БлиззЦон 2017 & цолон; Хероес оф тхе Сторм Девс Осветлите предстојећи садржај и измене игара

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
БлиззЦон 2017 & цолон; Хероес оф тхе Сторм Девс Осветлите предстојећи садржај и измене игара - Игрице
БлиззЦон 2017 & цолон; Хероес оф тхе Сторм Девс Осветлите предстојећи садржај и измене игара - Игрице

Садржај

Била је прилично напорна година за Хероји Олује развојни тим, као што сам сигуран да ће вам иједно од њих радо рећи. Током прошле године објавили су мноштво нових садржаја и промена, укључујући и две мапе и довољно Хероеса да донесу тренутну суму да удвоструче оно што је игра покренута. Све у свему, било је прилично импресивно. Али не заустављају се тамо.


Подешавање издања садржаја

Ин тхе Хероји Олује Панел "Вхат'с Нект" у Близзцону, тим је открио планове за надолазећи садржај, као и промјене у начину на који ће се тај садржај објавити. Узимајући у обзир како су издања садржаја радила у протеклих годину дана, у којима су одједном испустили мноштво нових садржаја и могућности, тим за развој је примијетио неколико проблема које су хтјели ријешити.

Прва емисија Хероес тим је приметио да приликом објављивања садржаја у овој серији, појединачни комади нису истицали. Друго - и можда још важније - питање је да испуштање тоне садржаја одједном може изазвати одређену нестабилност, ометајући како игра игра.

Да би се борио против тога, развојни тим планира да шири садржај, испуштајући појединачне комаде у различита времена. Ово не само да дозвољава сваком делу садржаја да оставља утисак, већ им такође омогућава да пруже већу подршку сваком издању са стварима као што су додатне уметнине, ефекти и звукови.


Мали додатак квалитету живота

Имајући на уму овај план, тим је истакао неке од ствари које су планирали за игру у блиској будућности, као што је увођење циљног инфо панела. Ово ће омогућити играчима разне статистичке податке о "ентитетима на бојишту:" слуге, плаћенике, структуре и друге хероје и добити више информација о њима. Ове информације укључују ствари као што су здравље и мана, оштећење напада, брзина кретања и још много тога.

Још једна корисна промјена је додавање индикатора који откривају када се Хероји скривају у стварима попут возила или других објеката. То је мали квалитет промјене живота, али онај који би требао направити разлику у борби.

Интегрирани гласовни цхат

Што се тиче већих промена, тим је најавио интегрисани гласовни цхат. Овај систем ће повући Близзард Воице директно у клијента игре, негирајући потребу да играчи постављају сопствене системе за ћаскање и рационализују цео систем. Систем за гласовни цхат ће додати два канала у игру. Први ће бити забава. Овај аутоматски додаје играче када се придруже забави. Други канал је за тимове. Ово је опт-ин и играчи ће добити могућност да се придруже каналу када се придруже игри.


Систем изгледа прилично робустан за додатак у игри. Она нуди индикаторе о томе ко говори и такође даје играчима могућност да прилагоде волумене за своје цхат-матес, као и да направе друга подешавања за боље искуство.

Оцјена заснована на повезивању перформанси

Још једно велико прилагођавање на којем развија тим за развој је побољшање тачности система за повезивање. Циљ промена које се врше у овом систему је да се побољша тачност приликом постављања појединачних играча тако што ће систем да узме у обзир перформансе играча у утакмици приликом подешавања.

Тренутни систем покушава да упари играче сличне вештине (али не тако прецизно као што би то желио развојни тим или играчи) тако што ће сваком играчу дати рејтинг који се заснива на победама или изгубљеним играма. Проблем је у томе што, иако победа и губитак могу бити показатељ колико добро неко игра, то не узима у обзир њихов лични допринос на терену.

Одобрено, ако је играч заиста добар, садашњи систем ће их на крају рангирати на одговарајући начин на основу количине игара које су освојили. Али ће им такође требати дуго времена да стигну тамо.

Да поправим све ово Хероес тим је одлучио да користи системе које су додали у игру током времена. МВП систем, персонализована статистика и систем Он Фире ће се користити за детаљнији увид у то како играчи наступају као појединци при израчунавању прилагођавања ММР-а. Друге информације које се користе у новом систему укључују оно што се Хероји играју на утакмици, које се поље борбе игра, па чак и регион у којем се игра.

Нови систем је потпуно динамичан, тако да ће статистика бити ажурирана на крају сваког меча. Поред тога, због тога колико брзо играчи сада могу да се пробијају кроз редове ако су адекватно обучени, нови систем ће помоћи да се спрече и туговање и смурфинг. За играче који се надају да ће овај систем добити што је брже могуће, могу очекивати да ће се у децембру појавити сљедећа сезона.

2018 гамеплаи упдате

Након откривања ММР система, панел је прешао на дискусију о новим играма које су стигле 2018. године. То ће бити суштинска ажурирања која ће променити начин на који играчи воде посао у игри и поново побољшавају квалитет живота играча преко границе.

Промене камере

Први је прерада система камере, што олакшава играчима да виде шта се дешава на мапи. Да би се то постигло, програмери су извукли камеру - али не превише - и проширили се на то колико је мапа видљива.

Стеалтх Хероес

Следеће ажурирање је тајни хероји. Стеалтх Хероес су лукава ствар. Требало би да их је тешко видети, али колико је тешко? Као што девелопери примећују, тренутни систем невидљивог хероја функционише мање-више као тест ока. Ако су вам очи заиста добре, можда ћете заиста моћи да видите слабе покрете на терену, што значи да ћете имати предност у односу на некога са мање вештом визијом.

Ово питање такође доводи до тога да хероји стеалтх-а заиста буду популарни само у брзој утакмици, док играју мање у такмичарској игри и ретко се виде у еспорту.

Са новим системом, стеалтх Хероес ће бити лакше видјети као сабласне силуете на игралишту. Међутим, како би борба против потајног стања и даље била изазовна, учињено је да нестану кад год се зауставе. Ови хероји ће и даље бити невидљиви на минимапу и непријатељски херој ће и даље морати да слети на вјештину како би их извукао из прикривености.

Лане упдатес

Пошто су стазе тамо где игре углавном почињу, Хероес тим је одлучио да им пружи још један поглед како би их учинио занимљивијим. Као што је напоменуто, фаза стазе меча се завршава прилично брзо - траје само неколико минута у мечу. Осим тога, фаза траке не значи много у односу на исход игре. Има мало тежине у поређењу са другим аспектима.

Једна од првих ствари на коју су програмери гледали био је систем муниције у торњу, који им је дао бесконачан број муниције која се више не може исушити једноставним бацањем минионаца након што су их послушали. Наравно, ово је резултирало промјенама равнотеже у погледу здравља и других аспеката.

Наставак са кулама, Хероес тим је погледао утврде. Једна од ствари које су примијетили је да куле пронађене на стражњем дијелу утврђења - познате као "самосталне куле" - имају мало или нимало смисла у игри. У ствари, често се дешава да до тренутка када ове куле почну да пуцају, остатак остатка је уништен. Као резултат тога, програмери су одлучили да их уклоне.

Наравно, морале су се направити промјене у равнотежи, тако да су статистички подаци из ових торњева премјештени у друге структуре. Поред тога, развојни тим је поново позвао ликове који су познати да користе самосталне куле одлучили да додају строгост - карактеристику која открива стеалтх Хероес - да задржи подручја.

Механика мапа

Коначно, Хероји Олује тим је погледао механику мапа. Тренутно, игра има 14 различитих бојних поља, сваки са својим сопственим сетом механике. То значи да играчи морају да науче 14 различитих скупова правила на основу времена и других карактеристика. Тим је одлучио да поправи ово и поједностави ствари тако да има мање правила за играче.

Ефективно ће постојати два правила за играче.

1. У раним бојним пољима први механичар карте ће се појавити у 1 минуту 30 секунди.

Каснија бојишта ће се појавити за 3 минута.

Програмери су такође одлучили да пруже информације раније, нудећи играчима 30 секунди упозорења о тим мријестима и нудећи раније упозорења о томе гдје ће се појавити нова механика карата.

Не брините, ове измене нису дизајниране да повећају дужину игре. Развојни инжењери излазе на пут да би играли око 20 минута.

Мерценари Цампс

У камповима се врше и разне промјене, како би их учинили одрживијим. Ове измене укључују:

  • Нигхт Цамп: Ноћни чаробњак ће емитовати ауру са чаробним оклопом која ће користити свим блиским савезницима, поданицима и плаћеницима
  • Хеллбат: Обмањује непријатељски оклоп са сваким основним нападом. Ово је стацкабле
  • Сеиге Гиантс: Напади ће бити телеграфирани тако да се могу боље избећи

Као што можете да видите, постоји неколико промена у плану Хероји Олује. Надајмо се да ће ово побољшати игру за фанове - и можда је учинити привлачнијом новим играчима. Док се панел одвијао, публика је изгледала прилично одушевљено о промјенама које су направљене. С тим у вези, видећемо када се промене покрену на сервер.