Арцане Сага Бета - ту је нешто амисс

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 6 Март 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
My Secret Romance - Серия 12 - Полный выпуск с русскими субтитрами | К-Драма | Корейские дорамы
Видео: My Secret Romance - Серия 12 - Полный выпуск с русскими субтитрами | К-Драма | Корейские дорамы

Садржај

Бити играч Приус Онлине када је игра још била жива, била сам узбуђена што видим Нетмарбле права локализацију и вратим игру под име Арцане Сага.


Прича, свет, ПвП и (наравно) Анима систем су ме увучали у оригиналну игру у дан; и надао сам се да ће ми ово поновно подизање дати шансу да се вратим у свет Приуса после толико времена. На много начина, Арцане Сага изневерио ме на овом фронту.

То је врста снова ММО играча да види игру коју воле да добију другу шансу - након што су изгубили наду и наставили даље. Да поново доживите ту игру, свежу и под новом, компетентнијом управом.

У овој индустрији постоје два извора оживљавања: из пепела и из гроба.

За франшизу или титулу која је враћена након година занемаривања и постављена да ради боље од свог претходника, могло би се рећи да је изашла из пепела попут Пхоеника. Светао и пун живота, признајући да је небо граница.

Ја сам истински уметник.

Франшиза која је враћена из гроба је сасвим другачија. Франшиза или игра у питању је ископана, а фасете које су се распадале док су биле закопане замењене су деловима који изгледају слично, али су на крају мање ефикасни и служе мање функције. Нестабилна и неспособна да схвати шта се дешава, будућност ове врсте игре је углавном мрачна.


Арцане Сага је пример овог другог. Многе функције се налазе у Приус Онлине или су укинуте или обликоване у нешто мање од оптималног у име идеје о забавном метрику Нетмарбле-а.

Анима Неглигенце

Анима систем је у суштини завршен без аутоматских способности, сакупљања душе, преласка на Анима контролу и Перо кроћење. Више не морате да ступате у интеракцију са њом, нити се она више бави вашим занатима. Како сада стоји, ваша Анима је остатак старих система који се налазе у Приусу оквиру тренутних система игре нема користи. Лик играча може лако да укроти Перо и сакупи душе, ако је дозвољено.

Проблем са уклањањем језгра Анима система је чињеница да се више не може повезати са њима као раније. Они су их спекулисали у одређене улоге, штитили их ако су упали у невоље, гледали их како су се трудили да кувају, и трошили много новца како у кеш схопу тако иу игри да би их обукли. Анима играча је био битан партнер, компонента основне приче, и разлог због којег је играч могао да се трансформише у Гигас.


Нетмарбле је споменуо да ће се Гигас поново имплементирати у јесен, али која је сврха уопште имати Анима партнера у овој инкарнацији игре? Волео сам свој мали ЦЦ и кувао бот именован Лиабилити. Зашто јој не могу вратити леђа, једнако функционална као и раније? Из онога што сам прочитао на форумима и у игри, нисам сам у размишљању да је ова промена у игри само срцепарајућа и запањујућа.

Градови и нивелисање

Прва ствар а Приус Играч ће приметити након што се улогује у пусте стартне области. Стари стартер градови су били разумне величине и препуни НПЦ-а и задатака. То је био случај зато што је у то време нивелисање било много спорији, али још увијек не можемо заборавити важан први утисак који прави стартер град.

Бериах стартер "товн" данас.

Тренутни градови за стартере нису градови - они су ситни пунктови пуни мафија и наусеатингли лако задатака значило да вам погодити ниво 10 за 5 минута. Изгледа јефтино, као да Нетмарбле није могао да схвати где и како желе да покрену играче. Први град на који сте наишли биће оригинална почетна зона ваше расе, али у овим областима нема много посла. Осећају се као стоп-стоп.

Мали део стартног града Берије у Приусу.

Као и ви, сваки град почиње да се осећа као пит-стоп. Трчиш да зграбиш задатке и одеш. Можда ћеш се вратити, али вероватно нећеш. Приче из сваке трке су готово избрисане овим променама, посебно трагичном Ајиновом расом.

Сама нивелација је једноставна, будући да је првих 29 нивоа требало да иде што је брже могуће са нивоом 30 који представља тачку на којој је потребно више од пет минута да се изједначи. Иако нисам превише заинтересован за интензивно брушење нивоа, журба кроз првих 20+ нивоа да се забијем у прву тамницу није моја идеја забаве; нити удара мељан зид око нивоа 50 до нивоа 100.

Дај ми моју игру назад - Не симулатор за изравнавање!

Не разумем шта је толико компликовано у поновном успостављању старих стартер градова са нешто већом стопом искуства. Прва четвртина игре се осећа као да у њу нема никаквог напора. Како је то боље од једноставног прилагођавања стопе искуства и одржавања почетних подручја истим?

Да је Нетмарбле желио дати играчима "забаву", подигли би рану стопу искуства у игри и подигли их мало више на каснијим нивоима. Постоји читав овај свијет који треба истражити, и толико тога је бескорисно што играте игру и не можете помоћи, али мислите да је то смеће. Мислиш да је смрдљиво, одбојно. Свуда су мафије, гости нису укључени, градови су у суштини бескорисни изван добијања група, а ви сте ван подручја тако брзо до нивоа 50 да уопште не осјећате за њих.

Фрустрирајуће је вратити се на игру коју сте некада вољели и открили да је избачена као беспомоћна риба.

Овај град је некад био врућа тачка. Сада је празно.

Класа проблема

Назад у Приус, почели сте са часом и онда сте изабрали да идете на један или други начин када сте дошли до одговарајућег нивоа. Имали сте експанзивна стабла вештина, избор врста оружја и горе поменуту промену судбине.

Питање је то овде Арцане Сагаиграч добија све три класе на постављеним нивоима и може се пребацивати између њих. Један на нивоу 1, један на нивоу 25, и трећи на нивоу 50.

Горе не звучи лоше, зар не? Али узмите у обзир да свака класа може да користи само један тип оружја и ниједна од њих не може да размењује вештине. Штавише, свака класа је врло конкретно значење за одређену улогу. На пример:

Бериах цлассес

  • Минстрел (Основна класа) - Користи навијаче и има умерене офанзивне вештине са МП регенерацијом. Намењен за соло ПвЕ.
  • Молитва (Ниво 25+) - Користи лутње и има само ресторативне вештине. Они не могу напасти на било који начин. Намењен за групну игру.
  • Данцер (Левел 50+) - Користи фанове са ПвП статистикама и пакује углавном увредљиве чаролије. Намењен за ПвП.

Класе и опрема посебно говоре за шта су намењени, што значи да постоји врло мало простора за прилагођавање. Једина права прилагодба коју дајете свом лику долази из ваше опреме и комбинација које креирате. Комбиновани систем креирања је одличан и представља огромно побољшање у односу на оригинал, али овај рестриктивни систем класа га скоро потпуно уништава.

Стари систем класа и стабла вештина дозволио је велику количину прилагођавања. Тешко је схватити зашто је Нетмарбле одлучио да га баци у канту, када Приус Стабло вјештина је било једно од најбољих које сам икада имао задовољство преиспитати.

Добра

Усред свих горе поменутих лоших, још увек постоји нешто добро за пронаћи Арцане Сага.

Као што је наведено у одељењу за класу, комбиновани систем је веома леп. Играчи могу креирати комбинацију од шест способности и ставити на пасиве за њих пет. Пасивна листа је обимна и обухвата исцелитељске, дефанзивне и офанзивне потребе.

Ове комбинације чине борбену забаву, али само се осјећа као отпад када требате промијенити посао и не можете искористити ту фино подешену комбинацију вјештина на којој сте радили сат времена.

Вјештине врх, комбо средњи, пасивни дно.

Нови занатски систем без помоћи ваше Анима је, признајем, бољи од претходног система. Много је лакше ући, као што можете да се бавите било где на терену, а креирање опреме је лепо и лако. Ово је један аспект игре који се дефинитивно побољшао у односу на претходну инкарнацију, иако то не оправдава недостатак Анима интеракције или корисности.

Овде има толико потенцијала, али Нетмарбле треба да пронађе средњу тачку између старог и новог система. Забавни борбени систем је добар и добар, али је бескористан без неких додатака и система.

Не смета ми што нисмо једноставно добили Приус Онлине в, али ми је свеједно да је оно што је додано толико недостајало и оно што је одузето било је тако снажно. Арцане Сага Говори се да ће бити лансиран у јуну, али ако се игра објави у стању у којем је сада то неће трајати. Нешто се мора променити овде.