Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 4 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Игрице
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Игрице

Садржај

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Данашња тема је Нинтендо Ентертаинмент Систем и Фамицом култ-класика позната као Гиммицк! (или Г. Гиммицк на свим територијама ван Јапана).


Развио и објавио Сунсофт, Г. Гиммицк издата је 1992. за Фамицом у Јапану, а 1993. за НСЗ у Скандинавији. Због ограниченог извођења, као и због свог неблаговременог пуштања на слободу током растуће популарности 16-битног играња са новим Супер Нинтендом и успостављеним Сега Генесис, Г. Гиммицк остао је у прашини и упао у готово непознаницу.

Не би било много година касније, људи би кроз магију Интернета открили оно што су пропустили све те године. Ипак, упркос култном и класичном статусу игре, и даље је релативно непознат и неправедан за свој квалитет.

Време је да се промени.

Иако овај чланак функционише делимично као преглед, то је више приједлог зашто ова игра заслужује да буде пренесена.

Ако желите да детаљније погледате како се игра игра, као и све невероватне детаље, кликните овде за детаљни преглед Пат НЕС Пунк-а (након што завршите овај чланак, наравно).

Г. Гиммицк је врста игре која је, да ли је била пуштена на све територије широм свијета након почетног покретања, или чак и ако ју је данас направио било ААА девелопер или индие девелопер, могао је имати потенцијал да буде заувијек запамћен као тиме 2Д Платформер цлассиц.


Да вам кажем зашто је то тако.

Г. Гиммицк није ништа друго до истинско техничко достигнуће. Оно је препуно продајних места из модерне епохе играња, које би било тешко наћи у већини, ако иједном другом, НСЗ или (чак и СНЕС) игри свог времена.

Прича је једноставна и врло слатка, и свој посао обавља довољно добро као уређај за уоквиривање догађаја у игри. Али она бледи у односу на подвиг програмирања и срце које то чини Г-дин Гиммицк гамеплаи.

За почетак, сваки непријатељ у игри - укључујући шефове - има интелигентан АИ, и сви ти АИ се понашају различито један од другог, што чини сваки сусрет стварним изазовом размишљања.

Сам Гиммицк има покрет који се заснива на импулсу, који ствара јединствен и апсорбујући метод једноставног кретања. Он хода пре него што трчи, и мало клизи пре него што се заустави када слети после скока.


Сам дизајн нивоа је препун нагиба и закривљених ивица, а све то се бори са пењањем и брзо се спушта. Физика није сасвим реална, али су и даље импресивни, а можда и најбоље што је НЕС / Фамицом икада успио.

Говорећи о дизајну нивоа, нема много грешке.Изазови у платформингу, непријатељски пласман и повремене слагалице су разноврсни и пружају довољно благу промену на успостављеној игри како би се ствари осећале свеже до краја.

Док говоримо о разноврсности, било би немарно да не помињем арт-стил игре, графику и музику.

Изабрана естетика за игру је светла, ведра и изузетно шарена на начин који одговара Тоиотиној игри која се добро осјећа. Дизајн карактера је посебно једноставан, али у исто вријеме врло препознатљив и сладак, дајући им своје Г. Гиммицк арома.

Посебно треба поменути музику. Фамицом верзија Гиммицк! користи посебан звучни чип постављен у сваки кертриџ који дозвољава коришћење додатних звучних канала којима систем обично није имао приступ.

Свака стаза у игри је оптимистична, памтљива, и генерално сложенија и замршенија од већине других НЕС стаза. Слушајте сами себе ако нисте сигурни да ми вјерујете.

С обзиром на све ове сјајне елементе и јединствену механику игре, игра заузима заиста тешку казну.

Покрет заснован на импулсу и интелигентни непријатељи раде у тандему против Гиммицка и његових заданих два хит бодова здравља, који се могу подићи на само четири бода проналажењем привремене ставке на сваком нивоу, а затим се ресетује на почетку сљедећег нивоа (размислите по узору на Супер Марио Брос.).

Поред тога, да би приступили коначном нивоу игре, па чак и добили шансу да победите финалног шефа и добију добру верзију два могућа завршетка, мораћете да сакупите све посебне ставке у свакој фази, све су скривене, или на други начин блокиране огромним изазовима у платформи.

Ох иеах, и унаточ томе што неограничено наставља, ако наставите ни једном у току вашег играња, обесхрабрите своје наде да ћете добити добар крај, чак и ако успете да сакупите све посебне ставке у свакој фази. То је прилично грубо.

Упркос свим овим чињеницама, Г. Гиммицк још увек вреди играти.

Ако не желите изазов, клоните се, јер ова игра није за повремене, упркос слатком екстеријеру. Али ако сте ви играч који воли кратак, али чврсто дизајниран прасак тежине, све умотано у леп и срдачан пакет, онда је ова игра направљена за вас.

И стварно мислим чврсто дизајниран. Само питај АГДК.

Ова игра је већ видела неку врсту луке, али је још увек била локализована само у Јапану. Јапанска верзија Гиммицк! ре-релеасе на компилации Сунсофт игри ПСКС название Мемориал Сериес Сунсофт Вол. 6. Међутим, опет, објављен је само у Јапану (Скандинавија чак није ни добила комад пите овог пута).

Желим да што је могуће јасније изразим своју завршну точку. Ова игра је сјајна, одлична и заслужује да буде сачувана као што је. Г. Гиммицк не треба ремаке. Г. Гиммицк потребна је нова генерација тренутне генерације.