Блинк Фаст & цолон; Како непоштени покрет ствара флуидност

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 26 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Блинк Фаст & цолон; Како непоштени покрет ствара флуидност - Игрице
Блинк Фаст & цолон; Како непоштени покрет ствара флуидност - Игрице

Садржај

Дисхоноред био је нови ИП који је преузео тајни стил жанра 2012. године. Играчи су се окупили са њом са својом акварел уметношћу и својим тамним стеампунк ​​светом. Дисхоноред дао је избор кориснику, са својим асортиманом алата и моћи. Аркане Студиос, програмери игре, истакли су своје деструктивне способности, али су игнорисали оно што би могло бити најважнија карактеристика Дисхоноред'с прикривени дизајн: то је флуидно кретање.

Са еколошком интеракцијом и кретањем основни део скривеног жанра, Дисхоноред био је у могућности да направи шуљање поред стражара брзо и узбудљиво.


Манипулисање светом непоштених

У било којој истинитој игри прикривених играча, играчи би требали бити у могућности да у потпуности избјегну своје противнике ако то желе. У већини игара, ово подразумијева кориштење алата за одвраћање пажње од непријатеља или учење комплицираних образаца заштите. Дисхоноред, међутим, играчима пружа могућност да се потпуно крећу око непријатеља, скривајући се на крововима или у сјеновитим пукотинама око Дунвалла. Употреба Блинк или Бенд Тиме може вам омогућити да чак и заобиђете штитнике директно. Даје вам опције и подстиче креативност и истраживање.

Приликом руковања стеалтх игром, изградња окружења које охрабрује креативност је од суштинског значаја и Дунвалл то обезбеђује. На отвореном, стражари се могу избјећи кроз канализацију и скилине. Али када се крећете унутра, ствари ускоро добијају клаустрофобичност и Цорвоове стеалтх вештине су заиста тестиране. Путеви и даље постоје, али они су строжи за употребу и навигацију. Морате се телепортирати са полице за књиге на лустер, све док се побринете да не паднете у ту застрашујућу групу силеџија испод.

Међутим, ваше друге моћи постају много корисније, јер вам Поседовање и Бенд време дозвољавају да се крећете поред ројева непријатеља без буке. Ове моћи, у замену за њихову корисност, веома брзо одводе Ману, што их чини крајњим потезима. Дисхоноред омогућава вам да научите ове моћи и искориштавате стражаре како год вам одговара.


Мовинг Итселф

Не обазирући се на саме моћи, Цорво је још увијек окретан, омогућавајући играчима да прођу кроз ове непријатеље попут нинџе. Комбинирајте ово са Блинком и Цорво може да лети кроз фазу или као сила правде или као анђео смрти. Док убрзава свет, непријатељи га могу ухватити, али са разумним временом реакције можете нестати пре него што и сами знају шта се десило. Ово је узбудљиво у поређењу са спорим методичким стратегијама Плаћени убица или Сплинтер Целл: Теорија хаоса. Дисхоноред међутим, има дубину у свом кретању, чинећи прикривеност и навигацију задовољнијом него Ассассин'с Цреед. Балансира брзину и стратегију како би створила узбудљиво искуство.

Када Пусх дође до Схове

Цомбат ин Дисхоноред је такође разноврснији и флуиднији због свог система кретања. Стријељате по бојном пољу, стварајући хаос и покољ у свом будном стању. Коришћење телепортације да би побегли преко кровова или време смрзавања за постављање замки ствара хаотичан осећај слободе. Ово је појачано бруталношћу сваког убиства. Непријатељи ће изгубити живот и удове, обично у исто вријеме. Са брзином и бруталношћу, она појачава Цорвоа као супер-снабдевача убијајући док играчу није досадно.


Флуидност је најфинија

Дисхоноред гради се на истраживању и флуидности, са авантуром на сваком углу. Стварање напетог осјећаја прикривене игре док се одржава флуидност није мали подвиг. Са фокусом на слободу, Дисхоноред заиста пружа играчу могућност да постане супер-снабдевач убица.