Блесзински Вантс Усед Гамес Гоне & цомма; Недостаје тачка

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 11 Април 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Блесзински Вантс Усед Гамес Гоне & цомма; Недостаје тачка - Игрице
Блесзински Вантс Усед Гамес Гоне & цомма; Недостаје тачка - Игрице

Садржај

Е3 је завршен и игре су најављене. Имамо цене за обе предстојеће главне конзоле. Имамо тренутке славног успјеха и неугодног неуспјеха различитих компанија које су представиле. Имамо и много муниције за дебате које се воде око индустрије и интернета у вези са темама ДРМ-а, обавезног повезивања и коришћених игара.


Одмах након тога, Цлифф Блесзински је одлучио да се посебно бави темом коришћених игара. Његове мисли тврде да тренутни трошкови развоја ААА игара и маркетинга чине индустрију коришћених игара штетном за укупан процес играња. Међутим, сматра да играчи очекују искуство које захтијева огроман трошак, тако да очигледно да се морају користити кориштене игре.

Питање трошкова

Наравно, с обзиром на то како су ови коментари Блесзинског направљени на Твиттеру, многи људи су одговорили сугеришући да је проблем у трошковима игара, а не у жељи јавности да их поново прода. Цлиффов одговор је био поприлично занемарив текст: "Они од вас који ми кажете" онда само буџете са нижим играма "разумете како глупо звучите, зар не?"

Не, Цлифф. Ми заправо не знамо колико је то глупо, и имамо све разлоге да верујемо да је то разумно решење. ААА игре су увијек биле рекламиране као дивље скупе за производњу, али стварни бројеви се углавном држе генерализацијама и процјенама. Тачни бројеви зашто се троши на оно што није информација које смо икада имали на располагању да бисмо могли предложити нешто конкретније.


Ако желите да људи схвате како је немогуће смањити трошкове, реците нам зашто. Зашто, тачно, тако глупо да сугеришем? Који се трошкови не могу оптимизирати или смањити?

Питање потражње

Међутим, идемо корак даље и претпоставимо да су ти трошкови заиста немогући изазов. Из било којег разлога, не можемо снизити трошкове израде игре квалитете ААА. Да ли је ово логично да се заврши тржиште коришћених игара као компензација?

Само ако се узме здраво за готово претпоставка да играчи муст у потпуности искористити (или барем у великој мјери) своје искуство играња путем ових невјеројатно високих буџетских ААА наслова. Ово није чињеница упркос Цлиффовој вјери у то. ФТЛ Кицкстартер је финансирао Кицкстартер и наставио да не само да продаје фантастично добро, већ и да буде номинован за више награда године и заслужено. Минецрафт Познат је по томе колико је био изузетно успешан и финансијски иу смислу очигледног задовољства које му је дало буквално милионе.


Постоји велики број жанрова и игара произведених за мали део цене пуног ААА наслова који се добро продаје и враћа им се инвестиција скоро одмах. Ако би индустрија игара на срећу произвела мање таквих игара високог буџета, да ли би искрено нанела штету индустрији?

Питање кривице

Јединствена тачка у свим коментарима Блесзинског, који су највише негативно реаговали на мене други Његова тврдња да је све ово неизбјежно напредовање засновано на клијентима, а не на онима који га развијају. "Визуелне вјерности и сетови функција које очекујемо од игара сада долазе са високим трошковима неба."

Да ли играчи заиста очекују оне врхунске графике из сваке игре коју доживљавамо, или је то ограничено на одређене игре? Зашто је Минецрафт тако успешни ако су те графике и функције толико важне? Зашто је ФТЛ?

Изгледа да постоји основна претпоставка код многих људи у индустрији игара о томе шта играчи заправо желе. Узимајући у обзир колико често индустрија користи намерно ограничен фокус групе тржишту његове игре, чини се да је дрско да буде тако сигуран у то шта играчи желе да отворено одбаце друге могућности.

Оно што се може тврдити од стране девелопера и компанија са истим уверењем као и Блесзински је милион примерака ових великих буџета које продају. Очигледно је да они маркетингу некоме и очигледно је неко вољан да га плати.

Али ви момци још увек не зарађујете, чак и када продајете милионе примерака игара. Колико још копија ли итко искрено мисли да би продали да људи нису имали приступ кориштеним играма? Није сватко тко купује користи спреман платити нову цијену. Није сватко тко купује нови спреман платити пуну цијену без шансе да поново игра игру.

Али опет, и ја немам шта да изгубим ако грешим по овој теми. Имам много мање буџетских наслова од којих ћу радо изабрати.