Биофеедбацк Мења игру у Неверминд

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Nevermind: Making Biofeedback Games for Emo-Regulation, Behavior Change, & Engagement (GFHEU 2015)
Видео: Nevermind: Making Biofeedback Games for Emo-Regulation, Behavior Change, & Engagement (GFHEU 2015)

Садржај

Нисам био једини који је рекао да се хорор жанр може побољшати. Док ми имамо игре Силент Хиллс и Зло у Долазећи да улепшају наше конзоле са застрашујућим одушевљењем, ја још увек не верујем да су хорор игре достигле свој пуни потенцијал.


Креативни тим на Флиинг Моллуску пронашао је занимљив начин да достигну сљедећи ниво ужаса са надолазећом утакмицом Нема везе.

Пусхинг Беионд Витх Биофеедбацк

Шта је Биофеедбацк? То је праћење биолошких реакција на подражаје, укључујући стрес и страхове, уз употребу спољне опреме као што су монитори срца. Ови монитори прате свако подизање у откуцају срца у било којој ситуацији, тако да ако се ваш пулс убрзава из било којег разлога, он то зна.

Иако је ово корисно за оне који воле да остану у форми, где се то уклапа у видео игре?

Можемо га употријебити како бисмо побољшали начин на који играмо одређене игре и, у одређеном смислу, свијет се развија до ове реакције на подражаје које испушта. Најбољи пример се налази са Нема везе.


Субцонсциоус Хоррор


Нема везе ставља вас у улогу терапеута, који се специјализирао за помоћ пацијентима који пате од анксиозности и трауме. Ови пацијенти нису имали среће са конвенционалним третманом па су се окренули вама и вашем специјалном знању. Имате технологију која вам омогућава да уђете у ум појединца и помогнете да решите трауму на њеним менталним коренима. Ово доноси потпуно ново значење за "бирање нечијег мозга".

Ови пацијенти могу имати психолошке поремећаје узроковане трауматичним искуством које се не могу сјетити, а ви улазите и слагате слагалицу заједно да им помогнете да се помире и почну да се опорављају. То радите решавањем Мист слагајте загонетке и рјешавајте загонетке да полако поправите своје памћење.

Међутим, никада није тако лако.

Пошто сте у нечијем уму, где се машта и логика сударају, све се може догодити. Уз нечију тјескобу, они могу замислити да су ствари много горе него што јесу. Кипови померају очи с вама, врата са крвљу умрљаних на њих са сабласним порукама, и уврнуте ходнике само су неке од уврнутих слика које можете пронаћи. Док сте у процесу покушаја да обновите ум, у том процесу можете изгубити своје.


И ту видимо да биофеедбацк игра кључну улогу.

Стварање страха од страха

Идеја Флиинг Моллуска је да укључи биофеедбацк технологију, у облику трака срчаног ритма и сада Интелових РеалСенсе камера, и да прочита ваш ниво анксиозности када је нешто застрашујуће на екрану. Ако скочите на нешто што вас вришти од некуда, игра чита ваше откуцаје срца и појачава фактор застрашивања.

Ово заиста заокреће ствари, пошто је игра већ дизајнирана да буде надреална и застрашујућа сама по себи, додајући други ниво хистерије која изазива страх и играчи ће заиста почети да се питају да ли су изгубили разум.

Ово служи и као начин да научите да будете мирни у стресним ситуацијама. Ако се не изгубите када се врећа за тело крене изненада поред вас или када се окренете и нешто стоји иза вас, онда свет остаје на нормалном нивоу. Ово се такође може претворити у учење како се носити са стресом у стварности.

Можете изабрати да се играте са срчаним мониторима и да се забавите са игром, верујем да се одлучите да користите биофеедбацк методе које вам дају најбољу опцију да уроните у дубину ове игре.

Терапијске могућности

Креативни директор је укључен Нема везе, Ерин Реинолдс је на својој Кицкстартер страници споменула да биофеедбацк у игри може "послужити као пуноправни терапеутски алат за оне који се боре са изазовима". Способност да научите да се смирите није једино што се Реинолдс нада да ће изаћи из овог процеса развоја.

Као примарни пример наше страсти за стварањем "игара које враћају", један од наших дугорочних циљева је да направимо верзију Неверминд-а која је усредсређена на здравље и која ће помоћи конкретним пацијентима да развију алате за управљање и коначно превазилажење услова. Финансирање из ове Кицкстартер кампање ће помоћи да се подрже ови напори. - Ерин Реинолд Нема везе

Волим да видим игре / програмере помоћи онима који се боре у стварном свијету. Ускоро ћу ускоро урадити чланак о играма Побољшање игара, а то ће бити на листи субјеката истраживања.

Начин на који ја то видим, игре ће престати да се побољшавају само ако престанемо да покушавамо да побољшамо. Чини се да тим из Флиинг Моллуска то схвата и покушава да учини више. Надам се да ћу видети како ће њихови напори бити успешни, јер желим да сама испробам ову игру.

Проверити Нема везеТо је Кицкстартер страница и помоћи им да постигну свој циљ побољшања стандарда за хорор игре. Намењен је за пуштање ПЦ-а, али ако су испунили своје циљеве, они желе да се развијају на Мац-у, Оццулус Рифт и Ксбок Оне.