Авен Цолони Превиев - Футуристички градитељ вриједан играња

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 4 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Авен Цолони Превиев - Футуристички градитељ вриједан играња - Игрице
Авен Цолони Превиев - Футуристички градитељ вриједан играња - Игрице

Садржај

Након играња Мотхерсхип Ентертаинмента Авен Цолони за 20 плус сати, изградњу и неуспех у више начина и типова земљишта, осећам се уверено да то кажем Авен Цолони може проћи као Трипле-А наслов.


Док свира Авен Брзо сам се подсјетио да моје примарно искуство у жанру градских градитеља долази из игара попут Цивилизација где ваш стил игре може бити много разноврснији него у Авен. У овој игри је важније запамтити класичне градске градитеље Сим Цити то фит Авен тачније.

Дисцлаимер: Овај преглед покрива развојну верзију игре и не представља готов или комплетан производ.

Кампања за једног играча

Главна прича Авен Цолони ставља играче у улогу гувернера колонија који жели да се уздигне кроз редове. Да бисте то учинили, морате успјешно колонизирати различите регије ванземаљског свијета, Авен Приме. У будућности се Земља само кратко помиње као припадник историјских књига.

У различитој количини солаза или сезона, играч се суочава са гласовима на референдуму који откривају жалбе колониста. Ове жалбе се обично односе на путовање грађана на посао, али могу обухватити и широк спектар других тема. Морате се позабавити овим притужбама како бисте остали популарни, јер ће пад у популарности испод 50% довести до тога да изгубите игру, што је 100% како изабране канцеларије раде.


Кампања се одвија током низа мисија. Кроз сваку мисију, играчи се суочавају са све тежим климатским условима и различитим околностима којима се морају прилагодити. То се разликује од класичних градских градитеља, давања Авен забавна опција за оне који воле причу уз њихове циљеве. Пре него што одиграте мисију, играчи могу да изаберу поставку тежине. Али будите упозорени: све што је изнад нормалног окружења може бити тешко.

Чак и када је то лако, мисије стављају играча на уско место како на начин на који морате користити своје ресурсе тако и на начин на који их морате стећи. Подешавања потешкоћа крећу се од колевке до лудила. Ови екстреми би се могли сузити мало више због чињенице да потешкоће повећавају уочљиве разлике на лудим, а не лакшим потешкоћама. Комбинујући ово са референдумима, понекад се игра може учинити бруталним, посебно на вишим тешкоћама гдје су моје игре постале знатно краће.

Где Авен не дозвољава играчима да се прошире и капитализују ресурсе, али и ефекте кажњавања. Они долазе у виду сезонских изазова за пољопривреду, побеђујући на референдумима да остану на власти и нападајући облике живота ванземаљаца. Ови изазови се обично лако заобилазе када се једном припремите за њих, али то мајсторство се стварно добија само кроз искуство, јер може бити тешко заправо развити вашу стратегију у покрету на такав начин. На крају крајева, ови изазови постају само сметње захваљујући чињеници да се они чешће појављују што већа колонија расте.


Сандбок Гамеплаи & Цонтрол Феатурес

Играње кроз сандбок режим је изгледало као опуштенија / мање хардцоре опција, која би требала привући више играча. У сандбок моду, играчи могу да изаберу много више опција него у сингле-плаиер-у, а да им се и даље дају циљеви. Ово је на крају довело до тога да се пјешчаник осјећа као дужа мисија кампање на добар начин. Слобода Сандбок-а вам даје и више слободе да тестирате теже поставке и окружења, а да притом немате нужно исте казне које су својствене кампањи.

Док играте у било ком режиму, играчи имају могућност да реше могуће проблеме управљања колонијама кроз Авен-ов систем прекривања. Једноставним одабиром аспекта који желите да управљате, као што су квалитет ваздуха или безбедност и безбедност, добићете преклапајућу карту на врху ваших зграда. Свака се испоручује са барском координираном шипком која показује колико добро или лоше радите у том аспекту по подручју. Ово је корисно када се побринете да колонисти буду више распоређени и да нису претрпани у одређеним подручјима.

Градске контроле вам дају и други ниво контроле над вашом колонијом. Они су само откључани како ваша колонија расте, а свака од њих се откључава када се достигне минимални број колониста. Док су неки од њих корисни, као што су рационализација за одржавање потреба колониста, други су потпуно кажњавани и погођени моралним трошковима за сваку од њих, као што су забране имиграције и ратно стање како би се зауставили демонстранти. Иако ово може бити занимљиво тестирати вашу мање добронамјерну страну управљања, они су се у неким ситуацијама осјећали превише превише кажњиво. (Како фундаментално поткопавати демократију и одржавати оцјену одобравања изнад 50% је изнад мене.) Срећом, они су често само привремени поправци који се могу искључити након што се криза избјегне.

Будућности ће можда требати још побољшања

Нажалост, неки од јединствених система - ванземаљци и временске прилике - били су лоши. То се види у свему, од оскудних ванземаљских облика живота, као што су споре куге приказане изнад, до претерано широких ефеката годишњих доба.

Наведене споре несмотрено лебде према вашој колонији, настојећи да заразе једну од ваших зграда. Осим елемента изненађења, обично их је лако зауставити јер су потпуно одсутни, што значи да вас никада не присиљавају да динамично реагујете на њихово присуство. За све ванземаљске животе који су могли да живе на планети, ово се чини као отпад за борбу.

Временски обрасци нису често оно што тражимо у игри, па је било освјежавајуће да постану стратешки дио игре. Нажалост, ефекти времена често нису имали смисла. На пример, зимски утисак има исте ефекте у свим климатским зонама. Зашто би сушна пустиња, у којој је пољопривреда већ оскудна, узела и додатни удар тако што је имала и екстремне зиме?

Иако ове карактеристике имају неке недостатке, оне такође дозвољавају Авен да пружи разне сценарије који се не виде у већини градских градитеља. На пример, када време као муња угрози ваше зграде, карактеристике као што су стварање батерија и одбрана од временске прогнозе су доступне. Мале карактеристике као што су оне које захтевају пажљивије планирање колоније дефинитивно додају нешто новије у жанр, а не класичну оштећену зграду коју плаћате да поправите као у другим играма.

Ови сценарији долазе у игру далеко више док играју једну кампању. Они такође помажу играчима да се сместе у нормални градски темпо градитеља. Док многи градитељи градова постају монотони, Авен показује да жанр може бити много динамичнији са више покретних делова који изазивају играче.

Ценим пун градски градитељ

Биће узбудљиво видети где Авен Цолони иде након лансирања. Како се додају још побољшања, Мотхерсхип Ентертаинмент ЛЛЦ би требао бити сигуран да имају више од темеља одличног градитеља који ће имати дуговечност. Док Авен може постати тешко и понављајуће, његов број јединствених сценарија заиста може помоћи да засја. Поред карактеристика као што су систем преклапања, градске контроле и кампања, ово је игра вредна повратка.

Управо сада играчи могу унапријед наручити Авен на Стеам и уштедите 10% до пуштања 25. јула 2017.