Интервју са Јасоном Валсхом и зарезом; Главни девелопер Монстер Цровн

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Интервју са Јасоном Валсхом и зарезом; Главни девелопер Монстер Цровн - Игрице
Интервју са Јасоном Валсхом и зарезом; Главни девелопер Монстер Цровн - Игрице

Јасон Валсх је водећи девелопер недавно ребрендираног надолазећег РПГ-а за подизање индие монстер-а, Монстер Цровн. Одвојио је мало времена из свог заузетог развојног распореда како би сјео и разговарао са мном о томе шта је инспирисало игру и како се неки од њених механика разликују од сличних игара у поџанру.


Ерролл Маас: Како сте дошли до имена Цровнс / Монстер Цровн, и која су била друга имена о којима сте размишљали?

Јасон Валсх: Када Цровнс пројекат је почео, опсег и идеје су били много мањи него што су данас, али једна ствар је увек била важна - то ће бити игра о чудовиштима која су сви хтела да буду врхунски пас, и то ће имати причу о томе ликови који су хтели "Круну", буквално, у краљевству, или фигуративно, у борби за моћ. Цровнс осећао сам се добро, али како је време пролазило, људи су стално говорили: 'Ово ми не говори много о игри,' или 'Шта ради Цровнс значити?' Очигледно не можете одговорити на та питања са потпуним падом знања о мотивима чудовишта или ликова - или добро, не би требало (свакако сам више пута испустио дуготрајно објашњење). Имали смо чак и неке људе који су рекли да су очекивали неке Цивилизацијасредњовјековна игра након слушања наслова. Такође није било лако претраживати. Људи могу чути Цровнс, идите да га потражите, и у суштини пронађите само информације о британској ТВ емисији! Концепт Цровнс заиста, заглавио, и људи су нас упознали. Одатле, Монстер Цровн еволуирала сасвим природно.


ЕМ: Шта је утицало на одлуку за Монстер Цровн да садржи тамнију причу и знање него друге игре у поџанру?

ЈВ: Па, одрастајуци са игрицама које су хватале чудовиште, заиста сам их одвео. Мисли о њима би напале мој сваки час будности - осветлиле су моју машту. Да ли је то било Покемон, Драгон Варриор Монстерс, Дигимон, Телефанг, или Монстер Ранцхер, Био сам закачен на концепт да имам ове чудесне чудовишта и путујем с њима. Али постојала је нека тамна удубина мог ума која је такође била умотана у њу. Сећам се једног врло снажног сна у којем сам истраживао и наишао на ове веома мрачне, злобне, морске чудовишта. Нашао сам неку тајну у игри, и свет ужаса је пуштен. Мало ме је уплашила, али како сам остарела, то се претворило у фасцинацију. Које тамне тајне леже изван тих зидова пиксела? ако бисте побегли из градова, рута, дошли до дубоких дијелова свијета до којих нитко други није стигао - што бисте открили? То може бити занимљиво питање, и то је оно што сам имао на уму док сам градио сваки кутак Монстер Цровн. Они који су вољни да истраже, да испробају необичне ствари, да допусте да им машта покрене, они ће имати много тога да открију Монстер Цровн. Дарк гамес лике Схин Мегами Тенсеи такође ме је веома инспирисао да развијем тон који тражимо Монстер Цровн.


ЕМ: Колико ће бити чудовишта Монстер Цровн, а имате ли фаворита?

ЈВ: Биће 200 базичних чудовишта Монстер Цровн. Свака од њих има различите генетске варијације, и као што можете видети у приколици, многи ће имати потпуно јединствене трансформације када се на њима користи одређена ставка - Атомиц Цлоцк на Драцоилу му старости. Антифунгал на Лазу га враћа у првобитни облик. За оне који су завршили тамо, знам одакле долазите. И ја имам потребу да сакупим и сва чудовишта - руке ће вам бити пуне Монстер Цровн, а ја не говорим о стварима као што су замјене палета. Лично, моја омиљена још увек није откривена - то је Танукроок. Чини се да је мој колега Схад канализирао нешто равно из те ноћне море коју сам раније споменуо.

ЕМ: Изгледа да су замјене палета уобичајени проблем у РПГ-овима за подизање чудовишта изван Покемон. Да ли је било тешко избјећи замјене палета приликом стварања чудовишта, или је то био циљ од почетка игре?

ЈВ: Одлично питање. Зато што је наша основна идеја била да систем за узгој ствара праве крижанце, одмах смо знали да ће палете бити витални део тог система. Пре него што смо додали генетске варијације, још увек смо знали да ће се форма заснивати на оцу, а палета на мајци. У таквој врсти система, замјена дивље палете није превише привлачна - могли бисте само одгојити ваше чудовиште да буде онаква боја коју сте жељели.

Дакле, инхерентно они не би били драгоцени за Тамерс. Ствари као што су свап-и-палете, као варијанта Баттле Рек-а (на слици горе) Драгон Варриор Монстерс Јокер може бити СО цоол! Првобитно смо мислили да би генетске варијације могле бити мале промјене, али смо на крају хтјели да идемо до краја узгајивача, ставимо све наше чипове. Из тог разлога, сваки чудовишни дух је ручно израђен од нуле, укључујући све варијације.

ЕМДакле, поменули сте узгој, али Монстер Цровн такође има посебан механичар за фузију. Како се разликују ове механике и зашто су оба укључена?

ЈВ: Значи одмах смо знали да све врсте људи играју игре које се хватају чудовиште. Неки воле веома дубоку, темељиту механику са много контроле. Они мрзе ствари као што је РНГ - ово су чудовишта! Волим оно што успевају да остваре. Али постоји још једна група која ужива у више опуштеној игри. Они воле када ствари тече глатко и брзо. Значи, с обзиром на оба ова човјека, знали смо да морамо укључити и начин контроле ритма игре како би одговарао вашим индивидуалним укусима.

Лично сам мало научник - волим систем узгоја. Имаш толико контроле, задржиш оба родитеља, али твоје чудовиште почиње као беба - мораш га подићи!

Али Фусион постоји за људе који не желе да чекају да излегну јаја, не желе да изједначе бебу да би задовољили ниво свог тима у средини утакмице, и не сметају да изгубе родитеље. Из тог разлога, додали смо механичара фузије, допуштајући људима да изаберу како су пожурили, колико методички желе да буду. Кад год можемо, дајемо опције тако да људи могу играти игру онако како највише уживају.

ЕМ: Поред узгоја и фузије, за добијање дивљих чудовишта играч може да им понуди уговоре. Зашто је ово изабрани метод, а не омиљена храна или друга алтернатива?

ЈВ: Чудовишта у нашем свијету дијеле темперамент дивље звијери, али су мало мудрији. Пружање правног уговора онстеру је прилично забавно, али када размислите, зашто дивља звер жели да вам се придружи? Шта нудите? Чудовишта не желе да буду ваши пријатељи и не воле вас много. Понуда уговора је симболичан гест; то значи "Пођите са мном, помозите ми да слиједим своје циљеве, и ја ћу вас тренирати, и једног дана вратит ћу вас у вашу околину бескрајно јаче него што данас стојите." Ова чудовишта играју дугу игру. Могу се борити у свом окружењу, али обећање да ће једног дана бити алфа, па, то је управо оно што траже. Из тог разлога, постоји цијели град на острву Цровн, Аппентон, гдје млади студенти проучавају и усавршавају умјетност писања уговора који су одрживи и људском и чудовишном, и лако разумљиви.

ЕМ: Може се претпоставити да ће чудовишта бити различитих типова и да ће имати друге предности и слабости. Који су неки од ових типова чудовишта и како се разликују од типова које смо видели у другим играма?

ЈВНаши типови су ближи личностима него физичким типовима. Ово је прилично одступање од других игара у жанру. Типови су злобни, крвници жедни садисти; Бруте, који имају огромну физичку снагу и дјелују прилично арогантно; Типови воље, који су као мирни, чврсти тенкови; немилосрдни, они који одбијају да престану са високом издржљивошћу; и коначно, Нестабилни, они који ће се распасти на шавовима који делују нередовно. Када узгајате Брутеа са Лазом, добијате Лаз који снажно прска по шавовима. Када узгајате Вициоус тип са Теедоном, добијате онај који изгледа као да би могао покушати да вас убоде у леђа. Због тога смо у стању да дизајнирамо свако чудовиште као да пуца по шавовима својом особношћу.

ЕМ: Механичар нагомилавања подстиче играче да замене монструме истог типа како би створили ланац и појачали снагу следећих напада. Шта је помогло да се утиче на ову идеју?

ЈВ: Па, у другим играма можете се пребацити на друго чудовиште у вашој забави. Потребно је време, ви често узимате погодак, али процењујете трошкове добробити добијања врсте предности. Жељели смо да то проширимо, и заиста почнемо да размишљамо о томе из спољашње перспективе. Како то функционише? Како пребацујете чудовиште? Почели смо да покушавамо да замислимо да ли смо уроњени у свемиру. Сада, ако се сјећате, наша чудовишта су врло дивља и зла - припитомити их у мјери у којој се придржавају директних, специфичних и брзих наредби за мијењање средње битке ће заузети висок ниво мајсторства над тим дивљим звијерима. Учинили би да Лав Тамер изгледа као шала! Дакле, имати овај високи ниво синергије тима гради енергију, а она се ослобађа када напокон нападнете. Наравно, ако забрљате, можете изгубити све своје нагомилане залихе без употребе његове снаге. У зависности од нивоа залиха које сте направили, добит ћете буффс или нанети дебуффове. У зависности од непријатеља, залихе зграда 2 пре напада могу бити управо оно што је доктор наредио. Насупрот другом, можда ћете увидети да ако не можете да погодите пуну меру залиха, није вредно против овог конкретног непријатеља. То ће увек бити ризична награда, и ми се радујемо умним играма које људи играју једни против других у онлајн борбама. Такође, постоји и тајни додатни ниво залиха који можете откључати док играте игру. Сватко са вјештином да достигне тај ниво може бити награђен ... у "трансформативним" начинима ....

ЕМ: Последње питање, да ли постоји неко време које можемо очекивати од могућег датума изласка или изласка, и да ли ће бити ексклузивно за ПЦ?

ЈВ: Па, лансирамо Кицкстартер 10. априла, тако да ћемо имати јаснију слику онда, али од сада снимамо за издање фебруара 2019. године.Наравно да ћемо напорно радити како бисмо покушали да га извучемо још раније. Ми желимо да оставимо довољно времена за темељно тестирање игре и онлине борбе и трговине. Покренут ће се на ПЦ-у, Андроид-у и иОС-у. Такође ћу учинити све што је у мојој моћи да га добијем на Свитцху и Вити, али то укључује и друге стране, тако да у овом тренутку не могу ништа обећати.

Захвалио сам се Јасону што је одвојио вријеме за разговор са мном. Монстер Цровн тренутно је у развоју. Рани демо игре, Цровнс Фростбите, доступан је за преузимање на ПЦ рачунару. Можете пратити Јасона на Твиттеру као и на Твиттеру Монстер Цровн Твиттер, Фацебоок, субреддит и веб сајт.