Девојка и робот и двоточка; Интервју са Салимом Ларошелом

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Девојка и робот и двоточка; Интервју са Салимом Ларошелом - Игрице
Девојка и робот и двоточка; Интервју са Салимом Ларошелом - Игрице

Садржај

Задовољство је било моје када сам добио прилику да испалим неколико питања Салимовом путу, он води КицкСтартер за Девојка и робот заједно са својим тимом на Флиинг Царпетс Гамес. Салимова улога у развоју покрива дизајн и програмирање игара, укључујући пет других чланова:


  • Монака дизајнира ликове и прави промотивну уметност,
  • Пеет Лее ради на 3Д моделима карактера,
  • Францоис Гилберт прави све анимације,
  • Еико Исхивата Ницхолс компонује музику,
  • и Олга Урбановицз прави уметност нивоа ...

Да почнемо од Салима, можете ли ми рећи шта је Девојка и робот?

Салим Лароцхелле: "Девојка и робот је трећа особа акцијска / авантуристичка игра у којој преузимате улогу младе девојке која покушава да побегне из замка којим влада зла краљица. На свом путу упознаје мистериозног робота који се може контролисати на даљину и заједно се сусрећу са многим изазовима који тестирају снагу њиховог новог пронађеног пријатељства. "

Док сви други покушавају да реплицирају реализам на неки начин, Девојка и робот пружа визуелне ефекте који јасно говоре играчу да су у свету фантазије.

Гледајући приколицу вратили су се успомене на Мииазаки филмове, атмосферу која иде уз уметнички стил и музику у Студију Гхибли комада само вришти авантуру.


Девојка и робот доноси нешто од истог шарма индие сцени. Иако није продуцирао Студио Гхибли, утицаји су још увијек јасни, као и намјерни. Читање са КицкСтартер кампање странице: “Игра доноси узбуђења класичних игара као што су Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме и Ицои повезује их са осећајем чуда и авантуре у анимираним филмовима као што су они из Студио Гхибли.”

Визуелна авантура и прича, акварел уметнички стил је тако освежавајући. Док сви други покушавају да реплицирају реализам на неки начин, Девојка и робот пружа визуелне ефекте који јасно говоре играчу да су у свету фантазије. Истина је да је сцена индие гаминга другачија и мање је усмерена на реалистичне уметничке стилове, али гледање како је учињено тако добро је ретко.

Шта је инспирисало ваш уметнички стил?

Салим Лароцхелле: “За уметност смо одлучили да идемо са ручно осликаним стилом јер се добро уклапа у тему наше игре. Наш уметник Монака има стил који је јапански, али у њему могу уживати људи из целог света - нешто као филмови Гхибли.


Које инспирације су вас водиле да развијете Девојку и Робота?

Салим Лароцхелле: "Осећај авантуре коју добијам од игара које волим из детињства и од садашњости, игре као што су Легенд оф Зелда, Ицо и Дарк Соулс."

Основна механика игре се појављује као традиционална, с тим што ћеш искориштавати и дјевојку и робота за довршавање изазова и откривање више приче. На пример, у приколици видимо како робот стоји на каменом дугмету како би отворио капију, дозвољавајући девојци да прође кроз њу. Када имамо контролу над роботом, ми управљамо ударцима на лоше, можда је то мозак и врста посла?

Можеш ли још мало уронити у механику играња?

Салим Лароцхелле: „Играч контролише девојку, али може да пребаци своју контролу на робота у било ком тренутку једноставним притиском на дугме. Мораће да користи и девојку и способност робота да напредује. Девојка може брзо трчати, скочити више и ићи у малим подручјима. Робот може напасти близу и далеког домета али се кретати много спорије. Играч је награђен примањем приступа следећој области и откривањем више приче са наговештајима у окружењу. ”

Зашто КицкСтартер?

Салим Лароцхелле: "Отишли ​​смо на КицкСтартер да прикупимо средства како бисмо помогли да завршимо све нивое и подигнемо игру на виши квалитет."

Довољно једноставно, зар не? Вјеројатно не за њих, али за нас је то једноставно као дијељење или донирање мало зелене боје.

Које су пар добрих подстицаја да подржите вашу кампању?

Салим Лароцхелле: „Мислим да је највећи потицај знање да сте помогли да се ова дивна игра оживи. Али ако то није довољно, ми такође дајемо велике награде као што су игра, уметнички отисци, платна и књиге о уметности. ”

Девојка и робот је топла и харизматична прича препуна авантуре и истраживања. Било би штета пропустити такву посластицу. На крају интервјуа упитао сам Салима једно задње питање.

Да ли је икада био дан када сте хтели да напустите развој?

Салим Лароцхелле: "Не, никада."

Где да нађемо Девојку и Робота

Моћи ћете Девојка и робот на ПЦ, Мац и Линук преко Хумбле Сторе и Десура. Флиинг Царпет Гамес се такође бави и Стеамом и конзолама, али ниједна од њих још није потврђена. Циљ им је да ослободе игру крајем 2014. године.

Много хвала Салиму што ми је давао одговоре на моја питања, желим тиму срећу Девојка и робот. Ја не могу да дочекам да се дочепам.