Јесу ли игре "само за више играча" инхерентно лоша идеја и потрага;

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 20 Октобар 2024
Anonim
Јесу ли игре "само за више играча" инхерентно лоша идеја и потрага; - Игрице
Јесу ли игре "само за више играча" инхерентно лоша идеја и потрага; - Игрице

Садржај

Могућност играња омиљених видео игара са другим људима је од самог почетка била главни аспект играња. Било да се ради о аркадним кабинетима који имплементирају два распореда тастера или лаких пиштоља, или је направљена прва конзола за видео игре - Магнавок Одиссеи - нудећи двоструке контролере, игре су увек биле боље код пријатеља на вашој страни. Данас, када локални плејер са више екрана постаје умирућа врста, већина ААА наслова се ослања искључиво на онлине мултиплаиер - могућност за играче да се играју са другим играчима из целог света - као једино средство за интеракцију играча и играча.


Неке игре нуде једну играчку кампању и онлине мултиплаиер моду, али растући тренд у протеклој деценији је пораст "Онлине Мултиплаиер Онли" наслова, у којима они нуде огроман оутинг онлине режима за играча и ништа више. Примери укључују Вархавк, МАГ, и Соцом: Цонфронтатион на ПС3. Шта све ове три игре имају заједничко?

Не можеш више играти било кога од њих.

То је зато што кад људи на крају пређу на друге, релевантније наслове који су свежи са тржишта, онлине сервери за више играча ће на крају морати да се искључе из недостатка активности. Због тога, игра коју сте платили на $ 60 само за коју сте гранатирали ће вредети апсолутно ништа. Сада можете отићи на Амазон.цом и купити нову копију МАГ за $ 5 (што је још увијек превише с обзиром на чињеницу да је не можете чак ни играти.)

Близзард невцомер Оверватцх на крају би могли да трпе исту судбину ако се људи уморе у игри током наредних неколико година, чак и са великом количином хвале коју прима. Док су неки новинари у играма изјавили "радије би имали један одличан мод уместо два осредња мода - било да је то одличан сингл или одличан онлине мултиплаиер модус - не осећа се толико велико да се покуша направити игра која Може се играти годинама низ пут, а не само привремено, тако да, на који начин програмер може да направи наслов који је још увек јако фокусиран на "онлине мултиплаиер" искуство, док истовремено осигурава да нешто пређе крај евентуалне смрти сервера?


ИМПЛЕМЕНТ ЛОЦАЛ ЦО-ОП / МУЛТИПЛАИЕР

Чини се да је то сасвим очигледан избор, али не превише игара које више нуде локални мултиплаиер. Када више не можете да се играте са људима на пола света, неки облик локалног мода за више играча би свакако требало да буде укључен у модерне велике буџетске наслове као начин да задржите играче укључене у будућност. Могу гарантовати да ће људи и даље играти игре Соцом: Цонфронтатион ако постоји било какав начин да се заиста ужива. Савршено решење за стално заустављање сервера би у локалним мултиплаиер опцијама.

ПРЕГЛЕД ФОЛЛОВ ЦОД'с

Сада, пре него што пођете са оштрицама, замислите шта чини Зов дужности данас је такав успех: прасак који добијате за свој новац. Многи сматрају да су нови уноси само копирање и лијепљење - и да постоје неке легитимности за те тврдње - али игре воле Свет у рату и Блацк Опс ИИИ бацили сте три различита начина на вас у само једној игри, за разлику од наслова као Оверватцх само ти дајем једну. Један играч, мултиплаиер и зомби мод. Колико год људи уживају у мржњи на серији, ови модови се заиста могу продати као три различите игре за три пута више од тражене цене, али уместо тога сви су заједно спаковани под кров Зов дужности.

Не само да зомби мод нуди локалне опције за више играча за уживање када нестану онлине сервери, већ и даље имате ту кратку кампању да уживате. Таке Титанфалл у обзир. Људи су се можда жалили да један играч није тако забаван као мултиплаиер, али зар не бисте радије играли игру која је вриједила нешто, а не ништа у низу? Чак и ако су кампање кратке, још увек можете да се вратите на ове игре за 10 или 15 година и сетите се зашто сте их толико волели. За 10 или 15 година, оно што ће постати онлине игре попут Оверватцх?


КРЕИРИТЕ "ОНЛИНЕ" КАМПАЊУ

Можда ће се у овом чланку за то добити нека љуска, али ће ме саслушати: игре као Стархавк и Титанфалл можда су имали праву идеју на уму приликом креирања својих кампања. У суштини, неке игре стварају једног играча који мање или више служи за вежбање за мултиплаиер онлине игре, приказујући инс и оут и шта можете очекивати. Људи су се данас жалили на њих, али у будућности они могу бити више поштовани.

Чињеница да вас они постављају за онлине мултиплаиер можда се чини досадним данас, али када више не можете да играте на мрежи, имате кампању да се вратите и уживате у ономе што више не можете да имате у онлине простору. Ове кампање су имплементирале све што је учинило мултиплаиер толико забавним, јер служи као одлична секундарна опција. Још боље је да ове кампање имају локалне опције за мултиплаиер / цо-оп наведене раније. На тај начин, чак и када је онлине заједница мртва, још увек постоји начин да се он-лине режим игра оффлине са пријатељима и обожаватељима игре.

На крају, играчи само желе да уживају у својим играма. Данас сви воле ново Оверватцх или Баттлеборн, али да ли ћемо их више од десет година волети? Разлог за игру као што је Супер Марио Брос. је остао релевантан након свих ових година је да сватко може покупити и играти готово одмах. Разлог велике игре као што је МАГ биће заборављена у времену је дословна чињеница да је нико више не може играти.

Можда није брига девелопера да направи игру безвременску, можда Близзардову Оверватцх ће имати исти утицај као дуго трчање Ворлд оф Варцрафт и онлине сервери ће радити до краја времена. Али ово није први пут да се тако нешто десило. Запамтите своје омиљене светлосне игре као што су расте Тиме Црисис? Не можете их више свирати ако немате телевизор са ЦРТ екраном који препознаје технологију лаких пиштоља. Ваш флат-сцреен засигурно нема такву стару школску технологију, и када се све старе телевизије одбаце, кости су вам.

Можда данас није крај света, али свакако може бити низак ниво. Онлине игре за више играча које волите толико ће на крају умрети, и можда ћете се преселити на потпуно другачију игру "само на мрежи" са којом ћете губити вријеме. Једног дана, ипак, можда ћете пожелети да уђете у своју омиљену игру из ваше прошлости и схватите да не постоји начин да уживате у њој захваљујући недостатку било чега изван онлине режима.

Раинбов Сик: Сиеге, Цоунтер Стрике: Глобал Оффенсиве, и чак Плантс Вс Зомбиес сви ће вјероватно трпети сличну судбину као и наслови МАГ, што је срамота када размислите о њиховом великом броју. Можда је сувише избирљиво у томе како функционише модерно тржиште, али би ипак било лијепо видјети некакву иницијативу почети од девелопера да одрже своје игре доступним у року од пет година колико могу бити. Шта мислите о мултиплаиер само насловима? Мислите ли да су и "онлине само" игре лоша идеја, или мислите да је то идеја која је ту да остане? Будите сигурни да поделите своја размишљања о томе где мислите да је онлине тржиште на челу.