Још једна значајка Супер Марио Одиссеи би требала да падне

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 9 Март 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
ДРАКОН ЛЕГЕНДАРНО НЮХАЕТ ШЛЯПУ В ФИНАЛЕ ► 5 Прохождение New Super Mario Bros. Nintendo Wii
Видео: ДРАКОН ЛЕГЕНДАРНО НЮХАЕТ ШЛЯПУ В ФИНАЛЕ ► 5 Прохождение New Super Mario Bros. Nintendo Wii

Следећег месеца су очекивали Супер Марио Одиссеи ће доћи на Нинтендо Свитцх. супер Марио игре су увек проналазиле нове и узбудљиве начине за подизање жанра платформе на нове висине; Нинтендо константно подиже жанр иновативним функцијама као што су скакање на непријатеље, 3Д платформинг, или чак популаризација појачања. Али овај пут, у случају да нисте чули, они ће извадити стару карактеристику, игру преко екрана.


То је зато што је тај екран застарио. Попут мудрости или додатка, екран за игру је реликвија, нешто што је некада служило сврси, али је сада непотребно. Нажалост, постоји још једна карактеристика Одиссеи Чини се да се то и даље треба задржати.

Од Супер Марио 64 је објављен на Н64, Марио Игре су вас присилиле да скупите одређену количину ствари како бисте напредовали у игри. Ин Супер Марио 64 то су звезде које сте сакупили да бисте отворили нове нивое, док сте били унутра Одиссеи Изгледа да ће месеци бити главни колекционар који ћете морати да унапредите.

У септембру Нинтендо Дирецт нови видео је показао да Марио путује светом у ваздушном броду у облику топ шешира, а тај топ хат покреће колекционарски месец. То значи да ће за ову игру бити потребна поновна поновна репродукција нивоа, само покушавајући пронаћи скривене мјесеце за напајање балона или заглавити у покушају.


Сада, у потпуности, ово није потпуно бесмислено. То је ту да служи прогресији игре, док истовремено додаје додатни садржај и повећава способност репродукције. Проблем је што је то лош, лијен начин да се дода тај садржај. Уместо да спакујете у више нивоа да бисте убацили време репродукције, Марио Игре вас присиљавају да стално понављате исте нивое изнова и изнова, проналазећи звезде (или месеце) тако што ћете сваки пут пролазити кроз сваки ниво на мало другачији начин.

Одиссеи могао је да буде игра за овај уморни, одиграни тренд. Нинтендо је чак свјестан да је њихов напредак у играма проблем. Они су се бавили питањем раније ове године Легенда о Зелди: Дах дивљег. Навијачи су годинама тражили да Нинтендо пружи људима више слободе Зелда игре. Спор стил играња уласка у тамницу, проналажење ствари, затим коришћење те ставке за отварање следеће области у игри коначно су постали проблем за фанове.


Нажалост, обожаватељи Дах дивљег Чини се да се не жалите на оно што у основи представља исти проблем у Марио игре. Генерално, дођете до места у игри где немате довољно звезда да напредујете, онда морате да се вратите и поновите ниво који је или био превише тежак или није био довољно забаван да се поново покрене. Ако се ради о некадашњем, завршите играњем, умирањем и поновним изигравањем, док не добијете звијезду чистом глупом срећом или одустанете у нападу бијеса.

Време је да Нинтендо престане да нас подвргава овом застарелом стилу игре. Иако не сугеришем да Нинтендо чини следећу Марио игру отвореном платформском платформом, мислим да је време да се вратимо формату који су раније користили Супер Марио 64 променила правила. Када савладате ниво, победите тај ниво и наставите даље.

Не би морали да престану да додају све додатне мисије и скривена подручја у игри, они једноставно не би били неопходни за напредовање кроз игру. Овакав систем би и даље ометао игру, а да не би разљутио навијаче. Дозволите људима да репродукују нивое зато што их привлачи могућност да открију нове тајне, узбуђени због проналажења нових путева, и да буду занесени дизајном нивоа. Не зато што их игра тера да обнове старе путеве да би отворили нове.

Управо сада изгледа да је овај механиеар игре ту да остане; Одиссеи нећу да правим ту промену за сада. Али још увијек постоји нада за будућност. Ако постоји једна ствар, Нинтендо је добар у промјени формуле која не ради; а сакупљање ради прикупљања је једна формула која је драстично потребна промена.