Да ли ћемо икада добити Варцрафт ИВ & куест;

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 1 Јули 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Да ли ћемо икада добити Варцрафт ИВ & куест; - Игрице
Да ли ћемо икада добити Варцрафт ИВ & куест; - Игрице

Садржај

Године 2002. Близзард Ентертаинмент је објавио Варцрафт ИИИ. Последице те игре довеле би до огромног раста у ММОРПГ пољу, стварања МОБА као жанра, и вероватно велике ревитализације РТС игара уопште. Игра је имала утицаја, другим речима.


То је свакако имало утицаја на мене; Био сам студент на колеџу који није могао да приушти компјутеру који би реално могао да га игра, тако да бих хтео да сакупим време са ПЦ-јем моје цимерке да радо оре у кампањи. Делили смо шале и достигнућа у игри. Када сам напокон добио бољи ПЦ, прво сам ухватио игру, а наша соба у спаваоници имала би много ноћи кад смо ишли напријед-назад, понекад удруживши се против свијета, понекад нас на супротним странама, а понекад обојица случајно играјући игру у исто време.

Али то је било пре скоро 15 година, и време је кренуло. Конкретно, иде до Ворлд оф Варцрафт. Али постоји много знакова који указују на могућност да је можда време да се одбаци тај префикс и ослободи још једна стратешка игра орка, људи и уметност жетве. Варцрафт ИВ, ако хоћете.

Стање свијета

Два велика елемента су задржана Варцрафт ИВ из догађаја: Старцрафт 2 и Ворлд оф Варцрафт. Бивши је добијао мање или више Близзардових РТС ресурса да би направио већи и бољи РТС од Варцрафт ИИИ могао је икада сањати о постојању, а ово друго представља велику препреку за било које нове игре у Азеротху или околним околностима.


Почнимо прво са другом тачком: све док имамо Ворлд оф Варцрафт проширења, било коју причу у једном плаиеру Варцрафт Игра ће кренути на њих за око два минута. Наравно, има још простора да се ствари догоде, наравно - имамо доста прича које се одвијају изван екрана између проширења - али игра као што је Варцрафт ИВ готово би неизбежно требало да буде велики рат. Већ знамо како су се одиграли ратови у игри, и чини се чудно помислити да ће наши ликови бити присутни у овој игри. Било како било да га поставите, то ће имати проблема да се интегрише.

У међувремену, Близзард се прилично фокусира Старцрафт 2 у арени РТС-а у протеклих неколико година. Оно што је занимљиво је то Старцрафт 2 напушта велики број елемената који су направљени Варцрафт ИИИ тако да су иконе - нестале, јединице јунака, већина задатака, и неке међуовисности оклопа / оштећења које су учиниле његов претходник радом. То не значи то Старцрафт 2 је лоша игра на било који начин; то је само сасвим другачије искуство, и он се не гради од свог претходника на исти начин на који су претходне Близзард РТС игре биле међусобно повезане.


Ипак, ствари су се промениле. Главни редослед Старцрафт 2 самостална проширења се обављају; још увек ћемо имати неколико пакета за мисије овде и тамо, али сама игра је завршена. А онда постоји Ворлд оф Варцрафткоја се опрашта од тржишне доминације над ММО-има уопште. Иако има још доста публике за ММОРПГ-ове, ВоВ се смањио са својих скоро 12 милиона претплатника на косу испод 6 милиона, а компанија је најавила да више неће објављивати претплатничке бројеве.

И то без уочавања чињенице да постоји филмска премијера у не тако далекој будућности; критички осврти су оштро негативни, али то не значи да филм неће бити успешан или популаран (то ће рећи само време). Могло би се тврдити да је ово право вријеме за ослобађање наслова једног играча како би се капитализирало интересовање, ухватили играче који би могли избјећи захтјеве за онлине наслов.

Али није било речи о једном. И то је можда из веома доброг разлога.

Лице РТС-а

Иако Ворлд оф Варцрафтпретплате падају, игра и даље зарађује новац. То има новац је прилично доследан. Наведени разлог за непостојање нових претплатничких бројева био је само питање да се не прикрије - ако мање људи плаћа више новца и да је нето профит стабилан, нема разлога за харпирање претплатничких бројева. Инвеститори брину о новцу који је донесен прије свега.

И не прави грешку, Ворлд оф Варцрафт је део основног дела Близзард-овог укупног пословног плана. Иако се његова богатства смањују, игра је била дио велике промене на мору у Близзарду. Иако су игре компаније увек подржавале онлине игру, последња три главна издања - Огњиште, Хероји Олује, и Оверватцх - све су то биле везе само са онлине игром које наглашавају интеракцију са другим играчима и карактеристике поред стварне приче у игри.

Ово је значајна промена. Део онога што је продавао људе Варцрафт ИИИ била је чињеница да је то био комплетна прича - да чак и ако никада нисте одиграли ниједан онлине меч, још увек можете добити пун смисао игре. Можете чак користити и мапе брзог играња да бисте направили сопствене изазове, узимајући рачунално контролисане непријатеље у бескрајним додатним сценаријима или играњем фан-креираних кампања.

Близзард је очигледно више заинтересован, у овом тренутку, за стварање онлине искустава која се могу монетизовати. То је разумљива промена, али то такође значи да игре које не подржавају налазе да су мање привлачне моћима. И то је прилично тешко урадити са РТС-ом, а да се не увуче у непоштено подручје; нико неће играти игру у којој ваш противник има приступ бољим јединицама, или чак јединицама осетити боље.

Ово је на врху чињенице да је конкурентна сцена РТС-а слична компетитивној борбеној сцени - она ​​и даље постоји, али то више није електрана коју је некад била. Део онога што је довело до тога СтарцрафтОгромна популарност као конкурентна игра (посебно у Кореји) била је чињеница да се једна копија лако може инсталирати на више машина у кафићу за ПЦ игре; другим ријечима, сватко може играти. То није случај са Старцрафт 2, а резултат је био да се његова компетитивна сцена борила да се стварно покрене. Ових дана, сцена која је некада била средиште око РТС-а је прешла на фокусирање на МОБ-ове, које су (иронично) биле рођене из Варцрафт ИИИ мап модифицатион.

На много начина околина би то учинила Варцрафт ИВ теже продати. То није лако продати бесплатно за игру или се може продати за куповину игара, а она служи за сцену која се померала на много начина, и великих и малих. О томе како писати, постоје есеји Варцрафт ИИИУређивач мапа је створио жанрове, док Старцрафт 2Снажнији уредник је управо кориштен за рекреацију постојећих жанрова ... али то је сасвим другачији дио. Ствар је у томе да она не изазива искреност.

Старост и одлуке

Наравно, очигледан одговор је да би било глупо пустити да Варцрафт ИП не ради ништа; Ворлд оф Варцрафт патње се све мање враћају, а довољно је стара да у ту тачку може довести толико људи у игру.

Осим ... тај аргумент се у потпуности ослања на претпоставку да старости је примарни елемент који се смањује ВоВброј претплате. Што је свакако теорија, али ми такође гледамо на те бројеве након експанзије која је била предвиђена за његову структуру на нивоу поклопца и серије са закрпом садржаја. Животна дивљач је испражњена скоро годину дана, у поређењу са бољим темпом у ранијим годинама. Игра је такође значајно промијенила своју филозофију завршетка јер је игра била на висини претплатника.

Претпостављајући да ВоВсрећа се смањује због њеног старосног доба, а претпоставља се и да све друге чињенице које улазе у тај пад нису толико важне на дуже стазе - нешто што се чини мало пожељним. Много је разумније претпоставити да, иако игра не постаје млађа, она је такође изузетно добра у смањењу баријера за улазак нових играча. Играчи сада могу убрзати ране нивое, а бесплатни примјерак игре се додјељује одабраним позориштима за свакога тко одлучи ићи видјети филм.

Онлине игре уопште и ММО имају дугачак реп; сигурно нема разговора Легија славних да су "престари" да привуку играче. Многи су то раније рекли ВоВНајвећи неуспех у овом тренутку није старост, већ његово неразумевање његове главне публике и одлука које отуђују играче када дођу до горње границе. Иако је то тешко исправити, много је јефтиније то учинити него потрошити вријеме и новац на развој нове РТС игре у свемиру. Што са собом носи и друге проблеме.

Значи то се неће догодити?

Упркос свему овоме, мислим да је поштено рећи да је то нека врста Варцрафт ИВ није само могуће, већ чак и вероватно. Али мислим да сада није време за то.

Како сада стоји, Близзард је управо покренуо прилично амбициозан наслов (Оверватцх) и недавно је завршио развој активне експанзије за другу (Старцрафт 2). То значи да је компанија у средишту промене. Имамо времена да одлучимо куда следе програмери, који су следећи приоритети, и што је још важније, који модели игара раде боље или горе од других.

Немам сумње у то Ворлд оф Варцрафт ће се наставити наредних неколико година са новим проширењима. Али ако ћемо чути Варцрафт ИВ, то ће бити неколико година у низу, а можда и не личи на игре на које смо навикли. Сасвим је могуће да ће бити између пола корака Хероји Олује и Оверватцх добро као Варцрафт ИИИ, са нагласком на индивидуалне вође и прилагођене војске за мали број личности. Нема континуитета, само водећих познатих личности из лоре у борбама једних против других, са моделом буи-то-плаи уз разумне трошкове коже.

Наравно, то је само скок и прескакање онога што су дизајнери већ урадили Хеартхстоне. Тако да можда, на крају дана, то је једноставан разлог зашто нисмо добили Варцрафт ИВ. Свијет Азеротх има много ствари које треба ископати ... али ништа од тога не мора бити распоређено у сред РТС-а. То знање се може користити у једноставнијим модама које производе веће приходе, док се ММОРПГ наставља у позадини.

Или то или ћемо чути о томе на следећем БлиззЦону. Никад се не зна.