Постоји неколико игара које се издају ове године и које свакако желим да играм: Јуст Цаусе 3, Ксенобладе Цхроницлес Кси недавно објављени Сплатоон. Али постоји једна игра, издата пре само неколико дана, коју сам желео да играм дуго, дуго времена, више од било које. Та игра је била Батман: Аркхам Книгхт, закључак за еп Батман Аркхам сага. Нажалост, ово најновије издање Батман: Аркхам серија је наставак његовог наслеђа да је проблем (и) на ПЦ-у при лансирању, чак и један-уп-уп Аркам порекло. Ово наставља тренд развоја ПЦ игара који се дешава већ неко вријеме, и крајње је вријеме да потрошачи коначно схвате ово (и учинили нешто у борби против њега).
Свака игра у серији је имала проблеме на ПЦ-у приликом лансирања, али неколико серија је имало проблеме током цијелог дана Батман: Аркхам. Аркхам Асилум имали су грешке у којима неки играчи нису могли да се ухвате на одређеним локацијама у време када је било потребно да напредује у игри. Аркхам Цити имао је много проблема са перформансама приликом лансирања, до те мере да неки људи са врхунским графичким картицама тог времена нису могли да покрену игру.
Аркам порекло био је озлоглашен својим проблемима на ПЦ-у, углавном због чињенице да игру није развио уобичајени студио Роцкстеади. Уместо тога, Варнер Бротхерс Монтреал је направио ПЦ порт. Игра је имала проблема са перформансама, извештаји су се појављивали у игри која се срушила на наизглед непредвидљиве тачке, проблеме са цурењем меморије. Игра је имала тачку у којој су неки корисници (укључујући и мене) завршили у неком подручју и нису могли да оду, без обзира шта сте покушали. Наведите проблем и Аркам порекло вероватно га је имао. Ни један од њих, чак Аркам порекло, упореди са епском срање која је лансирана Батман: Аркхам Книгхтипак, игра која је била толико лута на лансирање (и још увијек је у вријеме писања, мјесец дана након објављивања) да су многи људи одлучили искористити Валвеову нову политику поврата и вратити игру. Али Аркхам Книгхт и његови колеге додаци серији нису први, нити последњи, ПЦ портови који имају проблема. У ствари, они су само последњи у тренду који траје већ годинама ... И нешто се мора променити.
Озлоглашена избочина на коју се Батман није могао извући, остављајући играча заробљеног Аркам порекло.
Била сам једна од несретних будала које су одлучиле, дословно у року од пола сата од лансирања игре, да унапред наруче игру како би добиле ексклузиву за две наруквице и пакет за причу са Харлијем Куинном. Док је сат откуцао у 2 сата, моја копија је коначно завршила преузимање. Моје узбуђење испунило је узбуђење и очекивање и прва ствар с којом сам дочекан? Игра „трепери“, која се, уз мало више истраге, показала као програм који се присиљавао између прозора без оквира и преко целог екрана на пола секунде. На основу онога што могу закључити, фуллсцреен мод не ради са мојом опремом. Игра то схвата и, да би је решила, поставља се у режим без оквира без оквира. Онда, из неког разлога, одлучује да се врати у режим преко целог екрана ... који понавља циклус сваких пола секунде.
Рећи да сам љут је потцењивање. Ово је један од главних проблема планинске вриједности. Након што сам прегледао (и дивљао) на Стеам форумима, приметио сам две ствари. Један: број људи који полуде о проблемима које су имали, било да се ради о игри која се закључава на 30 ФПС, проблемима са перформансама на графичким картицама које сасвим јасно не би требало да имају поменута питања, иу ретким случајевима, исти проблеми у прозору Урадио сам. Два: Чини се да је то проблем који првенствено погађа лаптоп и врло мало графичких картица за столна рачунала, чинећи игру дословно непојмљивом за свакога тко се одлучи за игру на лаптопу умјесто на десктопу. Да, игра издата 2015. године не може се правилно покренути на лаптопу. Браво момци, добро урађено.
Тхе Воид оф Доом ... Дословно.
То је само врх леденог брега када су у питању проблеми Аркхам Книгхт. Као што сам напоменуо, игра је тешко закључана на 30 ФПС, што многи играчи рачунара, укључујући и мене, сматрају неприхватљивим у ово доба дана када бисмо требали (и сасвим јасно можемо) покренути игре попут ове далеко више од само 30 ФПС. Неки од нас чак могу да га покрену више од три пута, на 120 ФПС. Игра је такође лудо лоша за неке људе који су сасвим јасно да би могли да га покрену; људи са Титанс-ом, СЛИ-јевим ГТКС 980, графичким картицама које би требало да буду савршено способне за покретање игре Аркхам Книгхт на ниским поставкама на више од 120 ФПС и, ипак, не могу.
Овај тренд неприхватљивих ПЦ портова се дешава у индустрији развоја ПЦ игара скоро деценију, барем до 2008. Гранд Тхефт Ауто ИВ је пребачен на ПЦ и пуштен је у страшно стање. Срећом, ово је искуство које је Роцкстар Нортх научио од (Гранд Тхефт Ауто ВНа ПЦ је веома добро урађено). ГТА ИВ био је погођен сличним проблемима Аркхам Книгхт на лансирање (неке од њих се и данас настављају, 7 година након објављивања), а многи ПЦ играчи који су требали да играју сасвим добро на високим графичким поставкама присиљени да пређу на ниже поставке због лоше оптимизације на Роцкстар Нортх дијелу. Игра је такође имала много грешака у текстури, што је обично довело до изједначавања текстуре, што није оставило црне просторе иза или чак у неким случајевима чак и срушило игру.
До данашњег дана, многи људи имају проблема са покретањем игре уопште због још непознатих разлога. За неке људе, покретање игре као администратора ради, док други који раде у режиму компатибилности за Виндовс 7 или чак Виндовс КСП раде. У основи, то је рулет људи који покушавају другачија решења, котрљајући точак са свим осим једног од квадрата. Ох велл… ”и надајући се да ће слетјети на онај квадрат на којем пише“ Честитам, игра коју сте платили £ 40 / $ 60 за сада ће радити! ”
Иеа ...Гранд Тхефт Ауто ИВ имао је доста проблема са текстурама приликом покретања.
Други, новији пример оваквог лошег преноса (мада много мањег степена) јесте Драгон Аге: Инкуиситион. Игра није лош порт ... на десктопу. Постојала је и још увијек постоји проблем за кориснике мобилних графичких картица који су готово идентични проблемима који тренутно погађају исти играчи који играју Аркхам Книгхт. Тако је, за 90% мобилних играча, у режиму целог екрана, Драгон Аге: Инкуиситион трепери између пуног екрана и прозора у резолуцији негде између 720 и 1080п ако имате монитор 1920 × 1080. Да, ово је још један случај потпуног екрана који не ради за кориснике мобилних графичких картица. Погоди шта? Ово питање никада није решено.
Када је ЕА коначно одговорио, након што им је то питање редовно достављано (путем потпуне петиције и 44-паге форум пост), они кривити нВидиа и у основи само прошао мужјак. Када је нВидиа испитивана о томе, рекли су да нема апсолутно ништа погрешно на њиховом крају и проблем никада није ријешен. Ово питање се може поправити на исти начин на који може Аркхам Книгхт (форсирајући игру у режим прозора), али то долази са неким тежим погодцима, понекад до тачке у којој се не може играти. Тханкс ЕА / Биоваре / нВидиа! Због једног од вас, буквално не могу да играм ту игру због лоших перформанси.
Аркхам Книгхт, Гранд Тхефт Ауто ИВ и Драгон Аге: Инкуиситион нису сами у својим проблемима у прилагођавању ПЦ-у.Стање у којем су се појавиле многе верзије рачунара последњих година је једноставно неприхватљиво. Гамес ликеВВЕ 2К15, Прототип 2, Стање пропадања, Фаллоут 3, Деад Исланд… Листа се наставља. Валвеово безобзирно незнање о усраним портовима који су ушли у Стеам продавницу у последњој деценији такође је главни допринос томе. Свакако, Стеамове недавне промјене у политици поврата новца дефинитивно су корак у правом смјеру и требало би да имају велики утицај на програмере који праве такве врсте лењих портова. Међутим, морамо бити у стању да се супротставимо као потрошач против таквих пракси. Нешто тако једноставно, као да је познато да програмер стално отпушта лоше ПЦ портове, они добијају ознаку (е) на својој Стеам девелопер страници или на страницама било које игре коју су направили ... Нешто слично томе би одвратило неке људе од „пре“ културе која изгледа да данас живимо.
Одмах наручите да добијете ... одећу.
Култура 'пре-ордер', за непознате, је један од многих проблема на страни потрошача који помажу развој лоших ПЦ портова као што су поменути. Многе игре данас нуде додатни садржај ако се потрошачи обавезују на пре-наручивање игре и, иако се то на први поглед чини одличним, оно што многи не схватају је да оно што пре-наручивање такође чини даје девелоперу свој новац пре прегледа чак и пуштен, па ако је игра лоша, потрошач је сјебан. Заглављени су са лошом игром, а програмер може да побегне са готовином, а да потрошач не може да уради нешто у вези са тим. Ова "пре-ордер" култура која се развила током последњих неколико година не може се фиксирати или зауставити брзо, али се може успорити.
Ако ћете нешто одузети од овог чланка, узмите ово: Зауставите унапред наручивање видео игара. У великом проценту случајева, све што се дешава је да програмери наставе да профитирају од ових неприхватљивих ПЦ портова и вијака над потрошачем. ако ти муст међутим, унапред наручите игру, искористите нови Валвеов систем поврата и одмах вратите игру ако нисте задовољни њиме.
Могу ли да вам пожелим добродошлицу на 'Пре-Ордер Цултуре'.
Ако почнемо да се боримо против оваквих анти-потрошачких пракси користећи Валвеов систем за повраћај новца, онда можда можемо да почнемо да добијамо резултате као што је Роцкстеади (у време писања овог извештаја) умањио сву продају рачунара Аркхам Книгхт док не реше проблеме. Може се само претпоставити, али имам веома велики осећај који има везе са количином поврата које су примили у протеклих неколико дана, што је невјероватан први корак у уклањању тих пракси.