Програмери могу завршити ДЛЦ рат

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 24 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Прохождение Метро Исход: История Сэма — Часть 1: Владивосток ✪ PC [4K]
Видео: Прохождение Метро Исход: История Сэма — Часть 1: Владивосток ✪ PC [4K]

Садржај

Основна и континуирана контроверза ДЛЦ-а

Ако желите да укључите Интернет пожара, једноставно поп у гамер форум и изнесите своје мишљење о ДЛЦ, или садржај који се може преузети. Заиста није битно ако га адресирате у општем контексту или се усредсредите на један наслов који користи оно што сматрате да је "неправедно"; неко ће не слажем се са вама. Са снажним ставовима са обе стране новчића о томе шта је поштено а шта није, питање је, шта програмери могу да ураде да би се људи "осећали боље" у вези ДЛЦ-а? Једна реч: транспарентност.


Пошто су квалитет и вредност ДЛЦ-а у најбољем случају субјективни (када се људи не претварају једни у друге), то се може схватити као знак упозорења да програмери морају јасно навести Шта њихове вриједности и колико ће то коштати. У области мобилних игара недостаје транспарентност, са опцијама куповине са мало контекста због чега и понекад потпуно заустављање играња док корисник не направи избор.

Најмањи Кс у постојању.

Када ДЛЦ није тако добар ...

Што се тиче конзолног / ручног играња, ДЛЦ није увек јасно саопштен када игра погоди еСхоп. Један недавни пример који сам искусио јесте Мигхти Гунволт, објављен 29. августа 2014. Када сам први пут наишао на овај наслов, приметио сам да је био на специјалном за само $ 2.49. Читајући опис, купио сам игру на претпоставци да добијам "пуну" игру. Тек након што сам га скинула открила сам да је први пут доступан као бесплатан довнлоад за оне који су купили Азуре Стрикер Гунволт из еСхопа и да је имао само 5 нивоа, док је остатак био доступан као ДЛЦ.


Мигхти Гунволт? Волим те, човече, али ...

На крају сам се удаљио од осјећаја да сам мало преварен, иако сам заиста уживао у игри. Да, могао сам да поновим игру као још један лик, али разлике су тако благе да је то једва приметно. Ликови нуде различите нападе, али непријатељи настављају да се појављују на истим мјестима и борбе шефа губе свој сјај након што научите њихове обрасце напада. Укратко, осјетио сам да је игра умјетно кратка (могло би се рећи да је цијена одговарала садржају) и да је остатак садржаја био скривен иза платних сокова који тамо нису нужно припадали. Други на Метацритиц-у имају тенденцију да одзвањају овом осјећају.

Оно што је ово још више узнемирило је то што на страници еСхоп није наведено да игра има ДЛЦ и није пружила довољно јасан опис онога што би људи купили ако притисну "Довнлоад". Да сам знао да ћу само да добијем 5 статичких нивоа за игру, можда сам поново размотрио свој избор да га купим. Као играч сам се осећао превареним; као купац, осећао сам се погрешно информисан. Закључак: осећам то Мигхти Гунволт је одлична игра која би имала користи од пружања целокупног садржаја на довнлоад-у (за који бих радо платио $ 9.99), или нудећи садржај као унлоцкаблес стечен кроз постигнућа у игри.


ДЛЦ може бити добар

Дозвољено, не могу сви ДЛЦ да осете или изгледају "јанки" или криминални. На пример, Нев Супер Луиги У је понуђен као садржај за преузимање Нев Супер Марио Брос. За свакога ко је играо Нев Супер Луиги У, брзо су схватили да то није трик, већ скоро читава игра у себи ...без Марија! Цена еСхоп-а тренутно износи 19,99 долара и нуди: 1) већу потешкоћу, 2) Луиги-јеву јединствену механику скакања и 3) 82 нова курса. За 19,99 долара, ово би се сматрало великом погодбом, али није био услов за уживање у оригиналу Нев Супер Марио Брос. у пуном обиму и дао играчима могућност да доживе темељну игру на нов, узбудљив начин.

Ако то нисте проверили, вреди!

Дакле, шта чини ДЛЦ "добрим"? Лично бих рекао да све што: 1) додаје упоредиву вредност за оно што се наплаћује, и / или 2) нуди проширење пуне, основне игре. Ја, и други, осећам да игре воле Мигхти Гунволт није успело у овом аспекту јер се игра осјећала прекратко (чак и ако је садржај одговарао цијени), али то не значи да не бисмо купили пуну игру по вишој цијени уз опцију куповине ДЛЦ пост-релеасе као она се откотрља.

Просперитет и успјех за све

Још једна увреда за обесправљене играче који можда не могу нужно да приуште сву ДЛЦ понуђену у игри је да не могу довољно брзо да се мељу за ресурсе да би се такмичили са играчима који плаћају. Свет тенкова нуди играчима могућност куповине премиум тенкова који им дају јасну предност над "слободним" играчима. На пример, ТОГИИ су дословни "тенкови" у томе што могу узети луду количину штете и у ситуацији 1в1, ниво 6 "тешки" би на крају био истрошен од стране Тиер 6 ТОГИИ у битци од чистог исцрпљивања. Ниво вештине "слободног" играча готово да и није битан када се иде против ТОГИИ.


Тако јака!

Још једна предност која је доступна премијум играчима су "златни кругови", који имају 25% боље способности за пробијање оклопа од оних доступних "слободним" играчима. Ово може оставити кисели укус у устима "слободних" играча који практично морају сатати да зарађују довољно новца у игри, али за "премиум" играче који можда немају времена да улажу у добијање заљубљеника у игру природно , то је брз начин да побољшате своје способности новцем из стварног свијета.

Једна игра која је покушала да премости ову празнину на праведнији начин је АрцхеАге. Покровитељи, или премија, играчи добијају бодове за рад брже од 10 бодова за 5 минута, са 5,000 бодова више од слободних играча, који добијају 5 радних поена за 5 минута са 2,000 поена. Радна места су обавезна да ураде било шта у игри која се сматра "прављењем", било да се ради о градњи куће, сакупљању жетве или садњи дрвећа.

Звучи фер према мени.

Али оно што чини АрцхеАге тако сјајно је да играчи-покровитељи и даље могу добити одређене предности, као што је посједовање парцеле и зарађивање више радних мјеста брже од слободних играча, али слободни играчи и даље могу уживати у игри и не осјећају се као да су кажњени јер не плаћају. Третирање слободних играча поштено и још увек им даје вредност важан је аспект стварања лојалности бренда, као и подстицање слободних играча да се "анте уп".

Развојни програмери могу да помогну у повезивању

Како онда програмери могу помоћи? Једноставно комуницирање сврхе и вриједности иза њиховог ДЛЦ-а је добра полазна точка. Као купац у скоро свим другим областима живота, играчи желе да знају у шта купују ако то желе. Једноставним писањем детаљног описа садржаја ДЛЦ-а, постављањем праведне цијене (то је тржишна вриједност одређена успоредивим производима) и додавањем на начин који проширује искуство игре пост-релеасе би учинио чуда за подијељену индустрију.

Да бих помогао да се ова точка доведе кући и забави у исто време, написао сам хаику који би добро послужио да буде постављен изнад сваке радне станице програмера:

Девс, слушај, узми срце

Транспарентност је пресудна

Гоод Цонтент Схаринг

Без обзира да ли је њихова платформа Стеам Греенлигхт, Твиттер или Фацебоок, програмери имају готово бескрајан број платформи на којима могу ангажовати и информисати своје клијенте. Баш као иу свим другим аспектима робе широке потрошње, људи воле да знају шта купују пре него што уђу и пре свега не осјећају се присиљени урадити тако. Укратко, програмери би били добро да буду свесни својих и других емоција, тако да могу ефикасно и јасно да комуницирају са својим клијентима како би смањили конфузију и подигли имиџ њиховог бренда.

Током целе ове прошле недеље, сазнао сам колико је подела играча у односу на ДЛЦ. Имао сам вишеструке разговоре са другим играчима у свим сферама живота, и једини закључак који могу да извучем у овом тренутку је да се та исмијавања могу ефикасно фиксирати на извору. Уместо да се међусобно боре, програмери могу да ураде много да нас све споје практицирајући транспарентност.