Садржај
После званичног објављивања Ковчег опстанак еволуирала, Студио Вилдцард је изгубио мало времена и створио нови пиратски ММО, под називом Атлас, која јако подсећа Арк себе. Тренутно, игра је доступна преко Стеам Еарли Аццесс-а, и већ је подијелила играче у два кампа: мрзитељи и прави фанови.
Атлас је огромна игра, која је способна да угости 40.000 играча одједном. Проблем је у томе што није лако испоручити глатко искуство играња на тако велику базу играча, а грешке сервера и нетцоде су уобичајене.
Разлог за ове проблеме је дијелом због велике количине послужитеља потребних за домаћинство карте игре, а они могу десинкронизирати и бацити играче из игре. Међутим, упркос овим техничким питањима, Атлас и даље успева да остане на врху Стеамових карата.
Ако желите да знате да ли је Атлас је вредан вашег времена и новца, а затим прочитајте наше почетне приказе у наставку. Требало би да вам помогну да донесете коначну одлуку.
Свет света Атлас
Мапа у Атлас састоји се од 225 одвојених региона који се без проблема уклапају у свијет са стотинама отока, великих и малих. Ова острва могу бити попуњена од стране играча који користе заставе.
Централни део карте је посебно гостољубив, јер нуди најудобнију климу за прикупљање ресурса и кроћење створења. Насупрот томе, северни и јужни региони карте су превише екстремни да би им се приступило у раним фазама игре, а играчи могу једноставно да се смрзну на овим местима.
Срећом, приликом одабира типа сервера на којем се жели играти, играчима се даје могућност да одаберу регион у којем се желе појавити. У том погледу, Атлас заиста је погодан за почетнике, јер омогућава новим играчима да одаберу своју судбину од почетка.
Игра почиње на познатом подручју основне игре опстанка. То подразумева прикупљање ресурса који не само да ће вам омогућити да изградите свој први брод и пловите преко великог океана, већ и да одржавате свој брод и чак ангажујете НПЦ.
Ако ствари иду добро у тим раним фазама, играчи ће почети да доживљавају фантастичне мултиплаиер битке, како на води тако иу песку. Међутим, долазак до те тачке је заиста тежак због хаотичне природе игре.
То јест, изузетно је тешко преживјети Атлас сами, јер, ако не можете да заштитите своје ствари, све се може променити у трен ока. Атлас није савршен, па чак и након што сте се припремили колико год можете, још увијек можете успјети. Због тога је готово неопходно формирати компаније, еквивалентне цеховима у многим ММО, са другим играчима.
Живот и смрт у Атлас
Првих неколико сати играња Атлас су прилично досадне, а своди се на прикупљање основних ресурса као што су камен, дрво и храна. Ако нисте навикли да играте ММО-е за преживљавање који захтевају сате на најобичнији задатак, онда вам може бити досадно стварно, стварно брзо.
Али да ли је забавно бити негдје изван ове почетне фазе? Па, то углавном зависи од тога колико казне можете издржати, као Атлас је стварно непопустљива игра за преживљавање, која заиста награђује само најјаче и најпаметније.
У следећој фази играња, градићете брод и пловите морима. Ово долази у тренутку када једноставно не можеш сачекати да напустиш прво острво на које си се излегао, али олакшање које доноси само кратко траје, јер је простор између острва једнако опасан као и на земљиште.
Можете да одвојите мало времена и отпловите неколико сати у потрази за савршеним острвом на којем ћете изградити базу, али ћете највероватније бити нападнути и убијени током ове претраге. Ово вас враћа на почетак, и онда можете схватити да сте цијели дан провели играјући игру без икаквог напретка. То је искуство играња Атлас.
Наравно, играчи који имају пуно слободног времена и стрпљења пробијаће ову несрећну серију догађаја, а након трећег или четвртог покушаја могу коначно изградити конкурентни брод који се може заштитити на отвореним водама. Међутим, много ћете умрети у овој игри на путу, и нема начина да се то заобиђе.
Постани богат или умри покушавајући
Мишљење многих играча у Атлас једноставно се врти око отежавања живота другим компанијама. Ово изазива Атлас да се брзо претвори у неред игре, која је окрутна за сваку укључену страну.
На пример, на ПвП серверима, сваки комад земље је већ заузет изузетно заштитним играчима. То значи да морате пристати на плаћање пореза за све што чините да бисте уопште могли играти игру.
Додатно, Атлассервери раде 24/7, а оффлине раидинг је могуће. Као такве, многе друге компаније ће желети да вам одузму ствари док сте ван мреже, и оптимално је да барем један од ваших суиграча увек остаје на мрежи да би проверио нападаче. Али колико играча може толико посветити игри?
Без сталног осматрања, једини начин да напустите игру сигурно је да изградите смешно добро брањену базу која би требала много сати пљачкања само да би ушли унутра. Неки играчи једноставно не желе да се носе са тим и могу вам оставити базу на миру, међутим, постоји још један проблем: бродови се лако могу запалити и оставити да гори. Нажалост, не постоји лек за ову болест.
Ови разлози су разлог зашто су оффлине рације тако фрустрирајуће, јер вас један такав напад може оставити без базе и ресурса. Програмери треба да се позабаве овим проблемом што је пре могуће.
Наравно, неке од ових проблема се могу избјећи играњем на ПвЕ серверу, али ММО-и су намијењени за онлине интерактивност, а не као сингле-плаиер искуства. Иако је добро научити све основе на ПвЕ серверу, неки играчи неће хтјети потпуно пропустити ПвП искуство.
Последње мисли
Да Атлас имате потенцијал да будете сјајна игра? Апсолутно, али толико тога треба да се уради, а приватни сервери нису решење једноставно због великог броја играча који су потребни да би се испунио огроман свет игре.
Програмери једноставно морају да промене правила игре, са фокусом на то да игра чини мање досадном и фрустрирајућом. Осим тога, људи који долазе на интернет морају се добро осјећати када почињу још једну сесију играња, умјесто да се брину да ли су све њихове ствари преузели нападачи док су били изван мреже.
Док се не пронађе право решење, Атлас ће и даље патити од синдрома подељених играча. Играчи који воле хаос Атлас ће доћи само да би се забавили, док ће други бити толико фрустрирани да неће ни погледати наредни пројекат компаније.
Човјек би помислио да ће пројект Вилдцард имати научила сам лекцију или два од Арк, али изгледа да још увек не може да забије праву формулу. Надајмо се да ће компанија ове године донијети неке добре одлуке за игру, иначе Атлас ће доживјети исту судбину као и многи други пропали ММО.
Прос:
- Огроман отворени свет
Цонс:
- Недостатак ПвЕ / ПвП садржаја
- Оффлине раидинг
- Мрежни застоји и грешке