Садржај
Као становник Тексаса који презире вруће вријеме, презирем прољеће јер је то посљедњи чавао у Винтеровом лијесу. Док се на обзорју појављује Лето, гледајући и чекајући да погоди своје време, налазим да маштам о јесени и његовим бројним предностима. Наиме Халловеен.
Зато сам затворио прозоре, подигао АЦ, и запамтио сам најстрашније тренутке у видео играма које сам икада искусио - да уђем у сабласни дух. Ако и ти желиш Ноћ вештица у марту, онда зарони у главу и претвараш се да није сунчано и да је напољу пун живота.
5. Силент Хилл
Силент Хилл лако је једна од хорор игара које дефинишу жанр у историји икада. То је био један од најранијих који је присилио играча да уђе у улогу потиснутог протагониста који је само покушавао да преживи против неиспричаног ужаса. Отац, који покушава да пронађе своју несталу кћерку која је побегла у тајанствени град Силент Хилл. Сам град, напуштен и прекривен дебелим слојем магле, сабласно је стагнирао, али је жив. Празне зграде стоје као надгробни споменици који пазе на вас док ви пролазите кроз таму.
Статика коју чујете преко радија при приближавању непријатеља увек ме је напињала у презривом ишчекивању онога што је требало да дође, као што је пауза непосредно пре пада капице. Пречесто сте били присиљени да бјежите од ужаса као што су лутке чудовишта са само лампом да се наоружате.
Ова игра ће вам дати ноћне море и натјерати да преиспитујете здрав разум својих твораца када се суочите са завршетком.
4. Ресидент Евил 2
Још једна класична хорор игра, Ресидент Евил игра против зомбија и других мутаната, а други део је мој лични бренд Пакла. У чизмама Леона Кеннедија, налазите се на првој линији пандемије зомбија у Раццоон Цити-ју и морате се пробити до станице како бисте пронашли помоћ.
Ова игра је имала контроле налик на тенк како би вас вриштала у фрустрацији, али су заиста додали фактор застрашивања јер сте морали више да радите да бисте погодили зомбије док су се затварали на вас. Муниција је била оскудна и пуцали су у главу, што је створило напету атмосферу док су се немртви гомилали; полако се приближавала ближе и ближе. Још се сјећам одвратних звучних ефеката који су их хранили на оближњем лешу.
Чак је и отварање врата била интензивна док је камера улазила у први поглед на врата која су се полако отворила како би открила таму иза ње. И да, постоји део у коме се зомбији пробијају пре него што можете да се померите или гађате. Комбинирајте то са створењима као што су без коже, Лицкер за ходање на стропу и соба пуна гладних врана, а ова игра се чини посебно дизајнирана да се забрља са играчем.
3. Ф.Е.А.Р.
СТРАХ. (Први сусрет са нападом) била је прва игра у 360 / ПС3 генерацији која ме је заправо натјерала да викнем. Видио сам га као још један пуцач са првом особом са лијепом графиком и чврстим, осјетљивим контролама. Добио сам своју јуришну пушку и моје маказе и осетио се непобедивим.
Тада сам упознао сјајан АИ игре у облику супер војника и био сам задовољан изазовом. Био је то динамичан помак у односу на претходне игре и постао сам заинтригиран. Борио сам се кроз њих и постао сам сигурнији у своје способности.
Онда срање погоди вентилатор.
Алма, дете-дух са психичким способностима, почиње да се појављује када се окренете да се спустите низ мердевине, или прођете поред светла иза вас, купајући вас у њеној сенци. Она брише цео ваш тим и оставља иза себе ништа осим скелета који се натапају у базену гримизног. Игра има више од скокова како би вас натерала да се уздрмате и комбинујете са атмосфером познавања нечег лошег у близини. Равнотежа пиштоља против људи и истраживања чине мале језиве детаље доиста изграђене и изграђене све док вас изненадни изглед који сте се уплашили не разнесе.
2. Деад Спаце 2
Деад Спаце 2 садржи најсретнијег човека у историји икада. Исак Кларк, инжењер, послат је да поправи брод, само да би пронашао немртву на броду и једва да се бори против њих на рачун губитка и своје девојке и ума. Покупите пар година касније и Исаац пати од деменције и још једне турнеје кроз паклене јаме.
Још једном је присиљен да се суочи са легијом некроморфа, само овај пут на много већој и застрашујућој скали. Потрошили су читав град, можда и више, и он мора да користи информације чврсте у његовом мозгу да би их спасио.
За играча, то значи да морате истражити оронуле свемирске бродове и уништене зграде, јер вас уврнуте монструозности ноћних мора Степхена Кинга вребају лијево и десно. Пукнуће кроз зидове, врата, плафоне, подове; све што могу да дођу до вас. Потпуно освијетљени ходник није ништа мање застрашујуће од оног мрачног кад знате да чудовишта могу доћи с било којег мјеста.
Иако су ужасни, звук је најстрашнији аспект игре. Чут ћете тиху, напету стазу тонова и жица како би се пригушило расположење док напредујете. Онда чујете да се нешто разбија и стење од нечега у болу. Увучете се у следећи ходник и видите крв по зидовима и чудне руне у њој. Приближавате се и жице почињу да расту тако полако да не приметите док не буде прекасно и Нецроморпх је на вама. Грмљавина тих створења је узнемирујуће крешчендо који је као ноћ и дан из монденог звучног записа.
Играћете ову игру само када се осећате храбро и не знате да спавате то важно. Поготово након сцене игле у оку.
1. Осуђен: Кривично поријекло
Ох, Осуђени, шта могу рећи о теби? Ви сте врхунац онога што ме плаши у видео игри. Ви сте симбол страха и физичке манифестације ужаса који може да расте унутар нечијег ума.
Као федерални агент Етхан Тхомас, морате пронаћи серијског убицу који вам је сместио смрт вашег партнера кроз најситнији град од центра Детроита. Психопати вас очекују како у групама тако и сами, тако да је њихова тактика толико различита да је готово немогуће предвидети. Неки ће чекати под смећем или иза препрека да вас заседају. Други ће напунити главу снажнијим оружјем као што је секира. Затим, ту су и посебни непријатељи који се мењају са локације на локацију, а моји фаворити су они који су у трговачком центру који се представљају као манекенке док не дођете у домет.
Ова игра је луда. Борба је спора и тешка са оружјем у блиској близини, које чини огромну већину игре. Цијеви, резачи папира, сјекире, полуге, чекићи, арматуре; све што можеш добити. Морате да одмакнете своје блокове и савршено се љуљајете да бисте успели против лудила и само се молите да се не ројевају сувише често, јер се ваш тостер мора поново напунити између снимака. Чак ће и ваша батерија варирати у интензитету на основу дизајнера дизајна за ниво.
И који су то нивои. Напуштени центри, болнице, школе, фарме; скоро сва најстрашнија места на која никада не бисте желели да идете. Са таквом визијом првог лица, не можете помоћи, али се осећате као да сте заиста ту усред таквог насиља. Уличице се гуше и клаустрофобичан, али широка подручја не пружају никакву олакшицу, јер схватате да сте широко отворени без заклона и да их лако можете окружити. Гледаш лево и десно кроз мрак, али твоја светиљка може да засија само до сада.
Онда покрет.
Најчешће бих чула нешто прво, а онда би ме ударило, знајући прекасно да ме нападају. Соундтрацк за ову игру је практично непостојећи, јер атмосфера и амбијент прожимају ваш мозак и узрокују параноју. Уђите у подрум и чућете кораке изнад собе у соби коју сте управо оставили. Уђите у нову област и чујете пригушене гласове који нестају када се приближите. Предмети у свету, као што су боце, стварају буку када се наиђете и на вас и на њих, изазивајући напете тренутке јеси-чујеш-ја? и шта је то било? током игре. Постоје чак и неки моменти налик халуцинацији да би се додао психолошки аспект савијања ума који ће вас довести у питање шта је стварно и шта је у уму Етхана.
Ако играте ову игру, вероватно ће бити у кратким рафовима са доста времена између сесија, све време се питате: зашто ја ово играм?
То су наслови који су ме натјерали да се савијам, вриштим, одустанем и уздахнем. Неки као дијете, неки као одрасли, сви заувијек памте због чистог осјећаја страха који су усадили у мене. Поделите своја застрашујућа искуства у коментарима и хајде да живимо Ноћ вештица у марту.