Као званично издање Близзардове носталгије, Ворлд оф Варцрафт Цлассиц, назире се на хоризонту, програмери и даље тешко раде на рјешавању грешака које су пронашли играчи у демо игри.
Од објављивања демо-а, играчи су били заузети израдом широког спектра извјештаја о безбројним инстанцама у којима се не осјећају добро, а програмери су прелазили на сваку од њих.
Данас, менаџер заједнице Близзард Каивак објавио је пост на форумима игара који се баве неким - али дефинитивно не свим - инстанцама које су до сада прегледали.
Интересантно је напоменути да, иако пост покрива неколико промена које су девови направили као резултат извештавања играча, као што је критични ударац, Рогуе Енерги, играчи који примају пусхбацк када се користе рангирани напади, и Додге, Парри и Госпођица која се дешава рјеђе него што би требало, доста ствари се уопште није дирнуло, упркос томе што се чини да се играчи сјећају; они функционишу као у оригиналној верзији игре.
Међутим, девелопери су приметили да су играчи били у праву у вези са регенерацијом здравља и спеловали критичне мултипликаторе. То је нешто што су исправили пре објављивања демо-а - што значи да је добро функционисало у окружењу за развојне програмере, али је некако демо верзија била неисправна.
Остала питања која су програмери гледали, али нису "поправили" зато што су радили онако како је замишљено, били су Варлоцк демон и колико брзо Коболдс на Јанголоде мини ради.
Међутим, играчи не би требало да буду обесхрабрени тиме што је њихово извештавање довело до пописа исправки које треба поправити пре него што се игра званично покрене.
Све у свему, програмери раде како би поправили основне системе игре, борбу и садржај пре него што се позабаве било којом од естетских проблема. И без; све што је пријављено неће бити поправљено.
Ако сте знатижељни о промјенама ВоВ Цлассиц и желели бисте да поставите питања програмерима, као што је горе поменуто можете наћи овде.