Биосхоцк Инфините ДЛЦ & цолон; Спекулације о Кеновим константама и варијаблама

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Биосхоцк Инфините ДЛЦ & цолон; Спекулације о Кеновим константама и варијаблама - Игрице
Биосхоцк Инфините ДЛЦ & цолон; Спекулације о Кеновим константама и варијаблама - Игрице

Садржај

Донесите нам ДЛЦ и обришите дуг!

Када БиоСхоцк Инфините први пут објављен, обећао је три нова ДЛЦ пакета, који би омогућили "додатне сате играња и наставили путовање играча у небо-граду Колумбија са новим причама, ликовима, способностима и оружјем".


Они од нас који су завршили игру су нестрпљиво чекали било какве новости за надолазеће Инфините ДЛЦ, и коначно, Кен Левине нас је обрадовао вестима са Твиттера!

“Лоша страна покретања ДЛЦ-а након што се игра заврши биће одлагање информација о наведеном ДЛЦ-у. Хвала на стрпљењу."

Хух. Можда још није било новости одозго. Међутим, мало копања кроз ЛинкедИн профил 2к Сенор Аниматора, Мицхаела Сханана, описује рад на “новом АИ пратиоцу” за “Инфините ДЛЦ 1 ”.

Одавде можемо само да спекулишемо о томе шта ће бити укључено, па ако нисте завршили невероватну причу, ја бих овде стао, јер ће се обрушавати сигурно.

* СПОИЛЕРС *

Узашашће, Узашашће

5,000 Феет

10,000 Феет

15,000 Феет

Халлелујах


Као што знате, прича се врти око теорије мултиверзума: да различите акције током догађаја могу довести до вишеструких временских рокова. Елизабета може да отвори “сузе” у ове различите временске рокове да би променила садашњу реалност.


Такође имамо и Пласми - извините - "Вигорс", који нам дају све врсте уредних моћи да употпунимо нашу импресивну количину оружја. Дакле, шта овај ДЛЦ заиста може додати осим опаснијег оружја?

"Шта је то?"


Током нашег боравка у Колумбији, једва смо се огребали по површини потенцијалних непријатеља. Без увреде за игру, али ако бих хтио да убијем безобличне војнике (прво плаву, онда црвену!), Остао бих са Цалл оф Дути. Умјесто тога, дајте нам оно што смо хтјели: Разноликост!

Спилерима у Раптуреу требало је мање од 5 година да постану поремећени. Хоћеш да ми кажеш да нема Вигор Јункиес, или било које друге врсте Вигор-индуцед непријатеља осим оних приказаних у игри? Када се борите са капетаном Слатеом, већ за неколико минута можете рећи да је подвргнут физичким мутацијама од пијења Вигора. Разумљиво је да чак иу тако лијепом граду мора постојати подземно чело које скрива ужасе које још нисмо видјели.


Нешто што је направило оригинал БиоСхоцк незаборавне, биле су мноштво различитих непријатеља. Наравно, сви су изгледали одвратно, али вас је њихова другачија тактика потицала да промијените свој приступ.

Желим да видим Буцкин Бронцо непријатеље који бацају Боокера ако га ухвате неспремног. Можда укључите начин да их Боокер упуца чак и када је суспендован у ваздуху! Само се надам да када додају још Вигора, они ће додати своје непријатеље. И говорећи о Вигорсу ....

Слурп… Ахх… Освежавајуће божанске моћи!

Ишли смо од једанаест плазмида БиоСхоцк 1 до ... осам? Шта кажеш на мало различитости?

Знам да су многи имали фаворите које су користили за већи део игре, али у оригиналном БиоСхоцку су чак имали и Гене Банкс за чисту количину коју бисте могли да искористите. Сматрам да сам пребацивање плазмида на непријатеље другачије, док сам у Бесконачном био задовољан да користим исте двије, без икаквих промјена у изазову.

Разумем да су посебни комади одеће заменили Гене Тоницс, али вам је омогућило да играте само на одређени начин. Иако је ово забавно, не представља изазовну или дубоку игру. Нема подстицаја да се промени класа штете на небеском штиту за само једну.

"Не, не ради": Игра

Знам да је ова игра прошла кроз много промена током година од када је најављена, али то вас не би требало зауставити да бацате све што је приказано у другим игрицама. Мијењање времена како би вам помогао да убијете шок, крадете непријатељско оружје са телекинезом, зграде падају са неба ?! Реци ми да нисам био једини који се осећао разочараним када је игра смањила неке од највећих тренутака!

Имали смо само неколико трачница за небо које смо користили у борби, али они су били најзабавнији део иначе линеарног играња. Ако бисмо могли да имамо више сетова, погледа да пролетимо, или чак Зеппелинс да срушимо, онда бих био сретан кампер.

"Увијек постоји свјетионик, увијек постоји човјек, увијек постоји град."

Ово је забавна идеја. Лака опција би била да се укључе само ликови који се помињу у Вокопхонесу, али шта ако идемо дубље? Шта ако истражимо ликове које смо само ухватили у сузама?

Могли бисмо да контролишемо Боокера док се борио на Рањеном колену, или га чак контролисао док је помагао водити побуну Вока! Могли бисмо истражити поријекло Сонгбирда дубље, или чак Цомстоцк док лови Вок Попули и Даиси Фитзрои.

Постоји ТОН неискоришћеног потенцијала за игру тако тешку причу. Молим осниваче да 2К не промаши.

Циркус вредности!

Тренутно можете купити сезонску пропусницу за 19,99 долара, што вам штеди 10 долара ако су сва три купљена појединачно.

Нормално, не волим да скочим на сезонску пропусницу на утакмици. Често ће бити укључен ДЛЦ који не желим, а уштедио бих више новца само да бих их купио. Ово је један од ријетких тренутака када бих позвао играче да купе све три. Кен и његов тим нас никада нису разочарали, и они воле своју креацију колико и ми. Они ће имплементирати тона великих идеја и донијети нам више од прекрасне Колумбије.

Ох и надам се још неке анахронистичке верзије популарних песама!