Како игре користе инстинктивни страх против нас

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 22 Април 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
Людмила Петрановская "Границы: что это такое и как научиться ставить их детям"
Видео: Людмила Петрановская "Границы: что это такое и как научиться ставить их детям"

Садржај

Психолози нам говоре да постоји пет страхова које сви деле: изумирање, сакаћење, губитак аутономије, раздвајање и его-смрт. То су страхови који су мучили људска бића још од почетка човека.


Али како видео игре, конкретно, користе ове страхове? Има више тога да се некога престраши, него да престане да плаши.

Изумирање

Шта је то?

Страх од престанка постојања. Страх од потпуног заборава. Више не постојите. Ви више нисте свесни. Вратили сте се у стање празнине.

Игре које то добро раде

Вецина игара не повлаци ово добро. На крају крајева, смрт је обично само ситна иритација. То су игре Лимбо и Ивица огледала то стварно чини чин смрти застрашујућим. Та паукова нога кроз груди или звук бушења пре удара у земљу је застрашујућа.

Аркадне игре су вероватно биле најбоље у плашењу својих играча, али не на начин на који би помислили. Игра преко екрана, попут оних у Ниња Гаиден и Финал Фигхт, дизајнирани су да наведу људе да се осећају као да допуштају да њихов лик умре, тако да су могли да ставе више места у машину.


Мутилатион

Игре које то добро раде

Изгубити уд је екстремно трауматично. Људи који су изгубили удове ће чак искусити фантомске болове. Узнемиравање је уско повезано са изумирањем, иако можете бити осакаћени без умирања.Сви бисмо волели да живимо своје животе у једном комаду, а чак и само виђење особе са ампутацијом може бити узнемирујуће за већину људи.

Игре које то добро раде

Деад Спаце и Оутласт су две игре које одмах падају на памет. Ин Деад Спаце, губитку удова и очију често претходи смрт. Ин Оутласт, гледате прсте вашег лика брутално ампутирани пре него што побегнете из азила.

Губитак аутономије

Шта је то?

Заробљени сте. Било да сте у дословном простору или не, ваша слобода и избор су ограничени. Као животиња, ваш инстинкт је да идете у режим борбе или лета када се осећате у куту.


Игре које то добро раде

Ово је један од најчешћих експлозија страха у играма, често кориштен у играма које имају скокове. П.Т. и Пет ноћи у Фреддију су две игре које ограничавају аутономију ограничавањем кретања играча на један (непрекидан) ходник. Страх је у осјећају да сте заробљени; скокови су управо ту да изазову панику борбе или лета.

Неке игре ће користити механичку игру и графичка ограничења у своју корист. Силент Хилл, на пример, има константну маглу или мрак око карактера играча. Ресидент Евил користи фиксне углове камере и контроле спремника како би спријечио да се играч осјећа прејако или да контролира.

Раздвајање

Шта је то?

Ви сте сами. Нема никога у околини, барем нико с ким се не може повезати. Ако има људи, то су празне шкољке или ванземаљске личности. Не можете их дирати или разговарати с њима или се уопће не односити према њима. Почињете да се осећате мање људски ...

Игре које то добро раде

Цалл оф Цтхулху: Тамни углови Земље има ликове, али сви они изгледају ван и нељудски. Силент Хиллтакође, користи нејасно људске карактере у своју корист. Градска магла такође делује као начин да се играч осећа изоловано и сам. Додатно, Иуме Никки и Силент Хилл 4: Тхе Роом, створите осећај изолације тако што ћете имати једну једину утеху из света ноћних мора које морате да пређете. У обе игре, бављење чудовиштима постаје олакшање када се суочите са оштром изолацијом вашег стана.

Его смрт

Шта је то?

Ви нисте особа за коју сте мислили да јесте. У твојој психи се ствара раскол. Не можете рећи право из погрешног, истину из лажи. Смртност ега се често сматра првим кораком у духовној трансформацији, али сама по себи није лијепа нити блистава.

Смрт ег је смрт идентитета. А ако се не може наћи начин да се снађе, то може бити и права смрт.

Игре које то добро раде

Ово је ноторно тешко повући, јер играчи себе виде као одвојене од карактера. Осим ако се први пут потпуно не урони у идентитет карактера, игра мало може да уради да изазове било какву его-смрт.

Ипак, неке игре могу искористити играчев осјећај јунаштва и моћи против њих. Спец Опс: Тхе Лине и Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер то су две такве игре у којима играч почиње као херој, али испада да је негативац. И играч и лик играча морају да се суоче са чињеницом да су направили лоше изборе и да нису права особа за коју су мислили да јесу.

Сажетак

Игре немају времена да створе нове страхове за играче. Уместо тога, они морају да се укључе у инстинктивне, или понекад културне, страхове.

Сви ови страхови су механизми преживљавања, који нас спречавају да умремо, да се не изгубимо у непознатом мраку. Али упркос дехуманизирајућој природи ових страхова, њихово дијељење кроз приче или игре чини једну чудесну ствар.

Опет нас чини људима.

Извори слика: Алиен: Исолатион виа котаку.цом; Ниња Гаиден виа иоутубе.цом; Деад Спаце преко ен.википедиа.орг; П. Т. виа антхонивеццх.цом; Силент Хилл 4: Тхе Роом виа вентуребеат.цом; Спец Опс: Тхе Лине виа еверидаигамерс.цом