Интервју са Роб Давиау & цолон; Дискутовање о систему Легаци & цомма; Игре на плочи & зарез; И још

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 24 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
Интервју са Роб Давиау & цолон; Дискутовање о систему Легаци & цомма; Игре на плочи & зарез; И још - Игрице
Интервју са Роб Давиау & цолон; Дискутовање о систему Легаци & цомма; Игре на плочи & зарез; И још - Игрице

Роб Давиау је дизајнер стоних игара одговоран за неке прилично познате игре на плочи. Можда си упознат са његовим уклетом кучном кућом у кооперативним играма, Издаја код куће на брду, или његов допринос минијатурној ратној игри Херосцапе. Али далеко од свега, његово најпознатије достигнуће је Легаци систем.


До сада се састоји од Наслијеђе ризика, наслијеђе пандемије: сезона 1, и СеаФалл, систем се своди на основни принцип - након што је игра завршена, не враћа се у потпуности. Уместо тога, елементи претходних игара преносе се на будуће сесије у облику налепница које стављате на плочу, тајних преградака унутар кутије које садрже нове механике које се отварају када се задовоље одређени критеријуми, па чак и риповање картица. Може бити тешко имати непрекидну кампању, јер више или мање захтијева конзистентну групу за играње, али ако сте у стању да је извучете, то може да доведе до неке заиста јединствене забаве.

Давиау тренутно има бројне нове игре, укључујући и наставак Пандемијско наслеђе, и успео је да нађе времена у свом распореду да му поставимо неколико питања.

ГамеСкинни: Да ли се сећате како сте први пут имали идеју за Легаци?

Роб Давиау: (смеје се) Да, много ме питају. Кратка верзија је да је то била само идеја у Хасбро-у о Цлуе-у, и то је била комбинација шале коју сам направио, о томе како не би требало да и даље позивају ове људе на вечеру јер и даље убијају људе - заједно са неким у истом сату - и не сећам се тачно када смо размишљали и гледао сам претпоставке које игре имају, и како их претворити у главу. Рекао сам: "Шта ако игра није почела у потпуности сваки пут? Шта ако је имала неку врсту сећања на оно што се десило раније?" И у некој врсти комбинације те шале и тог коментара, дошли смо на идеју.


ГС: Тако објективно, ваша најпопуларнија игра је Легат пандемије: 1. сезона. Седео је на првом месту на БоардГамеГеек-у за оно што се осећа као старост у овом тренутку.

РД: Да, годину и по. Што је кратак рок да будем на првом мјесту. Дакле, видећемо колико ће трајати.

ГС: верујем Сезона 2 у позадини, и тако, без давања проводника за оне који нису имали шансу да играју кроз први, како је било радити на ономе што је у суштини наставак игре на плочи? Да ли ће бити могућности да се искуства са првом игром пренесу на нову?

РД: Завршио сам Сезона 2 пре око годину дана. Тако је преведено на различите језике у то време, прављена [је] урађена, производња, производња ... Због успеха Сезона 1, Имао је велику продукцију овде, што је сјајно, али требало је доста времена да се све игре добију јер сам желео да се појаве у исто време, јер Легаци игре могу бити, или имају споилер ... Они нису Не желим да радим неке овде, неки тамо, знате, улазе.


Започео сам наставак пре него што је први изашао. Игра је требала изаћи у октобру 2015. године и почели смо Сезона 2 На почетку, или у априлу 2015. године. Дакле, ту је чудан циклус почетка пре него што други изађе.

Добра вијест је да нисмо имали појма колико ће то бити успјешно, тако да нисмо били ограничени или осакаћени или на неки други начин погођени његовим успјехом када смо почели Сезона 2. И на много начина то је било одлично јер смо покушали да схватимо Сезона 1, како би Легаци игра функционисала као кооперативна игра, и како би она конкретно функционисала Пандемија, и већ смо доста тога урадили и нисмо морали да измишљамо точак тамо. Оно што смо морали да урадимо је да кажемо, у реду, урадили смо све ове цоол ствари Сезона 1; како да не урадимо исту ствар поново Сезона 2? Било је то као да се гурамо да смислимо потпуно нове идеје.

У одговору на други део вашег питања, не постоји механичка веза између Сезона 1 и Сезона 2. Сезона 2 одвија се 71 годину у будућности. Због различитих крајњих стања Сезона 1, и нисмо знали у то време колико људи ће завршити на високој ноти или ниској ноти, има много променљивих о томе како свет играча може да гледа на крају Сезона 1. И тако смо донијели одлуку да га само премјестимо - на неки начин поново ујединимо временске рокове, претпостављам.Померањем 71 године у будућност можете рећи, у реду, ови људи су радили ове ствари, али - а ја то нећу покварити - онда се нешто друго десило, и онда сте сви на неки начин завршили на истом месту. .

И знам да је то разочарење за неке људе који су хтели да се потпуно повеже, али ми смо покушавали да схватимо - варијабилне крајње државе би оставиле десетке, ако не и стотине, места од којих бисмо морали да узмемо и сви имамо ради, и то је била мало тешка матрица.

ГС: Да, има смисла. Има ли икакве идеје о пробном отварању прозора, или је још увек прерано за рећи?

РД: Биће у јесен. Разлог - а ја и даље имам смисао да шаљем е-пошту и питам да ли још имају одређени датум, барем иза кулиса - јер игра има све врсте сложености са материјалима и налепницама са сцратцх-ом и бодовањем и успоређивањем и паковањем , и због великог обима штампе, они заиста нису знали колико ће то трајати. И тако, ако кажу, у реду, то ће бити, измисли термин, 31. август, и онда има 10 дана кашњења у производњи, јер се неки лепак не суши због влажности у Кини, што представља велики проблем. Тако да мислим да чекају да се игре заврше и на броду, а можда чак и испразне царине у свим земљама пре него што се окрену и кажу, у реду - тако да ће то бити прилично кратак прозор. Мислим да ће рећи један месец од сада или за три недеље, када то дође. Очекујем да ће бити - рекли су да падају, тако да је мој ум септембар, октобар.

ГС: Легаци систем је био прилично успешан, до те мере да су и други дизајнери покушали да направе Легаци игре са тим системом. Имате ли каквих мисли о томе?

РД: Па, то је ласкаво. Било је неколико игара које су биле веома блиске рођацима са оним што радим, а то је природа ствари. Као, "Свиђа ми се, али желим то да урадим на свој начин." Значи имаш такву игру [Фаблед] Воће, што је карташка игра која се покупи тамо где сте стали, али ништа није трајно. Увек можете почети испочетка. Имате сличне игре Глоомхавен, који је био веома успешан, који има елементе Легаци кампање, али на веома другачији начин од оног што ја радим. Много је лакши, елементи Легаци. Има Нетруннер игра кампање, мислим да има неке наљепнице и промјене правила, али не играм Нетруннер, тако да нисам играо ту игру. Ако постоје и други који недостају, волео бих да знам, јер бих желео да седнем и играм - мислим ту је Соба за бекство игре које су се појавиле ове године и које су инспирисане собама за бекство, али су и врста некадашњих загонетних игара, па су можда биле инспирисане и Легациом, тешко је рећи. Али нисам играо једну која је заиста блиска типовима ствари које сам дизајнирао. Али се надам.

ГС: Па, моје следеће питање би било да ли је било неких фаворита које нисте направили, али ви сте на неки начин одговорили.

РД: Па, тражим ону где људи излазе и кажу, "Ово је нешто Легаци", као 80% од онога што сам ја урадио. Осећам се као да су други више 40%, тако да су кул. Т.И.М.Е Сториес некако је урадио исту ствар, али је мало другачије. Забавно је некако имати ова једнократна искуства у играма, гдје их дизајнери могу направити - они могу контролирати искуство више, јер се не морају носити с бесконачном поновљивом игром.

ГС: Осврните се на своја три велика наслеђа - Ризик, пандемија, и СеаФалл прошле године -- Које су неке идеје које сте погодили, за које мислите да су радили посебно добро? И да ли постоји нешто што бисте желели да сте урадили другачије?

РД: Постоји неколико ствари у свим тим играма које бих ја урадио другачије, у различитим степенима. Па, можда не Ризик, интересантно, само зато што је то била прва и тако је то била само луда збрка идеја. Постоје неке мале ствари, осјећам се као да постоји пар правила која нису била тако велика, да бих промијенио оно што називам окидачима за двије коверте за отварање у другом редослиједу. Као, стварно желим да се ово отвори пре ове већине времена.

Пандемија, Матт [Леацоцк] и ја смо забрљали и концептуално и извршно нешто - када сте око 2/3 пута кроз игру, ако сте некако заостали и желимо да вас вратимо на прави пут, имамо то је мали начин да се то уради, тако да је то некако неспретно у концепту и неспретно у извршењу, због чега оправдано имамо неке критике. Такође смо направили неке чудне грешке у нумерисању. Као да имамо велике пакете које отварате, а њих осам има један до осам. Затим, врата досијеа почињу од једне до осам, тако да не морате обавезно знати који број треба отворити. Ин Сезона 2, пакети су један до осам, а онда документација почиње са 10. Нема дуплирања бројева.

СеаФалл Стварно ми се свиђа, али повратна информација је била да је потребна нова рунда развоја. Мислим да је толико дуго трајало да су издавачи и ја били готови. Нисам могао да смислим било какав начин да урадим било шта ново са њим и мислио сам да је савршено. Издавач је знао да желим да изађе на врата и они су само некако ставили врата ван, и мислим да сада гледам уназад, свакако могу да кажем, 'Ох, желим да је један од нас рекао да сачека, дајте нам шест месеци. да га репродукује и сијече и направи неке измјене на њему. ' Тако да је једна била тако велика и тако пространа, а ја сам покушавао да одрастем у бизнис у исто време када је потрошио моје време и није имао довољно времена, иронично. Значи, увек има ствари у играма на којима сам радио, кад су они напољу, а ти добијаш повратну информацију или само добијеш мало времена, кажеш, ох, у реду, могао сам то да урадим другачије. Мислим да је то само природа тога.

ГС: А ствари које мислите да су радиле посебно добро?

РД: Па, цела концепција трајног стварања промена и кампања, сама таћња сама по себи изгледа да је погодила акорд. Што је за мене био потпуни шок Ризик изашао. Као, мислио сам да ће бити неколико заиста лудих играча који играју улогу или нешто што ће ући у њу.

Мислим да је прича коју смо на крају ставили Пандемиц Легаци одјекнуло је људима, што је интересантно јер се одвија током 18 карата. Постоји врло мало тога што вам причамо о причи, а занимљиво је како људи причају причу. Ту је скривени пакет Риск Легаци да и даље уживам, и то је било тако ћудно да не знам када или да ли ћу то икада поновити. Има нешто што људи који добијају 2/3 пролаза СеаФалл и отворите пакет - ту је мали трик који ми се посебно допада да сам скроман, мислим да је одличан и уклапа се наративно и људи су заиста имали неку врсту снажног тренутка за то.

Па да, чудно је. Неке од ствари за које мислим да су за Легаци игре нису нужно само идеје за дизајн игара, већ доживљавају идеје, скоро као магичне трикове. Шта ако смо нешто сакрили? Шта ако сакријемо нешто на видику? Овакве ствари. Сретан сам што могу тако размишљати када размишљам о игри.

ГС: Шта видите као будућност Легаци система? Да ли видите неку врсту будућности или начин на који желите да је еволуирате?

РД: Не знам. Мислим, узимају пуно времена. Управо сада радим на броју, али у глави нећу сада имати превише тога, јер бих волио радити на неким стварима које су мало мање и мало лакше. И сумњам да би било какав тренд у играма, књигама, музици, храни, да ће људи бити као: 'Добро, доста ми је тога, сада желим ово овде'. И мислим да то неће нестати. Мислим да ће имати своју малу кривуљу и спустити се, као грађевинари или слично. Не мислим да ће то бити оно што је све што правим, гдје зарађујем три године у наредних 10 година. Био бих изненађен ако се то деси. Ако се то догоди, сјајно, али то би било изненађујуће.

ГС: Пре него што завршимо, следећег месеца, улажете у Ловецрафт мало са ослобађањем Планине лудила. Из премисе, то готово звучи као нека врста Издаја код куће на брду поставите, где почиње потпуно кооперативно, али ваши суиграчи полако постају луђи и луђи док напредујете. Можете ли говорити о било каквим сличностима или разликама између њих?

РД: Па, има више разлика него сличности, и то је једна од занимљивих ствари у вези овога. Нико не постаје издајник у овој игри, и нема скривеног издајника. Игра је у потпуности кооперативна, али играчи, сви на различите начине, постају све неефикаснији у сарадњи због својих лудила које добијају. У њеном срцу, то је комуникацијска игра. Некада сам то називао партијском игром, али то није сасвим тачан термин.

Стварно, срце игре је да сви играчи имају 30 секунди на пешчаном сату како би комуницирали шта ће урадити као група, које ће карте играти да би се бавили стварима, што је занимљиво. Неки људи то збркају одмах иза капије. Као, врло једноставно, постоји тајмер за песак и они само панике. Јер када тајмер оде, не можете да причате о било каквим плановима, морате само да играте картицу или картице или да не играте карте за које мислите да су се сви сложили. А онда се дешава да и када успијете и не успијете, јер је то Ловецрафт ствар, добијате све више и више ограничења на оно што можете комуницирати. Дакле, можда имате лудило да можете комуницирати само са играчем са ваше десне стране. Не разговарате ни са ким другим, не слушате никога, не чујете никога другог. Почињете да стављате четворо људи око стола, сваки са овим различитим конфликтним лудостима, и постаје прави изазов за ефикасну комуникацију.

ГС: Дакле, оспоравате још једну предрасуду на табли - да ће играчи увек моћи да разговарају по вољи.

РД: Да, мало, али то је разлог зашто сам то назвао партијском игром. Већина игара за партије ради нешто о ограничењу комуникације. Пицтионари, можете само цртати. Цхарадес не можеш говорити. Кодна имена, можете рећи само једну ријеч и један број. Значи, велики део партијских игара ограничава комуникацију и покушава да наведе људе да разумеју ствари без употребе да буду у стању да то кажу. На неки начин, то погоди жанр партијских игара, али то није партијска игра, као да није шаљива друштвена игра, зар не? Као, постоји стратегија и мораш схватити када ћеш потрошити неке чипове и гдје ћеш ићи.

ГС: И на крају, било шта друго што бисте хтели да кажете да би се људи подигли на игру?

РД: Је другачије. Као, занимљиво је, уживам у Цтхулху, али нисам супер у митовима. Ценим то што је то и налазим да има много Цтхулху игара које заиста говоре људима који познају свет, а ја сам покушао да направим игру која је била приступачнија него што је случај са Ловецрафт-Цтхулху тхеме. Не морате знати све предаје и створења, ријечи и позадине - у суштини, то је само занимљив комуникацијски изазов. Зато мислим да је то Цтхулху игра за људе који су застрашени од Цтхулхуа.

Велико хвала Робу што сте одвојили време да одговорите на моја питања!

Ево везе са интернет страницом Роба Давиауа. Можете погледати и његову страницу на БоардГамеГеек, или га пратити на Твиттеру.