Примени кочнице и дебело црево; Зашто бисте требали бити скептични према Фаллоуту 4

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Примени кочнице и дебело црево; Зашто бисте требали бити скептични према Фаллоуту 4 - Игрице
Примени кочнице и дебело црево; Зашто бисте требали бити скептични према Фаллоуту 4 - Игрице

Садржај

Време је скоро на нама. Након много шпекулација, предвиђања и забринутости, Бетхесда је најавила Фаллоут 4 и најавио је објављивање за новембар ове године. С обзиром на висину Бетхесде и њихове навијачке базе, на врху фанбасе фор Испасти и Тхе Елдер Сцроллс, то је вероватно непотпуно рећи Фаллоут 4 је масовно очекивана. Док навијачи скакуту од радости и прелазе сваки дио снимка и сваки снимак који је објављен за слаткише знања о надолазећем издању, мислим да је важно подићи мој цинични глас и темперамент неких очекивања.


Нема проблема са узбуђењем због игара. Врло често сам узбуђен због предстојећих издања. Проблем настаје када хипе постане масиван хипе влак који баца опрез на ветар, а људи превиђају мане у игри када се ослободе и било какве мане.

Кажем да се не треба узбудити Фаллоут 4? Апсолутно не. Баш као кад сам сугерисао да би људи можда желели да ублаже своја очекивања за Финал Фантаси ВИИ ремаке, ја само подижем неке забринутости на које би људи могли обратити пажњу пре него што их пусте.

У сваком случају, будите узбуђени. То је кључни део играња игара. Али немојте се превише уплитати у хип-влак. Ево неколико разлога зашто.

Још увек нисмо видели много игре

Када је Бетхесда открила Фаллоут 4 на њиховој Е3 конференцији, кућа је буквално уздрмала уз опипљиво узбуђење за игру. Од тада, још увек нисмо видели много игре. Наравно, видели смо неке игре, убијте монтаже и приколице, али нисмо видели много игре у акцији без ограничења ПР демо-а.


Очигледно је да се кључни део Е3 врти око вертикалних делова - ПР демоса намењених да муче играче и подстакну њихове апетите. Иако није неуобичајено да Бетхесда покаже ове врсте демоа, ми говоримо о игри која се објављује за два мјесеца. Два месеца до изласка једног од највећих наслова године, и још увек морамо да видимо игру у акцији.

Бетхесда очигледно задржава више игара док се не приближи ослобађању, како би превидела очекивања у незаситну лудост. Али да ли је мудро бацити се у олимпијски базен хипе када нисмо стварно видели толико стварне игре?

Већ има сезонску пропусницу

Знам да пролази сезона су велики тренд са великим издањима данас, али пракса је и даље сумњива. Видели смо више од једне прилике када су сезонске карте прошле до краја угризле играче равно у позадину са снагом Цујо-а. Сезонска пропусница је само пред-налог за ДЛЦ, о чему (опет) не знамо ништа.

Бетхесда је покушала да осрамоти критичаре тврдећи да ће сезонска пропусница коштати 30 долара, а Бетхесда нас је уверила да "знају да ће бити вредна најмање 40 долара." Наравно, они су такође рекли да могу додати још више садржаја него што је пасс тренутно валуед ат. Међутим, како је ПЦ Гамер приметио, "изоставили су део где могу да ураде и мање."


Уместо да нам кажете нешто више о игри или да нам је покажете, Бетхесда нам само говори више начина како желе наш новац. С обзиром на стање ААА игара и пракси, то није изненађујуће. Али још увек је срамота.

Сезонска карта је коцкање.

Пип Бои искушење

Када је Бетхесда објавила Пип-Бои издање Фаллоут 4, већ сте могли да чујете бијесно скрембловање фанова да би добили њихову копију унапред. Лично, мислим да је то само џиновски пластични држач телефона, али хеј! Ако је то ваша ствар, свакако идите! Оно што сматрам сумњивим је цијело искушење које окружује ово издање игре.

Бетхесда није глупа. Знају да људи желе Фаллоут 4. Такође знају да људи желе посебна издања игре. Када су се Пип-Бои издања готово одмах продала, навијачи су почели да подижу своју љутњу на то како су се тако брзо распродали. Бетхесда је тврдила да су они направили "оптерећење" од њих, и тврдили су да се више не може направити. Разумијем идеју и привлачност ограниченог издања, али ово изгледа сумњиво. Бетхесда је знала да ће се ова ствар продати као хотцакес, и још увијек имамо недостатак. Уместо да учи из Нинтендовог амиибо искушења и проблема скалирања, Бетхесда је урадила исту проклету ствар.

Уместо да ограничи број јединица које су људи могли купити у једном тренутку, Бетхесда им је дозволила да их ухвате неколико пута како би касније повећали своје цијене на Ебаиу. Бетхесда је рекла "више се не може направити." Постоји огромна база играча који су вољни да плате преко $ 120 или више за те ствари, али Бетхесда не може натерати произвођача да направи више. Додуше, вероватно постоје неке ствари иза сцене и други проблеми са прављењем нечега попут Пип-Бои издања, али то није као да нико неће купити ствари када буду направљене.

Чини се да сумња да Бетхесда не може да привуче произвођача да произведе једну од најтоплијих игара на срећу последњих година.

То је Бетхесда


Бетхесда игре нису познате по својој стабилности и недостатку бугова. Многа Бетхесда издања су изложена бројним техничким проблемима, али Скирим био је далеко најгори на лансирању.

пре него што Скирим пуштен, игра, слично Фаллоут 4, био је изузетно очекиван. Када је игра коначно пуштена 11. новембра 2011, многи играчи су били задовољни својим куповинама и потрагом. Међутим, огроман број корисника ПС3 је имао игру која је постала готово неуочљива због масовног успоравања. Игра је неколико пута закрпљена како би се елиминисала ПС3 питања, али ове закрпе су издаване мјесецима - не помажући играчима који су потрошили свој тешко зарађени новац на потпуно нову игру коју су једва могли играти.

Већина проблема за власнике ПС3 је коначно отклоњена издавањем Патцх 1.4 - три месеца афтер релеасе. То је дуго време да сачекате да ваша игра постане игрива. Према Бетхесдином признању, они су учинили све што је било у њиховој моћи да што брже угуше грешке, аи сама грешка је проузрокована чудним питањем које се врти око редоследа у којем су се дешавале акције играча. Са игром великом и испуњеном бесконачном количином варијабли као Скирим, то би био тежак проблем.

Проблем лежи у ономе што је Тодд Хауард рекао након објављивања на ДИЦЕ самиту. Рекао је Бетхесда знао ПС3 играчи могу наићи на овај проблем. Али као што сам рекао, он се вртио око играча који су радили ствари, тако да скоро да нема начина да се предвиди како ће се то десити са бесконачним бројем могућности. Бетхесда је веровала да су потиснули проблеме пре пуштања, али ...

“Тим је знао верзију ПС3 могао наишли на "лоше памћење" и кодирали решења за која су мислили да ће функционисати - и у својим тестовима решења су функционисала. "

За разлику од Варнер Брос-а, свјесно ослобађање Аркхам Книгхт, која је дословно била немогућа за већину играча на ПЦ-ју (и још увијек је врућа збрка код многих рачуна), Бетхесда се потрудила да унапријед ријеши проблеме. Али они су могли упозорити ПС3 власнике на чињеницу да се проблеми могу појавити док се играју, уместо да допусте играчима да сазнају да се њихове игре готово не могу репродуковати. Мала најава не би угрозила продају игре - они власници ПС3 би и даље куповали игру након што је поправљена.

Неки степен скептицизма са било којим новим хипер-индуцирајућим ослобађањем је здрав. Много пута смо изневерили и открили да игра коју смо купили није била оно што смо мислили. Фаллоут 4 неће бити лоша игра. Бетхесдине игре имају проблеме, али никада нису лоше или лоше квалитете. Међутим, стављање неких кочница на овај хипе влак такође није лоша идеја. (Исто важи и за свако веће издање.)

Сада, извините ме, морам да викнем на неке младе ловце да се макнем с проклетог травњака.