Јучер је Близзард отказао свој надолазећи ММО Титан након седам година развоја. Прави шок, међутим, може бити колико ће новца Близзард изгубити у отказивању, према аналитичарима из индустрије.
Независни аналитичар Билли Пидгеон процењује да су "трошкови развоја за Титан могли да износе десетине милиона, можда 50 милиона долара или више". Аналитичар Ведбусх Сецуритиес и бивши домаћин Пацх Аттацк-а Мицхаел Пацхтер процјењује још већи губитак.
"Претпостављам да је 100 до 200 људи на $ 100,000 годишње, тако да је 70- 140 милиона долара потоње. Веома је тужно што је требало толико времена да схватимо колико је лоша игра. Очекујем да се врате на таблу за цртање."
Давид Цоле из ДФЦ-ове обавјештајне службе сугерира да је разлог због којег се Близзард укључио Титан било је због тога што се тржиште промијенило у посљедњих седам година.
"Схватили су да уколико велики ММО не буде невероватан, неће функционисати на данашњем тржишту где се такмичи са гомилом јефтиних опција. Ако су сматрали да једноставно није дошло до те тачке, има смисла смањити ваше губитке. "
Има смисла да огроман пројекат као што је Титан има проблема са проналажењем профита када ММО добију највећи део свог новца од секундарних куповина као што је ДЛЦ. Трошење толико (претпоставља се) да ће основна игра покренути ММО офф са значајним дугом који ДЛЦ једноставно неће покрити.
Срећом за Близзард, они имају преко 4 милијарде долара на руци да помогну у покривању Титан'с цанцел. Такође не боли да је њихова дигитална колекционарска игра са картама Хеартхстоне је ракинг ин квартално зараде од око 481 милиона долара. Мислим да ће бити у реду.