Бастион и Сторителлинг & лпар; или Оне Гоод Реасон Зашто се ништа не догађа са играма као играма;

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Бастион и Сторителлинг & лпар; или Оне Гоод Реасон Зашто се ништа не догађа са играма као играма; - Игрице
Бастион и Сторителлинг & лпар; или Оне Гоод Реасон Зашто се ништа не догађа са играма као играма; - Игрице

Садржај

Бастион је игра коју је сваки индие играч требао имати, у најмању руку, за коју је до сада чуо. То је једна игра. Онај о коме твоји пријатељи не престају да причају. Чини се да сватко на интернету воли универзално. Једна игра која нас све окупља и налаже нам да певамо наше песме мира и љубави боговима игара и да пожелимо обилну жетву која долази следеће сезоне игара.


Али зашто? Како игра може бити толико поштована од толико људи? Када игре воле Драги Естхер ("пролазна књига") и Протеус (хваљен због свог амбијента и "настајућих приповедања"), игре које су, изгледа, уздрмале саму дефиницију "видеоигре" до сржи, у најбољем су случају добиле двосмислен одговор у играма, како је 2Д гусар добио толико похвала?

Ево зашто: Јер играчи не желе да буду заморци. Играчи воле да играју игре. Желе да им се прича прича, наравно, али игра не би требала патити због тога. Видео игре су на крају само још један медиј приче. Може бити симболичан, или може бити директан, али је ипак прича. Бастион, разумио сам то савршено, а крајњи резултат је био узор бесмисленог приповиједања у играма, чак и ако постоје неки мали проблеми да се изглади.

Размотрите ово упозорење: Овај текст садржи спојлера за главну причу, а они који не знају главну причу Бастиона неће моћи да разумеју много тога што је овде речено. Препоручујем вам да играте игру или, барем, гледате игру пре него што наставите.


Прича у Бастион није експлицитно приказан - приповиједа се. Али не кроз разоран текст на екрану. Прича долази од бестелесног, уморног, умирујућег гласа. Играч, убрзо након почетка игре, зна да глас припада лику по имену Руцкс. Наратор никада не говори директно са играчем у свету игре, што неки могу бити чудни. Он једноставно прича причу о "Киду", а ви слушате.

Правилна прича треба да почне на почетку

Од самог почетка игра зауставља све играче како би спремила играча за касније нивое. Дошло је до несреће, која је очигледно учинила да се цео свет раздвоји и сада нација Цаелондие више нема. Руцкс обавештава играча да су потребне језгре (батерије за Бастион, које су биле подељене између различитих градова како би се спријечила злоупотреба) како би се Бастион, уточиште за преживјеле од несреће, довео до пуног потенцијала. Све је укусно направљено, али где је величина о којој сам толико чуо?

И ево где се гениј убија. Прва половина Бастиона је само једноставан задатак. Играч одлази до места где ће добити језгро, укључити Бастион, добити нову зграду и поновити све. Али ови задаци су тако стилизовани и потресни да их играч једноставно не схвата. Игра би могла бити само једноставна Бравлер, али приповедач даје моћ вашим акцијама. Не само да се крећете уз степенице да бисте се приближили језгру, већ сте "притиснули на вишу позицију". Нисте само случајно пали са света док сте ходали, приповедач је само покушавао да вас тестира да видите да ли обраћате пажњу говорећи нечувене ствари.


Свака разина има своју причу иза себе, а чак и чудовишта која покушавају убити могу изгледати шармантно у вријеме када их Руцкс описује. На путу, играч сусреће многе артефакте и створења, која постају дио популације Бастиона. Непотребно је рећи, све је божанствено одушевљено у Бастиону и спремни сте да пробијете чудовиште.

Није тако једноставно са овим

Ту се налазе и два људска пратиоца са мистериозном прошлошћу: Зиа Сонгтеллер и Зулф, амбасадор мира. Обоје су Ура, етничка група у сукобу са Цаел-ом, којем припадају и Руцкс и Тхе Кид. Цаел и Ура су прије неког времена имали велики сукоб, али сада није важно. Све је добро. Све док Зулф не излети у нападу беса на Бога-Зна-Где, и остави Зију прилично узнемирену. Али неће рећи зашто.

Прво полувреме се завршава прилично интензивно, а резултат је нови пријатељ који се претвара у новог непријатеља, нестанак другог преживјелог, нови циљ и могући губитак неких ваших нових пријатеља које сте покупили успут. Да ли вас је игра само навела да формирате потпуно добровољну везу са пратиоцем само да бисте се борили да бисте је заштитили? Ви се кладите да јесте.

Друга половина игре је већа од прве.

У другој половини, играч мора да путује кроз много различитих окружења, не само у градовима. И овај пут, не у потрази за језграма, већ у потрази за леком за болест Бастиона. Игра ствара конфликт и обећава објашњење.

До овог тренутка, вероватно вам је досадно да убијате иста стара чудовишта. Игра вам даје нова чудовишта са новим механичарима како бисте схватили, заједно са Руцксовим дивним описом њихових слабости и предности. Али нова чудовишта овде нису само изговор за садржај, већ су дизајнирани да покажу причу о свету, уместо да је испричају директно.

Чињеница да у градовима у којима сте се борили били су мекани, пахуљасти, створења различитих величина и овдје у шумама, ви се борите против биљака које пуцају трње, створења са додатним оклопом, а други који пуцају из ватре добијају смисао: живот овде није било ни приближно тако лако као у градовима. Ура је имала тешку ситуацију, а Цаел је то направио за њих. Не само да су околине хаотичне. Прича постаје све грознија.

Онда се поново покаже генијалност писца.

Током целе игре, Руцкс је играча назвао "Кид". Зашто није могао само да каже "ти"? Јер Руцкс није причао причу малом. Руцкс је причу испричао Зији, Сонгтеллеру. Зашто? Зато што се испоставило да Зиа крије мрачну тајну: њен отац је одговоран за стварање оружја које је донијело несрећу свијету.

Како настављате, не можете помоћи, али се осећате нелагодно. Убијање чудовишта је једна ствар, али пред крај вас остаје убијање великог броја људи. Руцкс покушава да га опише као своју дужност, нешто што је требало урадити за добро преживелих. Није ништа лично, али Зулф жели да те убије и мораш га зауставити. Без обзира на чињеницу да је ваша влада била одговорна за несрећу, никада нисте тврдили да је желите, па зашто би он желео да вас убије?

У овом тренутку у игри већина играча има ову реализацију:

Игра је успела да пренесе своју поруку.

Цела игра има једну поруку. Рат је узалудан. Током целе игре, ви сте се запитали зашто се то догодило и како се то догодило. На крају, све је то био план једне владе да изврши геноцид, а касније неуспех плана, који је довео до апокалиптичног света. И убијање се није завршило. Ура је тражила одмазду. Али одмазда против кога? Против Цаела? Да ли су планирали да се спусте на ниво Цаелондианске владе?

И након свега тога, када сједите и гледате га, цијела ствар је само бесмислена спирала у хаос. И то је оно што вам игра покушава рећи. Када први напад Уре, узвратите, верујући да су зли. Касније, када сазнате све више о несрећи, борба против Уре почиње изгледати безнадежно.

Нема ништа лоше у играма.

Нешто није у реду са начином на који одвајамо причу и игру. Да ли би ово искуство било могуће ако Бастион је била једноставна експериментална игра? Само прича са причаром? Можете ли превести интензитет и хаос борбе у игри у речи? Да ли бисте осећали нелагоду када "Кид", тај издвојени, непоправљиви лик, убија људе?

Али обрнуто, шта ако Бастион није било гласа, и то је био једноставан текст на екрану док сте убијали чудовишта? Да ли би се и даље осећала кохерентно? Да ли би ваше акције имале исту снагу ако бисте, уместо наратора, имали текст који описује оно што сте урадили?

Шта ако Бастион је била једна од данашњих мејнстрим игара и резане сцене које нам говоре шта се дешава између нивоа? Да ли би било тако уроњено?

И то је разлог зашто нема ништа лоше у играма. Док многи људи жале да морамо "размишљати изван оквира" и пронаћи нове начине да испричамо приче и експериментишемо, Бастион у реду. Јер без играња, Бастион је добра, надреална фантазијска прича; и без његове нарације, то је слатка игра о падању са ивице света. Можда пре него што размишљамо ван оквира, морамо сазнати његове димензије. Можда је већа него што мислиш. А можда и није тако лоше.

Све слике припадају Супергиант играма.