Аре "Лифе Сим" РПГс & цомма; ор Итс Овн Генре Ентирели & куест;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Аре "Лифе Сим" РПГс & цомма; ор Итс Овн Генре Ентирели & куест; - Игрице
Аре "Лифе Сим" РПГс & цомма; ор Итс Овн Генре Ентирели & куест; - Игрице

Садржај

Свако има своје омиљене жанрове игара, било да се ради о стратегији, хорору, платформерима, или само обичној "акцији", обично можете наћи средњу позицију за врсте игара у којима уживате. За мене, то су ЈРПГ-и, по могућности помешани са стратегијом, али докле год има добру механику за заплет и борбу, нисам превише избирљива. Међутим, постоји једна игра коју посебно волим и коју нисам осећала као да се "уклапа" са осталима.


И та игра је била Прелаз за животиње.

Обично када се појави термин "РПГ", људи мисле о играма које прате тренд борбе против чудовишта, путују кроз земље док брушење вештина - и у основи учествује у неким епиц јоурнеи да ће бардови пјевати приче за генерације. Прелаз за животиње, међутим, ограничен је у области вашег новог града и играч учествује у друштвеним догађајима са другим сељанима. Не уклапа се у РПГ опис, зар не?

Ако дословно узмете РПГ, онда жанр у суштини не значи "играње улога" као лик? Ин Прелаз за животиње, ви "играње улога" као нови сељанин који започиње нови живот, ствара пријатеље и опћенито ужива у животу у том процесу.


Тхе Харвест Моон серија, која је симулација пољопривреде у својој сржи, и њена више РПГ инспириран спин-офф, Руне Фацтори падају у сличну средину између добро дефинисаних жанрова. Руне Фацтори је чак првобитно представљен као "Фантазија." Харвест Моон"На пример, ви сте узгајали чудовишта уместо животиња. Такође је нудила сличне традиционалне РПГ елементе играња и увела борбену механику - што је био велики део игре. Можда је најважније то што је понудио причу, насупрот отвореном причању прича. присутан на Харвест Моон. Све ово само додатно служи за замагљивање линија између жанрова.

Већ можете рећи из омота који је више усредсређен на пољопривреду и који изгледа да има једну конкретнију причу.


Шта чини игру "РПГ-ом"? Је ли то борба? А будући да су многе модерне РПГ-ове користиле готово непостојеће приче, може ли се чак рећи да је то битно? А шта је са путовањима у далеке земље и брушењу вештина?

И једно и друго Прелаз за животиње и Харвест Моон одвијају се у измишљеном свету, који захтева од играча да истражи и открије нове ствари. Док Харвест Моон заправо поседује вештине које ћете повећати (као што су ходање, спавање, ратарство, рударство), Прелаз за животиње не мора нужно имати вјештине, али омогућава осјећај личног постигнућа кроз прикупљање фосила, рибе, кукаца, намјештаја. Иако то није испробан и истинит систем прогресије заснован на ЕКСП-у, он прати веома сличну структуру.

Неке "циљеве" којима можете тежити Прелаз за животиње укључују пуњење акваријума, прикупљање фосила за музеј, или добијање беџева са посебних догађаја.

Лично, осећам да оно што их спречава да коначно уђу у царство РПГ-а је чињеница да играч у суштини ради оно што бих ја назвао "Виртуал Цхорес". Све што се може урадити у игри, као што је разговор са сусједима, хватање бугова или садња усјева, лако се може обавити у стварном животу. Чак Стардев Валлеи, који је такође сличан овим насловима, проузроковао је да се многи критичари шале о томе како је овисност о овим уобичајеним свакодневним задацима у игри.

Да! После 13 дана у игри, сакупићу ове бебе и зарадити ми неки луди новац у игри који ја могао радите у стварном животу, али ех, ко има времена за то?

На крају крајева, иако можете рећи да ове игре имају РПГ елементе, оне су вероватно боље прилагођене њиховом бренду играња. Жанрови би требали да вам помогну да схватите о чему се ради у књизи, филму или игри у кратком облику, а ниједна правда за термин РПГ не може бити само груда Харвест Моон с Финал Фантаси и назови је дан. То је као да успоређујете хорор филмове са трилер филмовима: само зато што вас обоје шокирају и испуњавају неизвјесношћу, не значи да ћете до краја осјетити исто у оба случаја.

И то је ствар. До краја РПГ-а, прича ће завршити са јунаком који завршава свој главни циљ, остављајући играча да се осећа достигнуто на путовању којим су путовали. Док са Прелаз за животиње и игре симулације живота уопште, осећате се испуњено свакодневно, а ипак само ... Можете "довршити" све што је могуће, али никада се не завршава и омогућава вам да наставите на неодређено време.

Како игре постају амбициозније, не чини се праведним, па чак ни могућим, више категоризирати одређене игре. Данас толико игара представља масхуп од неколико различитих жанрова и чини се да готово ниједна игра није сигурна од додавања барем неколико сувишних РПГ елемената, као што су непотребни системи и вјештине које нуде незанимљиве перкс. Понекад све што можемо да урадимо је да покушамо да објаснимо игре најбоље што можемо и уживамо у њима до краја времена.

Шта мислиш? Да ли постоје неке друге игре које спадају у различите, понекад лоше дефинисане жанрове?