Садржај
Знаш да мораш да радиш нешто како треба када одржиш серију видео игара већ скоро две деценије. Иако игре не би излазиле ван Јапана до 2005 Ателиер франшиза се први пут појавила Ателиер Марие: Алцхемист оф Салбург на оригиналној Плаистатион 23 мај 1997.
Стварајући нове приче око нових ликова са сваким уносом, ово дугогодишње поглавље у ЈРПГ формату је одувек настојало да свака нова игра постане јединствена за своје следбенике. И док Ателиер Сопхие Не осећам се као најразноврснији унос у серији у целини, овај наслов још увек има довољно авантуре да угоди фановима овог жанра.
Заплет
Атлелиер Сопхие: Алкемичар мистериозне књиге је јапанска игра улога коју је развио Густ Цо Лтд. и објавио је Коеи Тецмо. Окружена младим и амбициозним алкемичарем, Сопхие Неуенмуллер не жели ништа више него да слиједи кораке њене баке - помажући локалним становништвом са свим добрима која својим неискусним рукама могу створити за њих. Међутим, када у својој радионици наиђе на мистериозну књигу коју не препознаје, Сопхие је шокирана открићем да роман може говорити, мислећи на себе као на Плацхту. Неспособна да се сети било чега о свом прошлом животу, Сопхие креће у авантуру како би помогла очарани Плацхти да поврати своје далеке успомене.
Проблеми
Ова игра није без учешћа. Колико год се забављало јер може истраживати свијет игре и завршавати задатке, они се могу прилично понављати. Неки задаци се врте око тога да раде исту ствар више пута, као што је борба против одређене врсте непријатеља или сакупљање одређеног материјала којег је неко затражио, и може постати помало досадан и заморан.
Поред тога, када је реч о главној потрази за помагањем Плацхти да врати своја сећања, не постоји увек јасан пут о томе како треба да то радите. Понекад се врти око вежбања много алхемије и стварања специфичних материјала, док се понекад врти око довршавања страних задатака. Проблем са овим је што то скоро никада није обоје. Уместо да дозволите да напредујете кроз игру сопственим темпом тако што ћете истовремено извршити мисије и алхемију, Ателиер Сопхие присиљава ваш напредак да се значајно успорава ограничавањем начина на које можете зарадити бодове искуства.
На крају, осим Сопхие, неки од страних ликова су мало превише једнодимензионални и незанимљиви. Ово посебно важи за лика Оскара, који приказује стереотипну дебелу "Мамину дечку" и више је иритантан него било шта друго. Срећом, можете га избацити из свог борбеног тима, али још увек морате да се суочите са његовом природом у нарацији.
Претпоставка
Све у свему, ако већ нисте обожавалац Ателиер серија, или чак и фан ЈРПГ жанра уопште, ова игра неће вас освојити. Ипак, ако волите да купујете најновије игре из Јапана, и раскошне дијаманте који често долазе са њима, дефинитивно ћете се осећати као код куће са Ателиер Сопхие.
Чак и са својим проблемима у стицању искуства из мисија, овај најновији унос у серији одржава ствари свежим и ангажованим са новим ликовима и забавним активностима које треба обавити током своје кампање дуже од 20 сати. Уз шарене јунакиње које вреди пратити, мистериозна авантура вредна истраживања, и много алхемије вредне извођења, Алкемичар мистериозне књиге је дефинитивни претварач страница за оне који су већ уложени у антологију.
Оцена: 7/10
[Овај текст је написан на основу преслике копије игре Ателиер Сопхие: Алкемичар мистериозне књиге коју је издао издавач Коеи Тецмо.]