Анимација Тхровдовн'с Стамина Метер треба промјену Ако игра жели задњи

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Анимација Тхровдовн'с Стамина Метер треба промјену Ако игра жели задњи - Игрице
Анимација Тхровдовн'с Стамина Метер треба промјену Ако игра жели задњи - Игрице

Садржај

Аниматион Тхровдовн је забавна мобилна игра са смешним дијалогом, лако разумљивим правилима и системом комбинације картица који нуди готово неограничене могућности. Иако постоје неки добри водичи на комбинацијама и стратегијама одбране, ништа вам не може помоћи када се мјерач издржљивости крене на нулу.


И у случају да се питате, мерач издржљивости функционише овако: ограничени сте на 10 „енергетских тачака“ за Адвентуре и Арена модове. За сваку утакмицу коју играте губите енергију, без обзира да ли сте победили или изгубили. Разина сребра и злата у Адвентуре моду - виши нивои који дају боље награде - узимају више енергије за почетак.

То је ствар: једном кад вам понестане енергије, не можете купити кругове у суштини не можете играти игру.

Постоји неколико начина да се енергија врати за Адвентуре мод, барем - иако је то прилично слог за то:

  1. Можете освојити ствари за пуњење енергије из битке, које враћају сваки по 5 енергија
  2. Можете платити новац да повећате издржљивост од 10 на 25, или
  3. Можеш чекати десет минута да би се вратила једна мала мала енергија.

Горе је за енергију Арене; чекаћете око сат и по да напуните један поен.


То не би било толико проблематично да постоје одређене рунде које можете играти без трошења издржљивости, али све то треба. Начин на који је постављен чини играње невероватно тешким ако нисте спремни да платите за појачање или бољу картицу.

Решења - или како можемо решити овај проблем?

Постоје начини на које програмери могу да укључе мерач издржљивости који није заснован на куповини артикала. Шта би помогло том питању? Систем за размену где се одређени број Гиггитиватта може претворити у енергију. Већ постоји систем у игри где се картице могу рециклирати у Гиггитиваттс, тако да то не би било растезање за развојне уређаје.

Други начин да се ријеши проблем издржљивости је додавање значајке гдје гледање одређених реклама даје играчу енергетску точку или двије. Наравно, не бисте могли да се бавите енергетским тачкама, али би и даље могли да пружите довољно играчима да наставе са игром.

Наравно, овај механичар за чекање је својствен многим мобилним, бесплатним играма, па чак и неким ММО-има, на пример. Али једна игра заиста погоди нокат на глави када је реч о одржавању ангажованости својих играча, а истовремено примењује механичара који ће напунити енергију или чекати - без да играчи троше превише новца да то учине.


Случај:

Постоје добри начини укључивања енергије издржљивости у игре. То је користан механичар ако ограничава колико конкурентни играчи могу напредовати, чинећи тако да новопридошли у игру неће бити уништени од стране играча који су брусили неколико сати и достигли су невероватно високе нивое.

Ако желите да укључите издржљивост у вашој игри и не даје вам ово специфично ограничење, уверите се да је то опционално. ВоВ то добро ради тако што даје играчима могућност да се одмарају за додатно искуство. Развијање система у којем играчи могу да чекају ретку картицу, уместо да морају да праве игру, изгледа као бољи начин - Аниматион Тхровдовн могао да.

Чак Мајорина маска има ограничавајући систем. Играчи добијају само одређену количину времена како би све обавили пре него што морају да ресетују сав њихов напоран рад (али они сами изаберу када и ако желе да се врате и сачекају да то поново ураде). Постоји велика разлика између давања опције чекања бонуса и приморавања играча да чекају главну игру.

---

Једно је сигурно: систем издржљивости за Аниматион Тхровдовн фрустрира у најбољем случају у његовој тренутној изградњи. Ако сте стварно у игри, ви ћете или А.) платити новац да би добили енергију или Б.) сачекајте дуго, дуго, дуго, дуго времена да се напуни.

То је чудна баријера која има одређени потенцијал, сигурно - посебно у Арени - али начин на који се она тренутно спроводи озбиљно ограничава ваше време играња и битке које можете играти.

Шта мислиш? Да ли је мерач издржљивости велики проблем или је био још један механичар баш као и фрустрирајући? Обавезно нас обавестите у коментарима испод!