Јесу ли ликови у Ватцх Догс Једнодимензионални и потрага;

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Јесу ли ликови у Ватцх Догс Једнодимензионални и потрага; - Игрице
Јесу ли ликови у Ватцх Догс Једнодимензионални и потрага; - Игрице

Садржај

Убисофтов бехемотх блоцкбустер Ватцх Догс је већ неколико дана изашла ван, углавном примајући похвале од стране рецензената, као и продају значајне количине копија широм света. Многи га поздрављају феноменалном авантуром отвореног свијета, говорећи са похвалама о свом снимању, хакирањем механике и помно детаљном рекреацијом Цхицага.


Међутим, ниједна игра није без недостатака, и Ватцх Догс није изузетак.

Све док наслов добија доста критика због ужасних перформанси на ПЦ-у, неадекватног мултиплаиер-а, и свеукупне мале иновације, постојао је један велики цон који наизглед алудира на људе и заслужује да буде освијетљен, ликови.

Ватцх Догс је искуство засновано на нарацији, прича која зависи од свих људи који окружују протагонисте Ајден Пирс. Одобрено, наш анти-херој је довољно разгранат, са довољном позадином и конфликтним моралним одлукама које омогућавају играчу да постане уроњен у његове ескападе. Потребно је да се окрене за најгоре, иако покушавате да уроните у друге ликове који живе у Аиденовом свету.

Ови ликови често служе само као средство за напредовање приче при руци, само дајући наговештај карактеризације када је потребно да покажу да нису толико досадни као роботи. Ово заправо погоршава ситуацију, јер давање слајдова из позадине само додатно враћа играчев апетит, чинећи да желе више, уместо да су једноставно отишли ​​без ичега.


Ове очигледне празнине у развоју карактера могу довести до сукобљених интереса са играчима. Зашто бих убијао ове људе ако не знам ни шта је циљ? Примјери као што је то стварно кваре искуство Ватцх Догс-а у цјелини.

Лацкинг Мотиватион

Можда је оно што заправо поставља ликове у причу да им се увијек даје задатак да објасне своје намјере или зашто уопће раде своје поступке.

Узмите, на пример, славног власника чикашког клуба Луцки Куинна. Ова ужасна особа имала је моју радозналост од првог пута када сам га угледала Ватцх Догс. Он је изузетно стари и крхки, али је он дефинитивно мафијашки шеф у Чикагу, који има гвоздени стисак цијелог града. Сама та премиса већ је довољно интригантна, и током игре сте увек свесни да он заиста зове ударце иза свега зла које се борите.

Мислили бисте да ће објаснити како је постао тако моћан? Можда да нам даш неку причу у млађим данима? Погрешно. Осим неколико исечака дијалога који су превише нејасни да би схватили, добићете диддли чучањ прошлости овог типа, као и било које друге димензије које би овај лик могао имати, остављајући Луцки Куинна само просечном злочинцу уместо антагониста који се заиста памти.


То се односи и на друге протагонисте као и на друге. Лик Аиден у интеракцији са највише, Цлара, не добија апсолутно ништа у смислу развоја или прогресије. И она има интересантну премису, са веома добрим акцентом и поседује јединствену гардеробу, све украшено тетоважама и слично.

Све је то добро, само Цлара дословно никад не објашњава своју луду одјећу, нити како или када је стекла своје вјештине хакирања. Она је уџбенички примјер стила у односу на супстанцу, који има изглед који привлачи гледатеља, али не доноси ништа послије.

Могао бих да наставим да говорим о необузданом недостатку димензија унутар ликова који играју кључне делове у наративу, као на пример како се ни једна фракција не памти ни најмање, ДедСец? Вицероис? Која шта жели? Блуме? Јесу ли они добро?

И би наставите, али то би трајало сатима, уместо тога бих желео да га оставим као упозорење креаторима игара ове величине - иако је неопходно да се направи сјајна игра од замршене механике играња и великог смисла за игру, не заборавите на ликове, јер на крају дана они су они које памти играч.

Ватцх Догс треба да послужи као подсетник, велики појавни карактери иду само тако далеко, осим ако немају дубину да их подрже.