Садржај
Поздрав, момче Хеартхстоне фанс! Близзард је одлучио да заустави веома успешну годину слагања картица са масивном експанзијом пуном експлозија, робота и друге повезане лудости: Гоблинс вс. Гномес! У наредних неколико водича, поближе ћемо погледати стање Арене, сада када је 120 нових картица додато у комбинацију пикова, и анализирати које класе су изашле најбоље и најгоре из додатака нове картице.
Појачај темпо
Ин превиоус Хеартхстоне игра, највећа разлика између Цонструцтед и Арене је била брзина. Конструисане игре су обично биле брзе, са већином игара које су се одлучивале пре 10. године. Насупрот томе, Арена игре су често постајале споре бројеве, где су најбоље карте биле оне са највише бројева.
Гоблинс вс. Гномес је значајно поправио тај баланс. Без нових чаролија за уклањање плоча (осим једног епског дела свештеника, Лигхтбомб), старе поуздане картице за надокнаду као што су Фламестрике или Цонсецратион ће бити мање уобичајене, што ће додатно повећати важност оспоравања одбора раније. Поред тога, додато је неколико картица које могу померити игру ако се не позабаве рано, као што су Флоатинг Ватцхер, Мецхварпер и Мицро Мацхине. Споро високе картице као што су Гурубасхи Берсеркер, Равенхолдт Ассассин или Вар Голем још увијек имају мјесто у палуби Арене ... али много мање од једног.
На рангирање! (Напомена: гледаћу само класу цоммонс и рарес; неки од нових епова класа и легендарија су изузетно добре карте, али се тако ретко појављују у нацрту да их не узимам у обзир приликом рангирања.)
Тиер 1
Ово су врхунски типови. Желите да идете на једну од ове две класе, ако можете.
Паладин
Да, мислим да се коначно догодило - Паладин је збацио Маге-а као најбољи избор у Арени (иако је изузетно близу). Причаћемо више о Магес-у у минуту, али Паладин је увек био мој # 2, а повећан фокус на темпу игра право у Схиелдед Минибот. То је Аргент Протецтор на стероидима који могу 2-за-1 већину традиционалних 3/2-а да играју на Турн-2 Лате-гаме-у, што чини добар циљ Блессинг оф Кингс јер је вјероватно да ће преживети окрет. Печат светлости је прилично сиромашан у контрасту; док је боље од Свете Светлости по томе што још увек утиче на плочу, самоздрављење је генерално лош Арена.
Две су прилично добре. Мустер за Баттле је одличан избор, али чини 4 Труесилвер Цхампион (још увијек најбољу Паладин картицу, осим Тириона Фордринга) веома неспретно. Сцарлет Пурифиер има пристојну статистику и свакако вреди изабрати; само пази на Нерубиан Еггс, осим ако су твоја. Цобалт Гуардиан је непарна картица; прилично је лоше, јер је превише тешко активирати се у Арени.
Маге
Шта се десило Магеу? У суштини, њихове нове картице нису тако велике, а цртају мање Фламестрикес, Фиребаллс и Ватер Елементалс. И даље је веома јака класа; Недостаје му јака снага Паладина, али Маге још увек има најбољу способност Арена хероја, и још увек има способност да избије неке штете како би затворио игру када се плима окрене.Гледајући нове картице, Фламецаннон је очигледан избор; док бих и даље преферирао Фростболт за флексибилност, насумичност обично није проблем. Остало су мешовита врећа. Сновцхуггер, Соот Спевер и Гоблин Бластмаге су све просјечне картице; није лоше, али није посебно посебно ако се не догоди много Мецх синергије. Нестабилни портал је такође у тој просечној категорији. Свакако, то ће вам омогућити да испустите добру картицу јефтину, али то вероватно неће бити ред на који је играте. Није страшна карта, али није велика.
Тиер 2
Ове две класе су корак даље од Тиер 1, али су и даље фаворизоване у односу на већину класа.
Рогуе
Рогуе би могао направити Тиер 1, ако није тако фини. То је најбоље руке да игра брзо, и треба да буде у стању да победи све остале у раној игри. Нажалост, без правих падова, често је тешко завршити противника пре него што вам понестане карата или живот. Рогуе палубе су такође једна од најтежих за играње; на много окрета, иако имате резервну ману и 1-мана картицу, боље је да је не репродукујете тако да је можете користити као комбиновани стартер на следећем. Препознавање тих ситуација узима праксу.
Подршка овом темпу игра је одлична нова скитница, Гоблин Ауто-Барбер. Ако имате добру игру на трећем колу, ковање бодежа на Турн 1 у Турн 2 Ауто-Барбер је запањујуће јак старт ако можете бодеж свој 2-дроп. Остале картице су ипак маргиналне. Огре Ниња је пристојна вриједносна картица и вриједна је одабира, али заправо не подржава брз темпо приступ. Нафта Тинкер'с Схарпсворд је превише ситуациона; Сигурно, то је одлична картица, али вам је потребно свеже оружје, активаторска картица и минион на броду да би се исплатило. Слично томе, Жељезни Сенсеи захтева превише синергије меха да би био користан. Ох, и Оне-Еиед Цхеат је апсолутно страшна и никада не би требало да је одаберете ако желите победу.
Шаман
Пре ГвГ-а, сматрао бих да је Шаман класа 1. класе. Нажалост, они нису добили велику помоћ од ГвГ картица, и на тај начин се помало спуштају на леђима своје погоршавајуће недоследне снаге хероја. Фире Елементал још увијек може доминирати латегамеом, а Стормфоргед Аке још увијек учвршћује ствари раније, али све њихове одличне мидгаме картице су рарес.ГвГ наставља овај тренд са једном великом средњом игром, Повермаце. Окрените 3 Повермацеа у Механички Иети са 4 окрета или Пилот Схреддер је лако комбинована игра која је прилично моћна средина игре. Шаманско добро је такође прилично добро; Црацкле је право уклањање чаролија које се користи слично као Лигхтнинг Болт, а Вхирлинг Зап-О-Матиц је велика рана пријетња. Нажалост, друга нова реја (осим Повермацеа) су много горе. Виталити Тотем не ради ништа на плочи и само се игнорише. Дунемаул Шаман је барем минион, али прекомеран и генерално лош, јер напад РНГ поништава предности Виндфури-ја.
Тиер 3
Ово су ваши осредњи хероји. Сви су способни за 12 победа, али или слаба снага хероја или лош избор картица спречава их да буду рангирани више.
Свештеник
Свештеник се значајно вратио у Арени од првобитног издања, када су били ужасни. И код Наккрамаса и сада код ГвГ-а, свештеник је добио веома јаке заједничке картице које их чине претњом да побегну са игром ако добију солидну плочу. Њихова кључна слабост остаје њихова снага хероја; генерално је неуобичајено да се користи за њега на броду, чинећи планирање кривуље мане још критичнијим него у другим класама.
Оба нова добра су лудо добра. Схринкмеистер се може играти сам на турну 2 ако је потребно, али битка омогућава повољне трговине, повећава вриједност херојске снаге, и уопште је невјероватна. Велен'с Цхосен је такође одличан бум чаролија, за многе од истих разлога, и има бонус синергију са Холи Нова.
Раре, иако нису тако чудесне као што су заједничка добра, све су чврсте мотке. Схадовбокер је жиглер ножа са свештеничким укусом, а надограђени Репаир Бот је солидан ванилин пад чак и ако немате мехове. Светло Нааруа је најгоре од свих, и није тако лоше; или 1-мана исцељење за 3 или (са херојском снагом) 3-мана исцељење за 5 на вашем хероју са 3/2 миниона.
Друид
Друиди у Арени су изузетно флексибилни. Нажалост, та флексибилност долази по цијену моћи. Врло је ријетко имати ужасан друидски шпил, али и ријетко имати велику.Нове ГвГ картице присутне у Друиду одражавају ово, све су углавном просечне. Анодизовани Робо-Цуб је добра карта за играње реактивно, али постаје само просечна када се игра у празну таблу, и не чини много латегаме. Мецх-Беар-Цат је најбољи од свих са солидним статистикама, али се не мења као игра Сунвалкер или Аргент Цоммандер. Рециклирање је много боље од Натурализе-а, али је изузетно скупо у поређењу са уклањањем других класа. Грове Тендер има добру статистику, али могућност вероватно користи вашем противнику више од вас. Коначно, Друид Фанг је стварно лош, јер нема тона Друид Беастс, а 7/7 за 5 није победник игре чак и ако га скинете.
Варлоцк
Чаробњак је поларна супротност Свештеника. Снага хероја Варлоцк-а је скоро увек добра употреба мане, али њихове класне картице су генерално лоше. То значи да заиста желите да направите јефтин децк који испушта пуно карата и допуњује се преко снаге хероја ... али нацрт често неће сарађивати са тим.
Срећом, нове ГвГ картице су обично корак изнад својих вршњака. Флоатинг Ватцхер је невероватна прилика која може освојити игре без помоћи и често присиљава противнике да тргују више карата да би их брзо убили, посебно када су позвани преко Воидцаллер-а. Даркбомб је алтернатива Соулфире-у, која остаје добра чак и након нерф-а. Имп-лосион је невероватна ретка која добија и вредност и темпо. (Убити 3 капи и добијате у просеку 3 1/1? Хелл иеах!). Остале су, међутим, много горе. Фел Цаннон нема довољно статистика за ефекат који може да вас повреди, поготово када треба да идете на палубу мање кривуље. Мистресс оф Паин је једноставно лоше.
Хунтер
У Арени, Хунтер игра као Рогуе. Обе класе дају предност завршетку игара брзо, а Хунтер је одличан у проналажењу последњих неколико тачака штете на крају игре; нажалост, они су много мање способни да освоје потребну почетну контролу плоче, а нове ГвГ картице су их погоршале.Једина добра нова картица коју су добили била је Глаивезоока. Ово оружје је невероватно, и потенцијално 3-у-1 у раним завојима. Нажалост, након тога постаје много горе. Металтоотх Леапер и Кинг оф Беастс захтевају положај одбора и синергију да би добро функционисали, што их чини испод просека. Цобра Схот и Цалл Пет су само лоше чаролије и губитак места на палуби.
Тиер 4
Варриор
Осећам се лоше за Ратнике. Никада нису били одлична Арена класа: без помоћи од хероја, њихов једини пут до спасења био је промаја пуна оружја и добра кривуља мана да би се надмашио њихов противник. Нажалост, сваки нови ГвГ уобичајени / ријетки је ужасан за темпо, спуштајући их на задњи слот у мојој листи.
Варбот је само лош; на 1/3, већину времена, даје противнику 3/2 слободно убиство. Огре Вармаул је страшно оружје (оружје РНГ је стварно лоше, потребно вам је да очистите миљенике). Сцревјанк Цлункер захтева да мецх синергија буде добра, што је необично у Арени. Барем Сиеге Енгине и Схиелдмаиден су просечни; нису сјајне, али нису љуте кокошке.
То заврљава рангирање класе! Договорити се? Не слазем се? Јави ми у коментарима!