Баттлефиелд 5 Ревиев & цолон; Нови слој боје на старом ратном тенку

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Баттлефиелд 5 Ревиев & цолон; Нови слој боје на старом ратном тенку - Игрице
Баттлефиелд 5 Ревиев & цолон; Нови слој боје на старом ратном тенку - Игрице

Садржај

Баттлефиелд 5 је савршено функционалан. Све што људи желе да изађу из маинлине уноса, ова игра доноси. Пушка је звук. Дизајн звука је уочљив. Постоји довољно мапа које могу да задовоље различите стилове играња. Чак су и режими игре само, добро, фино. Они стварају исту гужву коју смо осећали током играња серије већ годинама, мада се Русх више не може играти.


Али не постоји ништа посебно нев овде, ништа што би узбудило машту попут пешадијског фокуса и корака Лоше друштво 2 или велико поновно отварање серије Баттлефиелд 3.

Баттлефиелд 5 пролази кроз покрете, потискујући добро излизан пут који је истовремено забаван и адреналин, али некако још увијек ужасно укочен.

Приче добро испричане

Једна страна Баттлефиелд 5 је јачи приказ од мултиплаиер-а. Овде се дешава да програмери играју са очекивањима у игрању, ако не у наративу.

Као Баттлефиелд 1, БФ5"Ратне приче" су самосталне кампање са објективом фокусираним на једног војника.Ради се о ефекту који неколико компетентних мушкараца и жена може имати на мали дио много већег сукоба.

Свака од њих прича причу о различитој фази и театру Другог свјетског рата, и свака игра са очекивањима играча од великог буџетског ФПС искуства.


Механички, свака ратна прича је јединствена, и свако поглавље сваке приче покушава дати Баттлефиелд'с преузмите другу врсту игре. Од отвореног свијета до одбране подручја, симулације летења до потајне акције, банда је овдје.

И ја ћу бити искрен: био сам посве заокупљен сваким поглављем које сам играо. ДИЦЕ се само надмашио када се ради о томе Баттлефиелд синглеплаиер фресх.

Међутим, као и остатак игре, немојте очекивати да ће ишта напустити лево поље; приповедање је звук упркос предвидивим парцелама и донекле ликовима. Никада се нисам нашао посебно везан за било које ликове који се могу играти, или НПЦ-е за ту ствар, али сам био довољно заинтересован да видим гдје ће њихове приче ићи, тако да је то нешто плус.

Експанзивност мисија такође захтева спомињање. Неки од нивоа су међу највећим које смо видели у а Баттлефиелд игра, и сваки је постављен да омогући вишеструке (и различите) плаистилес и плаитхроугхс.


Постоји колекционарство разбацано око и пуно шансе да се игра са свим оружјем и другим наоружањем у понуди, а возила су увијек присутна, као што се може очекивати.

Мој главни проблем БФ5 'Једна игра је двострука. Прво, комплетно искуство тренутно није доступно. Четврта и завршна мисија неће се откључати до 5. децембра, и док ја видим вриједност задржавања садржаја како би се људи више хтјели, то смрди на непотпуност, ако не и на очај.

Друго, не могу да не упоредим ову понуду са оним са сличном дужином и засићењем садржаја. Узми игру као Титанфалл 2, где је сваки ниво донео нешто дивље и ново, али је ипак садржавао најбоље идеје на појединачне фазе, и Баттлефиелд 5 Чини се чудно.

Никада нисам био избачен из чарапа, и знам да ДИЦЕ може скинути такве тренутке. Играо сам их.

Једини заиста незабораван тренутак био је када се експлозија савршено синхронизовала са делом музике у игри. Претпостављам да је то поента, али у жанру који је делимично дефинисан његовим сет-комадима, имати нешто тако мало да се истиче изгледа као свеукупна пропуштена прилика.

У рату са нама

Почео сам своју ААА ФПС каријеру са Баттлефиелд сериес. Мој улазак у франшизу је био Бад Цомпани 2, и ја сам био грозно. Једва сам могао да погодим широку страну штале, а камоли да га видим. Да сам нови играч БФ5, Вероватно бих одавно одустао.

Као што сам рекао у бета верзији, Баттлефиелд 5 чини да се сваки играч осећа као да може утицати на исход меча. То није нешто с чим ће већина људи бити упозната, али један медициник може - и то је - претворио плиму са неколико правовремених оживљавања.

Овде координисана екипа може да узме целу мапу од стране боотстрапс-а и покрене непријатељски тим. Штавише, они могу бити готово било које класне композиције све док је њихов циљ довољно добар.

Укратко, појединачни играчи нису били толико моћни годинама.

То је диван осећај, али га задржава скоро све остало што се тиче мултиплаиер-а, што је најбоље послужити као списак несрећних "демера":

  • Карте су неке од најгорих у серији. Њима недостаје вертикалност, личност и разноликост игре. Свака утакмица се претвара у "трчати у ту кућу. Сада ту", изнова и изнова. Ох, и нема их довољно.

  • Оружје се добро осећа, али нико од њих ми не даје задовољство када их користим. Јаки су јаки, али на равном, незанимљивом путу.

  • Режими игре нису ништа посебно. Они су забавни и олакшавају забавну игру, али нико од њих не покушава ништа занимљиво да би се истакли.

  • Возила су такође оно што смо очекивали. Резервоар је тенк, а авион је авион (читај: недостаје различитост).

Једна ствар коју ћу дати мултиплаиер је да је његов пејсинг је добро учинио. Чак и најдуже утакмице се играју у брзој брзини. Све се догађа на километар и по минут, а осећај ескалације и де-ескалације је оно што тражим у стрелцу.

У једном тренутку шаљем здравствене пакете на три различита одреда, а следећи је тих, осим повременог одбијања у даљини.

Начин извођења наставе помаже и пејсингу. Будући да су Ассаулт играчи зависни од Медицс анд Суппортс да би их задржали у топ форми, они могу само да се ограде кроз одбрамбену линију тако дуго.

Док медицинари сада користе СМГ, они имају сваки разлог да буду у средишту ствари, прљајући руке.

Кратко сам дотакао састав екипе Водич за ТДМ и Доминацију, а ја ћу се детаљније упознати у наредним данима у индивидуалним водичима, али за сада ћу рећи да сам супер задовољан стањем разреда у Баттлефиелд 5.

Напад је моћнији него икада, али као класа радног коња, мислим да би требало да буду, и без компетентних вођа иза њих, они могу само толико да ураде.

Нећу много причати о прилагођавању јер то скоро да не утиче на игру. Мање од тога да постане неуредан са микротрансакцијама, нема много тога да се каже иза: "Ох, то је тамо. То је лепо."

Коначна пресуда

Баттлефиелд 5 означава све кутије за забаван, сигуран, продајни унос у франшизи. Може бити један од најнеприступнијих стрелаца у новијој меморији, али већина ААА ФПС наслова може рећи да, Фортните без обзира на то.

БФ5'с Синглеплаиер мод је добро замишљен, али у крајњој линији онај који смо видјели раније, иако то ради са новим чизмама. Мултиплаиер функционише и пружа тренутке забаве, али му недостаје прави залогај.

Не жалим због времена које сам ставио у игру за овај преглед, и дефинитивно могу да видим како свирам неколико сати у исто време ако ми је потребан начин да се опустим или добијем Баттлефиелд фик. Овде је велики потенцијал, али сада Баттлефиелд 5 не достиже га.

[Напомена: Програмер је обезбедио копију Баттлефиелд 5 за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 7 Баттлефиелд 5 је солидан унос у складишној франшизи, али му недостаје одређени таленат присутан у претходним насловима. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене