У последње време су се појавиле многе игре које покушавају да искористе успех Дарк Соулс франшизе, и многи медији хвале или осуђују те игре само на основу тог описа. Када сам покушао да објасним тачно шта Баннерман је пријатељима, ја сам се ослонио на термин "2Д." Дарк Соулс "- али искрено, то је неправедно према игри.
Могао бих да скратим игру на ту фразу, али она је шупља. Баннерман је мрачна, зловољна игра, и она жели да размислите о својим акцијама, док све то захтијева од вас да наставите даље - парирамо, блокирамо и избјегавамо нападе својих небројених непријатеља. за разлику од Душе, не борите се против скелета, немртвих, змајева или слично. Ваши противници су скоро искључиво људи, а борбе су ријетко нешто друго осим борбе 1 на 1.
Борба је где Баннерман сија. Игра вас учи како да пређете са високог на нижи став, како да користите тешке или брзе нападе, како да ометате противника са ударцем, и како да се избегне веома рано. Требаће вам свака опција коју имате у игри да би преживели, јер су непријатељи још бруталнији од вас. И веруј ми, прилично си бруталан; сјецкање непријатеља са широким луковима вашег дволичног прскања крви на увјерљив - и мало узнемирујући - начин. У области у којој сам углавном постао имун на насиље које се појављује у видео играма, нисам могао а да се не осећам лоше због раздвајања неког несретног војника у два, само зато што ми је био на путу.
Баннерман тражи од вас да донесете неке моралне одлуке на свом путу, укључујући и спашавање дезертера (или не), и да слиједите друге стране циљеве пре него што се упутите на екран право на свој крајњи циљ. Игра чини одличан посао нудећи ове споредне циљеве а да вам не каже да их морате пронаћи. Где би игра са отвореним светом држала вашу руку на путним тачкама на екрану и огромну мапу изнад главе са детаљним маркерима, Баннерман удараш своју руку, говорећи ти да "схватиш".
Игра је спора, али на добар начин. Херој је нормалан, скоро нишан даје вам довољно могућности да узмете лепе визуелне ефекте и довољно времена да процените свог следећег противника. Борба је такође у почетку спора афера; имате прилику да повећате број противника, анализирате њихове нападе, промените ставове, спремите се да одбијете или избегнете, и поставите се за убилачки ударац. Никада нисам осетио потребу да притиснем дугме, или да морам имати брзину рефлекса мунгоса да бих пратио игру.
Све је у вези времена Баннерман. Додге у правом тренутку да би избегли ту стрелицу, удари стријелца десно Сада да га посвађам, и пратим тешки замах да га изведе ван.
Борба је изврсно извршена; то је срж игре, и лако је рећи да су програмери много времена и размишљали о томе. Док пролазите кроз игру, више опција постаје доступно; секундарно оружје, као што су мач, штит и лук са једном руком, различити борбени маневри и избори који утичу на то како играте. Да ли идете за више оклопа, или више издржљивости?
Баннерман може се назвати 2Д помицање по страни Дарк Соулс, али она постиже више од само другачијег схватања жанра; није клон, и игра много другачије. То је тешка, дубока, предивна игра која вас држи ангажованим у изазовним борбама и флуидним визуелама. Баннерман је доступан преко Стеам-а и Баннерман веб сајт.
[Белешка: Инвеститор је обезбедио копију Баннермана за потребе овог прегледа.]
Наша оцјена 9 Баннерман је тешка, брутална игра која успева да комбинује потешкоће и заједно се бори с ритмом и формира медитативни, дубоки и испуњени бочни сцроллер. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене