Аутоматрон нуди боље искуство играња него Фаллоут 4

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Hammerting Review - Тест карликовой клановой игры стратегии строительства [Немецкий,много субтитров]
Видео: Hammerting Review - Тест карликовой клановой игры стратегии строительства [Немецкий,много субтитров]

Садржај

Да будем искрен, мислим Фаллоут 4 био је огроман пад од претходних игара серије. Иако је имала графику, игривост и ниво дизајна који је поставио миље изнад својих претходника, игра није имала садржај и пиззазз јединствен за Испасти титле. Купио сам Аутоматрон очекујући да буде једнако досадан и голи као и основна игра - али момак сам погрешио.


У Аутоматрону, играчима се даје могућност да сами креирају своје роботе, наиђу на нове непријатеље и бацају се у причу која је кратка, али привлачна. На крају, ова једноставна додавања су три разлога због којих сматрам да је Аутоматрон много угодније искуство од Фаллоута 4. (детаљније ћу их детаљније разрадити касније.)

** Упозоравамо вас да следећи садржај садржи спојеве прича. **

Догађаји Аутоматрона започињете тако што ћете одговорити на позив у помоћ. Након што сте ударили роботску гузицу и сазнали тмурну судбину оних који су одговорни за сигнал, упознали сте Аду - роботског стражара каравана - и кренули заједно да униште планера иза злих напада робота - Механиста. Завршетак неколико мисија ће вам пружити прилику да модификујете Аду како бисте напредовали даље у причи, или изградили свој сопствени роботски пратилац.

А то ме доводи до првог разлога зашто је Аутоматрон боље искуство играња од Фаллоута 4:


У поређењу са изградњом насеља, систем стварања робота је много импресивнији и има више утицаја на игру.

Зграда насеља је забавна, али чини се да је то одвојена одлика игре, а не њен део. С друге стране, креирање властитог робота може утјецати на начин на који се игра игра. Можете створити роботског пратиоца који вас прати до краја игре. Насеља не раде много осим проласка времена. Провео сам доста времена како бих прилагодио Аду за мене. Мој циљ је био да заменим њен стари и досадни Протецтотрон изглед витким и секси Ассаултрон тијелом. И са креатором робота, био сам у стању да урадим управо то.

"Играчи би требали бити свјесни предности (Арморер и Сциенце) које морате испунити прије него што можете примијенити већину модова."

Помичући се кроз опције, изненађен сам да видим степен прилагођавања робота играчима. Играчи могу да мешају и слажу делове тела из различитих робота да би створили јединственог роботског пратиоца опремљеног својим оружјем и укусом за уништење. Ако желите да направите летећи бот, можете; слободно га обојите љубичастим и златним! Међутим, систем захтева одређену количину вештине да би се извукао највећи део користи.


Након инсталације радарског сигнала на Ади, ви сте задужени да ловите разне Робобраинс преко Цоммонвеалтха. Успут срећете нову групу непријатеља, Руст Девилс. Руст Девилс су усадник изнад ситних нападача. Они су лудаци који воле роботе и који користе напредно роботско оружје и такође желе уништити Механистара.

А то ме доводи до другог разлога због којег је Аутоматрон угоднији:

Непријатељи с којима се сусрећете у Аутоматрону су дах свјежег зрака у односу на непријатеље

Пуцање раидер пуњења на вас са прекидачем постаје досадно након неког времена. Међутим, да ли сте икада покушали да пуцате у човека потпуно опремљеног роботским оклопом који је водио чопоре робота који су имали моторне тестере? То је мало интензивније.

Ин Аутоматрон, упознајете нове непријатеље који не само да стављају непријатеље у базу Фаллоут 4 срамотити, али ухватити оригиналну глупост и осећај Испасти титле. Једна од мојих почетних жалби Фаллоут 4 било је преобиље пљачкаша.

"Нападачи су досадни свеприсутни."

Половица игре подразумева борбу против синтисајзера, мутаната или нападача. Ин Нев Вегас, играчи су се борили против легионара, бивших осуђеника, Цазадореса, џиновских мрава, гекова - листа се наставља и наставља. Стављајући то у перспективу, непријатељску разноликост у Фаллоут 4 је одвратно ниско за Испасти гаме. А Испасти игри је потребан широк избор непријатеља. И не можете то назвати Испасти ако не укључује ратну машину са пламеном, са главом Деатхцлав главе. Верујем да је то део критеријума.

Уз помоћ другог робота, Ада је у могућности да уђе у објекат Механизма и доведе вас до коначног обрачуна са Механистом. Након дуге и исцрпљујуће борбе, Механистар се повлачи и играч добија две опције да закључи причу.

И то ме доводи до последњег разлога:

Прича, иако кратка, привлачна је и незаборавна.

Једноставно речено, мало је глупо. Механиста користи невероватну интелигенцију да води роботе на путовање да очисти Цоммонвеалтх. Дијалог који имате са Механистом и другим ликовима које сусрећете на путу су прилично памтљиви. У поређењу са Фаллоут 4, гдје сам био задужен за задатак са ограниченим изборима и крајњим резултатима, осјећао сам се као да имам потпуну контролу над оним што се догађа овога пута.

Међутим, то није Бетхесда игра (или додатак) ако нема грешака. Као прво, прича је кратка. Рећи ћу ово, међутим - шта игри недостаје у дужини приче, она чини садржај. Наишао сам и на неколико грешака успут. Након изградње робота, или интеракције са терминалима, понекад би се мој лик заглавио на једном авиону и ја бих ходао кроз зидове и непријатеље. То је решено једноставним поновним учитавањем, али је ипак било прилично досадно. Онда су ту биле и мање бубе (људи су се заглавили у вратима, на пример) који нису били ништа више од обичних сметњи.

На крају, јесте Аутоматрон вреди куповина? Да.

За цену од $ 10, играчи добијају приступ великој количини оригинала, Испасти-вриједан садржај. Потпуно сам уживао у путовању са Адом и поразом Механисте. Ако овај додатак указује на квалитет будућег садржаја који се може преузети, веома сам оптимистичан у погледу будућег стања игре.

Треба нам више оваквог садржаја. Тако Бетхесда, наставите.