Садржај
Мало замене од првобитне ПС1 верзије Ц-аастлеваниа: Симпхони Оф Тхе Нигхт је тренутак заувек урезан у моје сећање. То је био први пут да сам као дијете препознао игре заправо могао рећи нешто о свијету око нас а не само причање прича у измишљеном универзуму.
"Крадеш мушке душе и правиш их својим робовима!" - Рицхтер
„Можда исто се може рећи за све религије.- Драцула
Одједном сам почео да га видим свуда около. Из религијских тема присутних у каснијим фазама Ксеногеарс на искрене дискусије о поријеклу кршћанске иконографије у Персона, постало је јасно да игре заправо могу да дају коментар о стварном животу, а не само да представљају забавно преусмеравање.
Та традиција се наставила у савремени дан у различитим жанровима и покрива широк спектар тема, од директних изјава са сличним играма Отишли кући и Тај Змај, Рак, покушајима да се доведу до друштвених промена и више укључивања са појавом геј и трансродних ликова у низу доба змајева. Подизање димензија, експлодирање мозга Биосхоцк Инфините чак је одвојио вријеме од рекурзивног приповиједања како би отпустио неколико потиљак у Теа Парти идеологији.
Брзо напријед до 2015. и Обсидијанове оде на класичне ЦРПГ-ове Пилларс Оф Етернити вратили смо пуни круг у директан религијски коментар. (Белешка: испод су велики спојлери, па ако нисте завршили Стубови вечности ипак, наставите на сопствени ризик).
Супротни погледи сударају се
Странице за дискусију у Стеаму и форуми Обсидиан-а су неко вријеме освијетлили љутите религиозне играче који су дошли до краја приче и схватили све оно што је прича стварала. Они који нису завршили утакмицу или нису искористили сваки пут разговора сада могу да гребу главом питајући: шта је била велика ствар са причом у Стубови?
Иако је представљен на неки начин нејасан начин отворен за тумачење, јасно је да је суштинска тема у целини Пилларс Оф Етернити био је атеизам насупрот вјере против науке. Последњи сегмент разговора са Тхаос-ом пре епске битке био је у суштини истргнут директно из било које расправе икада између теиста и атеиста.
Примарни антагонист Тхаос инсистира да би живот био празан и бесмислен без бога који би давао сврху (и да би људи без вјере у вишу силу починили безобзирне злочине), док главни лик заузима став да је утјешна лаж још увијек лаж , а докази су важнији од слепе вере.
Постоји важна разлика коју треба напоменути Стубови у овој битци веровања: док је крај довео до закључка да не постоје прави богови, свет игре још увек очигледно не недостаје у натприродном. Магичне моћи су прилично добро разумљиве и неоспорно постоје. Душе се не могу само открити, већ поуздано манипулирати на различите начине кроз знаност о анимацији.
Присуство тајанствене магије и божанских моћи које су испољавали свештеници такође нису успели да спрече верске расколе. Главна тема игре била је вера да је фармер Ваидвен заиста био физичка инкарнација бога Еотхас (са неким сигурним да се ни један бог не би понашао на начин на који се Ваидевен понашао) - и надаље вјерујући да је то божанство било или није било заиста мртав након што је експлодирала бомба Годхаммера.
Један од врхунаца игре је био Широк распон присутних ставова и мишљења који није оставио ниједну страну религиозног / вјерског свијета потпуно се дијели на хладноћи.
Овај инклузивни, али још увијек ризичан приступ снажно се јавља у расположивим друговима, од једноставне и скромне Едерове вјере до активнијих увјерења Алотха за увијек забавно Дуранце, који је некако и истински свећеник и истовремено најотворенији херетик од свих члановима ваше странке.
Богу или не Богу
Расправа о боговима или не-боговима уграђена је у причу и историју Стубовиса напредном Енгвитханском цивилизацијом у далекој прошлости у потрази за и не проналазећи доказе за било које истинско биће или бића. Имали су проблем у својим рукама: примитивни и развратни људи постали су проблем, тако да су Енгвијанци измислили неке богове да их држе у линији.
Овдје постоје јасне паралеле у стварном свијету, како у предисторији, тако иу сувремености, али с кључном разликом. Уместо да подстиче нову религијуХеј свима, испоставило се да је тамо све моћно божанство и - зар не би знали - ја само случајно говорим за њега!Уместо тога, они су буквално стварали богове кроз анимацију да воде људску популацију. Специфични механизам није разјашњен, али су некако користили машине душе да би израђивали бића огромне моћи.
Ево где се развила дебата о стварном свету због приче у игри која опонаша дебате у стварном свету: ако су богови створени, да ли их то чини мање од богова, и да ли се то заиста може квалификовати као атеизам?
... ако су богови створени, да ли их то чини мање од богова, и да ли се то заиста може квалификовати као атеизам?На крају крајева, ако су ти "божански" конструкти направљени од душа неизмјерно моћни, имају мисли и осјећаје, могу комуницирати с човјечанством и јасно имати сфере утјецаја на специфичне сегменте стварности, која је онда разлика?
У потрази при крају игре, ваша партија буквално комуницира са једним од ових бића, довршава задатак да достигне циљеве тог божанства, а онда добија опипљив, прави благослов заузврат. Када се посматрају у том светлу, зар нису заиста богови, чак и ако су „лажни“ богови?
Одговор је за мене једноставан: Не.
Одговори за друге можда нису тако јасни, а чини се да је то циљ завршетка игре - пуштање играча да одлучи да ли је та разлика чак и важна и да ли је Тхаос био у праву у ономе што је радио кроз историју.
Машина која прави богове биће дивна да има око ...Ево мог размишљања о овој причи: свако постојање бога је било засновано на лажи, која би довела до религиозних превирања ако би се открила (за неке, али очигледно не сви - увијек би било неких фанатика који би се ионако држали своје вјере). Чак и ако могу да комуницирају са светом и да су изузетно моћни, они још увијек нису богови у било којем смислу те ријечи.
Они нису свемогућ или свезнајући. Они нису вечни. Они су створени и могу умрети. Божанства која је човек довео у живот могао би бити моћан, али они могу бити узурпирани, као што смо видјели код Дуранце-ове Годхаммер бомбе која је уништила Ст. Ваидвен.
Што је још важније, ови лажни богови су створени да управљају специфичним аспектима стварности, и Чини се да не можемо да пробијемо оне обрасце који су им првобитно дали било каквом истинском слободном вољом.
Иако се упушта у помало размишљање да то учини, чак се и Тхаос слаже када каже "богови су стварни онако како смо ми требали."
Размислите о сценарију из правог угла свијета и замислите да Стубови био је постављен на планету са компјутерима и роботицима као што је наша, а не са машинама душе. У таквом свету, "богови" које је створила претходна цивилизација суштински би били хипернапредни АИ. Замислите, ако сутра неки Јохнни Депп / Трансценденција стил АИ који је створио Мицрософт требало је да изгради снажан роботски облик који би могао да пали ватру из његових очију и кише разарање у великом обиму.
Иако би могао размишљати и комуницирати с људима, и иако би могао довести читав свијет под пете, мало је вјеројатно да би итко у данашњем времену прихватио такав конструкт као истински и стварни Бог - иако наши потомци на стотине или хиљаде година, ако не знају његово порекло. Управо зато Тхаос није желео да ова вијест о боговима лажи.
Мадман или спаситељ? Ти одлучујеш.Премјештањем паралела стварног свијета далеко од једноставног атеизма насупрот вјере како би укључили поглед на потенцијалне замке одређених начина знанственог напретка, цијела ова расправа наглашава зашто је анимација толико опасна и зашто се Тхаос противио тако снажно.
С обзиром на довољно дугачак временски распоред, аниматори би могли постићи оно што религије Стубови свет никада није могао - моћ Енгвитханс-а да створи нове богове или чак оконча цијелу божју лаж и донесе нову еру без њих.
Слично као са научницима који су оптужени за „играње Бога“, анимација у оригиналу Стубови вечности (посебно у грозном сегменту азилног подрума) представља науку у раном дјетињству, ужасно експериментирајући на примитивним и пониженим начинима с много страшних неуспјеха на путу прије него што дође до корисних закључака.
Одговори долазе
Оно што је интересантно у овој дебати је то Стубови (и можда проширењем Обсидијана) не чини се да присиљава играче на један специфичан закључак. Тхаос је проузроковао неизрециву борбу, али је можда био у праву. Занимљивости могу бити варварске, али могу довести и до златног доба без патње. У средини је тајна истина која је отворена за тумачење и може се користити за добро или лоше.
Други писци су покрили аспекте игре коју би волели да се промене у надолазећем Стубови вечности ИИ: Деадфире, али изгледа као добра опклада да ће религиозне теме у најмању руку наставити у наставку, који носи ознаку "ловити бога, откупити своју душу."
... изгледа као добра опклада да ће вјерске теме у најмању руку наставити у наставку, који носи ознаку "лови бога, искупи своју душу."Велики део прве игре је био фрустрираност непознавањем - када је, на пример, следио Едерову пратећу потрагу, није добио никакву стварну резолуцију и морао се ослонити на веру и своје најбоље претпоставке о томе шта се десило са његовом породицом и његовим богом.
Едер мора да бира између онога што је највјероватније истинито и онога што би га могло учинити бољим.
Исто тако, постојала је тона различитих завршетака да би се открило на основу онога што сте урадили и шта сте "бог" ставили на крај закључку игре, али оно што је недостајало била је легитимна опција да се доведе до Тхаосове најгоре ноћне море. Није било много избора за ширење вашег знања о томе шта је узроковало Холловборн проблем и шта се стварно дешавало са овим бићима које су људи обожавали као божанства.
У предстојећем наставку, чини се као да је једини начин да се понуди је да се понуди више коначан одговор и да прича заправо заузме страну. Шта сте мислили о оригиналу Стубови да ли су богови били стварни или лажни, и да ли је то било важно?