Садржај
- Дизајн
- Перформансе
- Контраст
- Схарпнесс
- Гамма
- Блацк Левел
- Вхите Сатуратион
- Градиент (Бандинг)
- Време одзива
- Угао гледања
- Пресуда
Тип екрана који играте по питањима. Било да се играте сами унутра Фар Цри 5 или против света у Фортнитествари као што је брзина освежавања, време одзива, угао гледања и густина пиксела могу драстично да промене искуство играња - и преко проксија, урањања и успеха. Имајући то у виду, АОЦ-ова линија Агон монитора изгледа да вас одржава конкурентном и изванмрежно док вам даје елегантан комад који ће заокружити вашу конфигурацију радне површине.
Представљен крајем прошле године, АГ322КЦКС гаминг монитор даје предност АМД играчима, нудећи им приступачан панел који има много тога за покер испод хаубе. Са технологијом ФрееСинц и екраном од 1800Р, 31,5 ", АГ322 чини 144Хз пјевањем и резолуцијом од 2560к1440п изгледају сјајно на ширококутном панелу.
Спајајући елеганцију са практичношћу - као и неколико занимљивих трикова - нема сумње да АГ322 командује разматрањем било ког АМД играча који тражи нови екран. Међутим, то не значи да је то савршено рјешење. На 399 УСД, овај АОЦ монитор може да живи у средњем ценовном опсегу, али постоји неколико ствари које треба размотрити у зависности од ваших тренутних и будућих потреба.
Дизајн
Једна од ствари које ценим АОЦ-ову Агонску линију за надгледање игара је како изгледају на било ком десктопу. Бележећи типично досадан дизајн "црне кутије" који се налази на многим мониторима, АГ322 наставља АОЦ-ову склоност ка елеганцији спретно увећавајући углавном мат црну завршну обраду са сребрним акцентима и ЛЕД осветљењем.
Танак, пригушен оквир на странама и врху лијепо се улијева у сјајни, мало шири дио који се протеже дуж дна. А на полеђини монитора налази се сребрна плоча причвршћена за средњи дио који се уздиже готово као крила (изгледа слично црвеном шеврону на полеђини АГ271КГ).
И на доњем оквиру и на сребрној задњој плочи ћете наћи и ЛЕД акценте који се могу потпуно искључити или једноставно поставити на различите интензитете црвене, плаве или зелене. ЛЕД диоде на дну су смјештене унутар прозирне пластике која се креће с једне стране монитора на другу, заустављајући се у средини гдје се налази екрански гумб АГ322. А на полеђини, ЛЕД диоде су смјештене у непрозирну пластику која их спречава да буду превише наметљиви.
На задњој страни се налази и ВЕСА носач за монтажу и постоље АГ322. Када први пут извадите монитор из кутије, имат ћете опцију да причврстите укључени сталак или неки други. Ако одаберете да идете са укљученим постољем, видећете да је направљен од чврстог челика, и иако његова три стопала дају карактер стајалишта, заузимају доста простора због своје трокутасте конфигурације (коју сам нашао сам тад неугодно са мојим тренутним подешавањем).
Међутим, са укљученим постољем, биће вам омогућено доста покрета када га једном склопите. Потпуно подесива подршка вам омогућава да подигнете, спустите, закренете и нагнете монитор у своје слободно време. Са ВА екраном овако великим, то је одлична могућност да имате на располагању - и заиста вам помаже да добијете најбољи угао гледања за ваш простор.
Што се тиче улаза, иако типичне АОЦ-ове понуде на бочном панелу нису пронађене на АГ322, монитор има пикове И / Ос. Ако погледате испод сребрне плоче на задњем делу монитора, директно испод ВЕСА носача, наћи ћете следеће прикључке: 2к ХДМИ 2.0, 2к Дисплаи 1.2, 1к ВГА, 1к улаз, 1к микрофон, 1к Куицк Свитцх Тастатура (која долази са монитором за брзу подршку за ОСД) и 1к напајање. Померите се лево од тога - одмах испод левог крила сребрне плоче - и наћи ћете портове за микрофон и слушалице, као и 1к УСБ 3.0 низводно + брзо пуњење, 1к УСБ 3.0 низводно, и 1к УСБ 3.0 упстреам.
Перформансе
Срећом, екрански изборник АГ322 је много лакши за приступ него онај који је пронађен на АГ271КГ. Овде је све контролисано једним централним тастером који се налази испод АГОН логотипа на предњој страни монитора. Можете да притиснете средину дугмета да бисте отворили цео приказ на екрану - или можете да кликнете на било коју страну квадрата да бисте отворили један од четири брза менија који, на пример, дозвољавају да подесите интензитет ЛЕД монитора или да изаберете који улаз желите користити.
И сама унутрашњост ОСД-а је (срећом) лакша за навигацију од оне која је пронађена на АГ271КГ. Један од мојих главних трзања са тим монитором је био његов ОСД није био сасвим интуитиван и захтевао је превише кликова да би се прошло. АОЦ је то исправио, и док је једна опција менија (Имаге Сетуп) увек била сива у току прегледа, свих шест других опција је било довољно лако за навигацију и подешавање.
Вреди напоменути да ћете са АГ322 моћи да изаберете неколицину унапред подешених слика - неке боље од других. У зависности од опције коју изаберете, неке од ОСД опција могу бити засенчене, што раније није. То значи да нећете добити пуну прилагодљивост цијело вријеме, али искрено, то је нешто што се може очекивати, а не велики захват на нашем крају.
Да бисте заправо тестирали боју монитора, осветљеност, контраст, гама подешавања, време одзива и још много тога, побринули смо се да користите Лангом Дисплаи Тест и Блур Бустерс да бисте добили мало више гранулације. Такође смо прилагодили наше ОС и ГТКС 1080 поставке боја како би одражавале непристрасне поставке. Белешка: Поред свих подешавања која су наведена у наставку, сва ова мерења су снимљена тако да су подешавања АГ322 подешена на подразумеване вредности.
Контраст
Иако спецификације на АГ322 кажу да монитор може да постигне динамички контраст од 50М: 1, просечан плејер ће највероватније највише искусити свој статички контраст од 2000: 1. Нећемо улазити у детаље зашто је то тако (можете проверити овај чланак), али све у свему, однос контраста на овом екрану је прилично лош.
Његов контраст се добро слаже са ЛДТ. Скоро све шипке са леве стране удесно су видљиве једна са другом, са израженим разграничењима између сваког од њих. Једини бар који је помало мутан је најтамнија плава трака, што значи да се тамне тамне мрље тешко раздвајају.
Схарпнесс
Оштрина на АГ322 је мало изван кутије. Користећи ЛДТ страницу за ово мерење, тестне кутије никада нису биле потпуно интегрисане или уклопљене са сивом позадином - без обзира на то колико ми је тешко погледало очи.
Они скоро постали су уједначени током тестирања, али су и даље постојале грубе ивице и центри за сваку од њих. Нажалост, нисмо били у могућности да подесите подразумевану оштрину, за коју верујемо да је иза закључане картице "Имаге Сетуп" у ОСД-у, тако да не можемо дефинитивно рећи да се монитор побољшава са неколико подешавања у овом одељењу. Међутим, можемо рећи да је тест био најгори код Гамма3, најбоље код Гамма2.
Гамма
Гама је светлост средњих тонова боје, а Лангом тест користи црвено, зелено, плаво и сиво за испитивање. АГ322КЦКС има нативну гама поставку Гамма1, која се може променити у Гамма2 или Гамма3 - за различите резултате.
Међутим, радећи кроз сва три гама подешавања, Лангом Дисплаи Тест је показао да монитор није био у стању спојити боје око 2,2 прага на било којој од поставки. Подешавање контраста није поправило проблем ни на 48%, 25% или 10% на осветљење.
Уместо тога, Гамма1 се спојио око 2.1, Гамма2 око 1.9, а Гамма3 око 2.3.
У игри, нисмо приметили никаква страшна одступања између светлих и тамних боја преко спектра, али приметили смо неке процепке - као што је уобичајено код ВА монитора - у каснијим тестовима, као што су углови гледања, као и неки прање у Гамма2.
Блацк Левел
Гледано равно, без обзира на висину, први црни квадрат у овом Лангом тесту се једва разликује. Један моћи издвојите горњи и доњи десни угао - само мало.
Узимајући други угао, равно и са монитора најнижи Тачка, ни први ни други квадрат не могу се видети употребом подразумеване светлине од 50. Чак и на 100, прва два квадрата се не могу видети (ја сам 5'8 "седећи право горе, за референцу).
Када је монитор на својој највишој тачки и нагнут у свом најекстремнијем, прва три црна квадрата се не разликују од позадине. Исти проблем остаје и ако се гледа из његовог највишег угла, право доле. Објективно, већина корисника неће користити монитор на овај начин, али показује да сваки кут не производи праве црне боје - и да можете наићи на неке проблеме играјући игре као што је Верминтиде 2који се ослањају на оштре контрасте и дубоке црнце. У ствари, док сам играо ту игру посебно, приметио сам неке црне мрље у горњем десном углу екрана.
Иако бисмо желели да видимо све блокове који се могу разликовати, познато је да ВА панели имају проблема у том погледу, тако да је пар за овај курс са екраном као што је овај и није сасвим изненађујуће.
Вхите Сатуратион
Користећи подразумеване поставке осветљености, контраста и гама (Гамма1), сви блокови у овом тесту су били видљиви осим оних у подручјима РГБ 254. Они се нису могли разликовати од беле позадине. Подешавање осветљености, контраста и гама подешавања није помогло да се ово изведе. Промена ових подешавања учинила је блок у доњем реду, посебно у одељку РГБ 253, горе или боље.
Градиент (Бандинг)
У најтамнијим деловима овог теста било је лаганог везивања. Међутим, остатак градијента у сивим тоновима био је гладак и није изражавао никакво видљиво подрхтавање. Везивање у најтамнијој мраку може се приметити из неких углова када гледате коцкице у игри или у преклопу Стеам у тамним собама, али то није страшно узнемирујуће осим ако медиј у питању користи старк одступања у овом спектру.
Време одзива
Користећи Блур Бустерс, тестови показују да је природно време одзива монитора упоредиво са оним што АОЦ рекламира, негде око 4 мс сиве до сиве (ГТГ). Укључивање режима за овердриве монитора у одељку за подешавања игре ОСД-а може помоћи у побољшању гхостинг-а и цоронас-а при нижим фреквенцијама освежавања (испод 100Хз), али "јака" поставка увелико повећава прекорачење, као што се види иу моделу ЛДТ времена одговора, као Блур Бустерс.
Даљи тестови духова са ЛДТ-ом откривају да што је већа фреквенција освежавања, мање се појаве духови на екрану. То значи да је монитор најбоље се користи на 144Хз ако имате опрему која може да погоди тај број. Нећете видети велике разлике све док се не заустави око 100Хз - осим ако нисте окренули очи.
Угао гледања
На 1800Р, АГ322КЦКС би требало да учини углове гледања удобнијим, нарочито када гледате од средине екрана до периферије. У игри смо пронашли да је екран користан у том смислу, посебно у стрелцима Баттлефиелд 1 и ЦС:ГО.
Узимајући научни поглед на оно што се дешава иза сцене - и како монитор заиста ради у односу на то како се осјећа при игрању - очигледно је да гама на АГ322КЦКС утјече на кут гледања. Из одређених углова, речи на екрану Лангом теста за овај експеримент мешају се у сиву позадину и задржавају црвенкасту нијансу. Из других углова, посебно са страна, речи се истичу у тамнијој, живописнијој црвеној боји. Док гледате са врха, на пример, или високог угла, речи су тамно црвене, а позадина има зеленкасту нијансу.
Све у свему, то није било нешто на шта смо се посебно залазили или је било потпуно приметно када се користи монитор у стварним ситуацијама, али то значи да гама у монитору донекле зависи од угла гледања и закривљености.
Приликом прегледа блокова засићења боје теста:
- Тхе пурпле блоцк остала је жива у средини када се гледала одозго, са ивицама и угловима који су постајали све дубљи. Када се гледа одозго, читав трг је донекле постао ружичаст.
- Тхе Црвени трг Чини се да је то најконзистентнија од четири, са минималном деградацијом боја дуж страна и углова када се гледа равно. Гледајући га одозго, мало је испрао боју до мање засићеног црвеног.
- Тхе зелени квадрат такође се изводе јако добро, без икакве боје или жутила. Међутим, када се гледа одозго, постојало је изражено жутило оквира.
- Тхе плави квадрат био је приметно тамнији на ивицама када се гледао право. Када се гледа одозго, продубљује се до много тамније нијансе.
Пресуда
Све у свему, АГ322КЦКС се истиче као добро направљен монитор који вам даје резолуцију од 2560к1140п преко 31.5 "- истезање тих пиксела на тако великој удаљености уместо да се промени резолуција је нешто што већина монитора не ради. пиксели не изгледају ни најмање растегнути.
Пошто користи ВА панел, постоје неки проблеми са АГ322КЦКС који су ендемски за тај тип панела. Тамне нијансе могу се смрвити једна у другу - поготово под одређеним угловима - и гама би могла бити мало боља. Током тестирања, такође смо приметили доста духова испод ~ 100Хз и неколико неусаглашености боја, али у игри, ниједно од њих није било страшно ометајуће (иако би могло да утиче на неке играче другачије).
Ако сте на тржишту за 32-инчни Фреесинц-омогућен монитор, АГ322КЦКС је ВА монитор који углавном надмашује друге ВА плоче. Другим ријечима, ако не идете ТН или ИПС, овај АОЦ монитор би требао бити један од Први на ВА листи, који реагује са закашњењем са ниским уносом и компетентно репродукује боје.
Овде можете видети комплетне спецификације монитора. Можете купити АГ322КЦКС из Мицро Центра за $ 399.99.
[Напомена: АОЦ је дао АГ322КЦКС који се користи за овај преглед.]
Наша оцјена 8 АОЦ-ов АГ322КЦКС монитор за играње је монитор са вертикалним поравнањем од 1440п који садржи велики удар. Он можда није савршен за ниже фреквенције освежавања, али користи предности АМС-ове ФрееСинц технологије где се рачуна.