Гуилд Варс 2 Девелопер Талес фром тхе Прос

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 13 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Варс 2 Девелопер Талес фром тхе Прос - Игрице
Гуилд Варс 2 Девелопер Талес фром тхе Прос - Игрице

Садржај

Јонатхан Схарп је један од дизајнера за Аренанет. Најрелевантније, он је један од дизајнера система за Гуилд Варс 2 у тиму који је задужен за равнотежу између класа и укупног система игре за ПвП игре. Ту траје неколико тренутака (више од неколико, то је једносатна отворена дискусија) да разговара са неким играчима из топ тимова који тренутно играју о питањима равнотеже.


Забринутост играча (кк високог нивоа)

Рез Тимерс

Почињу разговором о промјенама у резиму времена, конкретно како их је учинити индивидуалним, а не валовитим, промијенио начин на који се људи понашају у односу на обављање ствари за које знају да ће их убити. Са тимер-ом заснованим на таласима, видели сте много играча који ће остати на точки која се бори у безнадежној борби да покушају одложити ту тачку јер су знали да ће тајмер таласа отићи и да ће се вратити у игру (са њиховим тада мртвим савезницима) ускоро. Са индивидуалним тимерима, играч би био мртав за исто време од безнадежне борбе као што је био из близине, тако да је играч сада вероватније да се повуче из безнадежне битке тако да они не приморавају свој тим да се бори са један мање играч за време које им је потребно да ускрсну.

Ресуррецт Скиллс

Та дискусија се природно креће у разговор о вештинама у ПвП-у Гуилд Варс-а 2 који оживљавају оборене другове и колико су они у тренутној мети јер играч може да се гангедује и не добија помоћ од саиграчког тима за петнаест секунди, што је генерално предуго. Класе које имају приступ тим вештинама доносе способности свом тиму који може одмах победити борбе лакше него већина, са примерима да Месмер и Нецроманцер могу да оду до борбе која је можда била блиска битка, са људима обореним обе стране, бацају једну способност (илузија живота и печат непокретности, респективно) и одједном не постају само један додатни играч који стиже на њихову страну, већ три или четири играча на својој страни.


Успоредба слиједи између различитих класа оборених држава, при чему се већина њих фокусира на то колико је снажно стање срушеног Елементалиста и мало говори о томе колико су јаки АОЕ када је нетко оборен јер могу погодити оборену особу и било кога ко их ручно реззира .

Јонатхан-ови одговори (Не куцајте новог момка)

Све је у равнотежи

Џонатан узима тренутак после овога да објасни проблем покушаја да балансира ПвП игру за играче високог и ниског нивоа, користећи примере из лиге Легендс и Старцрафт ИИ. Он такође говори о томе како ПвП игре уопште требају добру заједницу како би помогли да се образују новији играчи, још једном употребљавајући Леагуе оф Легендс као пример са људима који су у могућности да потраже одређене улоге или шампионе да науче да лакше науче игру у Мали делови.

Састав тима

Сви се слажу да је Гуилд Варс 2 потребан начин категоризације игара на основу релативних вјештина тимова и раздвајања редова за пуне тимове и соло играча, Јонатхан објашњава зашто он и Аренанет уопште не дају одређене датуме избегавајте разочарење због техничких проблема или случајних околности, а затим објашњавате колико су узбуђени због стварне могућности да игра постане признати е-спорт, али да не желе да се журе у њу на рачун игре.


Тотални опозив

Остатак видеа је углавном Јонатхан који одговара на питања о развоју игара уопште ио покушају да подстакне играче који су отишли ​​да се врате у Гуилд Варс 2.

Гоод Сигнс

Једна ствар коју сам приметио у вези овог видеа је да постоји неколико тренутака током тога када можете да чујете да Џонатан куцне док неко други прича, упркос томе што очигледно обраћа пажњу на њихове речи с обзиром на фокус на његове карактеристике. Водио је биљешке о томе шта играчи имају да кажу о равнотежи у игри, а та једна чињеница је оно што бих назвао најнаграђиванијом ствари у цијелом видеу.