Блоодборне & цолон; Сви детаљи које знамо до сада

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 13 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Блоодборне & цолон; Сви детаљи које знамо до сада - Игрице
Блоодборне & цолон; Сви детаљи које знамо до сада - Игрице

Садржај

Блоодборне је далеко најсигурније издање 2015. године. Од мог првог пробоја Дарк Соулс пре неколико година, био сам прилично љубитељ Фром Софтваре-а. Дошло је до тачке да, ако су били рок бенд, ја бих био први који ће бацити моје доње рубље на позорницу.


Пошто смо удаљени нешто више од мјесец дана од лансирања (мало мање ако живите у УС од А), мислио сам да би било лијепо имати чланак који описује неколико ствари о којима знамо Блоодборне досад.

Подешавање

Удаљава се од средњовековних поставки у Демон'с / Дарк Соулс, Блоодборне води нас у Ихарнам, који се осјећа као Вицториан Енглеска ако се црна куга никада није завршила (и претворила људе у чудовишта). Прича се да се у граду налази моћан медицински лек који су многи људи пропутовали на велику удаљеност да би добили наш карактер, Ловца, који је један такав ходочасник.

Међутим, по доласку, наш херој проналази град који је погођен болешћу која је становнике претворила у зверске монструозности.

Здравствени систем

Требало ми је много смртних случајева (МНОГО!) Да бих схватила Дарк Соулс и када је Фром Софтваре објавио да је прошле године Дарк Соулс 2 би натерали играче да изађу из зоне удобности са новом механиком, био сам мало забринут. Моје забринутости су брзо нестале када сам се дочепао игре, међутим, чак и са неколико мањих измена у ваљању, парирању и слично, и даље је било познато. И даље је Дарк Соулс у срцу. То ме и узбуђује и плаши. Овог пута нам је речено да ће штитови бити присутни Блоодборне, ако покушамо да их користимо као што смо то учинили Дарк Соулс ми ћемо умрети.


Нема еуфемизама, само, "Умрећеш."

Иако сам се навикао да се котрљам уместо да блокирам већину времена, често сам користио свој штит као штаку за лепљиве ситуације и волио сам да знам да је, ако ми треба, био тамо. У вези с тим, вероватно сам зато користио тјешитељ док нисам имао петнаест година.

Мада, имао сам један од ових који живе под мојим креветом.

Нови механичар који се уводи је систем здравствене добити, при чему се, ако изгубите здравље, може повратити нападом на непријатеља у одређеном временском периоду. Оно што ми је посебно интересантно је то Дарк СоулсВи сте награђени за стрпљење и кажњени ако нисте одвојили вријеме да сачекате своје отварање, али са овим новим механичарем, скоро вас охрабрује да журно дјелујете и присилите отвор који можда неће бити тамо. Поврх тога, Фром Софтваре је заборавио да користи крваве мрље овог пута.


Уместо тога, да би повратио изгубљену валуту, ловац ће морати да убије створење које га је убило. Ово би могло додати много додатне напетости када би га убио шеф, за који сам сигуран да ће се догодити поштено често.

Изгледа да се фокусира на тему крви (дух!) Са крвним бочицама које замењују Естус фласк као ваш главни исцелитељски предмет. Можемо да сакупимо и две врсте крви од палих непријатеља: заражену крв и чисту крв. Покварена крв се лако добија од палих непријатеља, али конзумирање превише ће узроковати да се Ловац претвори у звер. У облику звери, ловац ће постати тешко контролисати и учинити га метом других ловаца.

Једини начин да се вратимо у људски облик је конзумирање чисте крви. Чиста крв се може конзумирати без икаквих посљедица - али је много теже добити, падајући само од људских играча и НПЦ-а.

Оружје

Систем наоружања је такође био подвргнут ремонту са фокусом на оружје опремљено у руци, које се може користити за прекидање и омамљивање непријатеља, као и оружје које се може продужити у главној руци. Ова комбинација дефинитивно подстиче бржи стил борбе и веома сам заинтересована да видим како ће се то одиграти, посебно са већим фокусом на рипосте, што је механичар за кога сам осећао да је у великој мери заборављен. Дарк Соулс 2 због своје неспретности.

Повратак у Хуб систем

Мало сам разочаран повратком у хуб систем јер сам преферирао повезан отворени свијет Дарк Соулс преко Некуса Душе демона. Иако је, с друге стране, Мајула била чвориште Дарк Соулс 2 и даље се осећао као да сам у окружењу отвореног света. Немојте ме погрешно схватити: атмосфера, дизајн нивоа и шефови Душе демона разнела ми је ум теже од пушача астматика који је дизао балон, али сам осећао да су нивои превише раздвојени један од другог.

Наравно, има много оних који преферирају хуб систем и зато што је Фром Софтваре то рекао Блоодборне ће бити ближе Душе демона него Дарк Соулс, Претпостављам да има смисла.

Некус чвор од Демон'с Соулс.

Мииазаки Ретурнс

На тему епских шефова, заиста ми је драго што се Хидетака Мииазаки враћа на редатељско мјесто, као што је то било из његове искривљене маште која је произвела неке од најбољих шефова видео игара које сам икада видио. Иако је доведен да се консултује Дарк Соулс 2, Открио сам да су шефови лоши у односу на прва два Душе игре.

Из неких од приколица које сам до сада видео, изгледа да можемо очекивати повратак у форму у смислу епских битака са шефовима.

Цхалице Дунгеонс

Систем Цхалице Дунгеон је вероватно најсигурнија карактеристика Блоодборне. Изгледа да је слично идеји о Нефалимским Рифтовима Диабло 3 у смислу да је у почетку процедурално генерисан, али постаје фиксиран док се не заврши.

Ова функција такође има велики фокус на мултиплаиер-у, јер су описани као "прилично тешки", али да би били поштени, ово је игра из софтвера, тако да када кажу "прилично тешко" можемо очекивати да неће бити лакше него да подучава напредни рачун љутом гризлију.

Након жалосног ослобађања Ассассин'с Цреед: Јединство, Заклео сам се да никада нећу наручити другу игру, али мислим да ћу морати да прекршим то правило Блоодборне јер само изгледа сувише страшно. Остало је само неколико недеља до пуштања, али почињем да осећам да је стратегија Ерица Цартмана за криогену застој можда одржива опција ...