачку на тржишту где игре могу узети само делић времена и инвестиција које су потребне већим конзолама.
Имајући то на уму и ограничене ресурсе, игра Боунце рођен.
Боунце боунце баби
Боунце дизајниран је на основу следећих критеријума дизајна.
- Игра је морала бити једноставна за стварање уз ограничене ресурсе (и људство и финансије).
- Морао је бити оригиналан (не само клон већ креиране игре).
- Морао је постојати онај зависни фактор 'само један-више-иди' у игри.
- Временски оквир за стварање не би требао бити дужи од 3 мјесеца.
Премиса Боунце је једноставно. Ви контролишете одскакање лопте одозго и све што треба да урадите да бисте напредовали је избегавање пада у заборав. То се постиже кликом на обојене платформе које се појављују на екрану ... звуче једноставно? ... Размислите поново.
(најновија развојна израда ... рад у настајању)
Што дуже преживљавате, то су разноврсније обојене плочице, при чему свака различита обојена плочица на неки начин мијења игру. На пример, слетање на црвену плочицу не ради ништа, али слетање на плаву плочу ће ротирати игру, док жута може да изазове много више плочица, а зелена може све убрзати.
Број и тип плочица се може стално повећавати и модификовати како би се постигла много сложенија и напорнија игра како време напредује.
Како се ваш резултат повећава на одређене нивое, позадине ће се промијенити и чудни предмети 'ускршњег јаја' ће плутати преко позадине за вас да сакупите. На пример, постизање резултата од 100 може проузроковати да једна столица плута, на 200 може да буде свемирски брод ... на 2000 може бити медо ...
Они ће увек бити исти на сваком нивоу бодова као и име нивоа резултата ... ово ће вам омогућити да се хвалите својим пријатељима. Да ли сте сакупили меда на нивоу Сене? Не? Не мислим тако.
Завршетак
Игра треба да буде завршена до краја маја, а Андроид верзија ће бити креирана прво за продају на Гоогле Плаи продавници и сва средства прикупљена кроз Кицкстартер кампању ће ићи према софтверским лиценцама / хардверу и публицитету.
Молимо вас да помогнете овај пројекат на Кицкстартеру
Ако желите више информација, молимо Вас да нас контактирате путем емаил-а: арцхиведдата@хотмаил.цом или нас пратите на Твиттер-у.
Вратимо оригиналност нашим играма ...