БаттлеТецх Ревиев - Довођење ФАСА Таблетоп Глори на ПЦ

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge (DOS) (Part 4) - Encountering the Clans! - Full Playthrough
Видео: BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge (DOS) (Part 4) - Encountering the Clans! - Full Playthrough

Садржај

Већ три дугогодишње године чекамо на Харебраинед Сцхемес - оне прелепе некроманте из старе школе које су васкрсле Схадоврун начин на који је требало да буде пуштен - да се заврши рад на цровдфундед мецх симулатору борбе БаттлеТецх.


Имао сам среће да до сада уложим скоро 40 сати у пред-издање игре, а осим неколико мањих питања ту и тамо, Могу поуздано рећи да ће основна демографија ове игре бити веома задовољна.

Ако се сећате старог ФАСА бок сета нежно, то је унапријед закључен ћете завршити фангирлинг прилично тешко примјетивши све мале детаље упакиран у сваки аспект игре, од типова возила до Иннер Спхере повијести лекције.


Укратко, ако сте имали ову кутију, свидјет ће вам се ова игра.

БаттлеТецхМецх Цомбат

Прво и најважније, треба одмах рећи да ако желите брзу мецх утакмицу испуњену слаткишима и фокусираном на експлозије око тактике, онда предстојећи Мецхварриор 5: т Мерценариес ће бити ваш најбољи избор.

Тхис рендитион оф БаттлеТецх уместо тога се држи РПГ / варгаминг коријена франшизе и то је спорији, приступ намјенски. Оба стила имају своје место, наравно, и за љубитеље те раније епохе стоног играња, ово је вероватно најбоља и највернија ПЦ интерпретација серије до сада.


Дозвољено, графика није феноменална, али они обављају посао, и има пуно малих детаља за стварање урањања, као што се дрвеће љуља док пуцате из оружја кроз њих или мехове који се крећу уназад да бисте добили најбољи лук.

Борба је веома тактичка, са огромном палетом опција у зависности од шминке вашег строја, екстремног нивоа прилагођавања за оптерећења оружја на било ком меху, способности ваших пилота, терена, биомета планете на којој се борите, и тако даље.

Постоји екстремно задовољство у проналажењу савршеног положаја на бојишту где можете погодити сваког непријатеља у одговарајућем распону за сва та оружја која сте преуредили на ваш мех (који ће имати дивље различите оптималне опсеге за проценат погодака и оштећења).

Па, ово је чудно ... како да се рукујемо када смо обоје разнели десну руку?

Ако сте провели пуно поподнева играјући се БаттлеТецх: Тхе Цресцент Хавк'с Ревенге као дете, постоји осећај да се чуди што се игра на столу поново креирала у 3Д слави, посебно са тај фотоапарат - тресући се, тупи-тресући се док се високи мехови трче преко мапе.


Терен игра једнако важну улогу као и оружје у борби, јер се кретање кроз геотермалне области може завртети са вашим капацитетом хладњака, а шуме су изузетно важне у смањењу оштећења ракете на велике удаљености.

Иако поклопац није толико велики фокус, постоје неке велике сличности са поновним покретањем Кс-ЦОМ серија у којој бисте углавном радије избегавали оштећење него га упијали. Поправљање мехова и постављање пилота у заљев за медове апсолутно жваћу кроз вашу временску линију и имају тенденцију да буду невјеројатно скупе, тако остати један корак испред стечаја и празан мехички залив је стална брига.

Након првих неколико туторских мисија, саме битке постају тест ваше способности у вођењу групе ојачаних плаћеника са најбољим стратегијама које можете осмислити. Плима битке може се помакнути у трену, и морате брзо да научите како да се прилагодите.

Једна посебна мисија против великог копља непријатељских мехова лепи за мене. Радила сам задивљујуће и без напора брисање опозиције за већи део битке. Држао сам своју евазију, репозиционирајући се како бих ударио непријатеља са страна и назад, и успио сам увијек имати своје јединице точно тамо гдје је требало да се истоваре својим најбољим оружјем дугог и кратког домета.

Ниоткуда скоро мртав непријатељски мех покреће очајну смрт - од напада изнад и даје критичну оцену, уништавајући главу мог најмоћнијег неоштећеног меха и одмах убијајући пилота.

У једном тренутку, та битка је прешла од сигурне победе до тешке борбе (која је била скоро потпуни губитак), и на крају је коштала више на поправкама и ангажовању новог пилота него што сам заправо зарадио од мисије!

Позиционирање и правилна употреба оптималних опсега оружја су кључни

БаттлеТецх Прича и ликови

Мецх борбе не могу постојати у вакууму, а столна игра ове природе треба пратећу причу како би вас задржала у борби од битке до битке.

Овде преузимате улогу плаћеничке компаније која склапа уговоре за разне куће и локалне планете, са једном посебном племићком кућом (коју је измислио Харебраинед да би избегао проблеме са причом о причи) који вас стално ангажује да водите свој грађански рат.

Током сегмената приче долазите до одлуците да ли играте као идеалиста, опрезни реалиста или цврсти плаћеник само у њему за ц-рачуне. Нажалост, не можете упознати друге пилоте меха јер могу слободно умријети у борби, тако да чланови посаде брода који се баве одржавањем и поправкама имају сличну улогу као и ваши пратиоци Схадоврун Ретурнс сериес.

Питање о њиховој позадини открива њихове личности и историју БаттлеТецх свет, мада нажалост, ниједна од њих није толико занимљива као Харебраинед-ови најбољи ликови, као Слава или Рак.

Инжењер др. Фарах Мурад је вероватно најзабавнији за разговор, учећи да не жели да "убија људе ласерима" у огромном роботу и да је она на крају накратко удала за домаћина дечје емисије коју је волела.

Широк спектар ликова ће прећи ваш пут док водите рат

Живот Мерка у 3025

Иако није било очигледно на основу оригиналног Кицкстартер концепта, БаттлеТецх има много више тога него само ток тактичких борби. Овде је поново створен сваки елемент постојања плаћеничке компаније. Не бих ишао тако далеко да кажем да је ово 4Кс игра, али дефинитивно постоје елементи стратегије, управљања и симулације који превазилазе једноставне борбе.

Путем ћете бити жонглирање месечним трошковима за снабдевање мерка са поправкама и надоградњом механизама, запошљавањем нових регрута, напајањем објеката на броду и плаћањем трошкова путовања од система до система.

Начин преговарања о плаћању уговора ће одредити да ли имате спашавање и ц-рачуне који су потребни да би ваши мехови били у топ-топ форми, а већа плата сада мора бити процењена у односу на добијање бонуса за куповину јефтиније опреме касније.

Наравно, као плаћеничка фирма ангажована да се бави неугодностима за пирате и владу, ствари које вам клијенти кажу нису нужно истина. Рат је ПР и перцепција једнако као и пројектили и мецх ударци.

Свака врста случајних догађаја ће се појавити како би тестирали ваше лидерске способности док путујете кроз простор, од бављења недостатком кафе до мехових залива који понестаје простора за резервне делове за играње покера са својим подређенима.

Различите опције које се користе ће дати бонусе или казне члановима посаде (а оне су често рандомизиране, тако да не можете увијек научити најбоље резултате унапријед). Неке опције које се користе у овим догађајима коштају, али могу дати велике бонусе, а најбоље од свега, узимају у обзир вашу позадину и изборе које сте до сада направили током цијеле игре, дајући осјећај РПГ континуитета.

Финансијски извештаји? Мислио сам да ћу само да разнесем огромне роботе!

Соме Наггинг БаттлеТецх Проблеми

Иако је свеукупна борба све што желите од конверзије од стола до рачунара и елементи управљања су прилично елегантни, има тренутака када скривена природа игре може угрозити забаву.

На пример, кад год постоји циљ да се сви ваши мехови доведу до одређеног подручја (срећом мало и далеко између циљева мисије), игра само успорава до пузања. Ако нема шансе да непријатељ дође до вас и одведе вас на пут тамо, мисија постаје бескрајно скретање по скретању док пузите по терену.

Визуелно, ту и тамо има неколико негатива. Напади на гужву за неке мехове нису посебно инспиративни, а неки од углова камере су мало неугодни када се боре на различитим висинама у брдовитим пределима.

Наравно, као недавно објављена игра, неколико бугова и даље треба да их закрпи. Најуочљивије, открио сам да понекад радови на поправци меха не узимају онолико дана колико су планирани, а чини се да способност утаје ради против напада у блиској будућности иако то не би требало. Очекујем да ће се они решити у року од неколико недеља пошто ће се повратне информације од играча вратити.

Здраво, господине Танк, спремни да вам се придружим? Неће изгледати тако сјајно, али експлодират ћеш и то је увијек забавно.

Доња линија: требате купити БаттлеТецх?

Ако волите тактичку борбу наизмјенично, онда Да, апсолутно треба да купите БаттлеТецх ат лаунцх, мада овде постоји могућа опомена.

Игра вас заиста баца у дубоки крај на поправкама и надоградњама мецх-а, без много тога што би вам помогло. Ако сте упознати БаттлеТецх, ово ће бити мање питање, али свако ко је нови у франшизи ће бити изгубљен првих неколико сати у збуњујућем низу опција.

Одиграо сам добар део ФАСА-е БаттлеТецх као клинац, али било је још времена у мисијама отварања где сам схватио да немам појма зашто је овај бар другачије боје од тог бара, или се питао како доврага ради овај механичар?

Да је речено, дугогодишњи обожаватељи франшизе ће ово појести и молити за више, и када новинари пређу кривуљу учења, БаттлеТецхРазличити елементи долазе заједно невероватна тактичка стратешка игра која је скоро све што смо се надали да ће Харебраинед Сцхемес донети.

Наша оцјена 8 Харебраинед Сцхемес коначно даје фановима верну рекреацију столних мехичких серија! Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене