Интервју са ГОРГЕ дизајнером Цецилијом Бисхтон & период;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 23 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Интервју са ГОРГЕ дизајнером Цецилијом Бисхтон & период; - Игрице
Интервју са ГОРГЕ дизајнером Цецилијом Бисхтон & период; - Игрице

Садржај

ГОРГЕ је индие хорор наслов који се тренутно финансира на Кицкстартеру. У њој, две девојчице (Етоиле и Садие) морају да прођу кроз уврнуту верзију свог родног града. Они ће морати да разговарају са НПЦ-ом и решавају разне загонетке ако желе да пронађу излаз. Играчи такође могу да доносе одлуке на путу да промене начин на који се наставља. ГОРГЕ је прва Кицкстартер кампања Цецилиа Бисхтон. Села сам са њом да бих причала о њеном искуству.

Бриан Цримминс: Од онога што могу да прикупим од вашег КицкСтартер-а, продајног места за ГОРГЕ је његова тамна атмосфера. Међутим, он такође има веома играчке аспекте као што су загонетке. Да ли ће оне бити интегрисане у атмосферу (као нпр Силент Хилл), или ће они постојати унутар свог простора (нпр Професор Лаитон)?


Цецилиа Бисхтон: Загонетке су интегрисане у атмосферу игре. Главни лик Етоиле стално се креће напред кроз серију "тамница" док покушава да се врати кући, а загонетке се представљају као препреке које мора превазићи. На неки начин, игра је веома свјесна да је то игра. Домена у којој је Етоиле заробљен активно покушава да је спречи да побегне.

Бриан: Дакле, загонетке су више сличне Ресидент Евил (гдје су дио свијета, али не и дио атмосфере, ако то има смисла)?

Цецилиа: Нажалост, нисам играо Ресидент Евил, тако да не могу да кажем. Али то звучи добро.

Бриан: Шта чини игру застрашујућом? Да ли је застрашујуће у психолошком смислу, или застрашујуће у физичком смислу (крв и крв и ствари)?

Цецилиа: Рекао бих психолошке аспекте ГОРГЕ је оно што га чини застрашујућим. Желео сам да осећам да не знам шта се дешава, да сам заробљен, и бизарне, необјашњиве ствари које се дешавају око тебе да би се осећале више угрожавајуће него стварне физичке опасности. Желео сам да играч буде забринут да помогне Етоилеу да преживи и стигне кући, наравно, али сам такође желео да они постављају себи питања и онда траже одговоре на та питања.


Бриан: Значи, део игре ће бити у свету? А Етоиле као лик?

Цецилиа: Рекао бих. Иако желим да игра буде застрашујућа и помало узнемирујућа, не ради се само о плашењу играча за мене. ГОРГЕ Фокусира се на радњу и ликове, и желим да играч буде толико уложен у преживљавање и откривање тајне клисуре колико Етоиле и Сатие, други главни лик, су. ГОРГЕ је исто толико прича о пријатељству и губитку као што је то ужасна прича. Дефинитивно бих рекао да су ликови једна од највећих жалби у игри, а свет у којем се игра одиграва је на неки начин и лик.

Бриан: Мислите ли да би пикел арт, ретро РПГ естетика могла нашкодити језовитој атмосфери игре? Или уметност у приколици није у потпуности репрезентативна за финални производ?

Цецилиа: Уметност у приколици је репрезентативна за финални производ, укључујући и илустроване "цутсценес". Мислим да је са пикселском уметношћу дефинитивно изазовнија стварати страшну атмосферу. Међутим, то дефинитивно није немогуће. ГОРГЕ је инспирисан многим пикел хорор играма као што су Иб, Ао Они, и Кућа вештица, и мислим да би се свако ко је играо те игре сложио да сви имају неке заиста застрашујуће тренутке. Мислим да ситуације у којима се ликови могу наћи у себи имају највише потенцијала да буду застрашујући, и таква врста ужаса се преводи чак и са ретро пикселском уметношћу. Такође мислим да уметност пиксела на неки начин додаје много хумора. Иако ГОРГЕ је хорор игра, мислим да је важно имати смисао за хумор.


Бриан: То лепо прелази у моје следеће питање: Наведите своје инспирације на вашој Кицкстартер страници. Шта конкретно видите да узимате из сваког извора?

Цецилиа: ГОРГЕ дефинитивно је инспирисан многим стварима. Игре о хорор пикселима које сам споменуо инспирисале су стил игре и инспирисале ме да ову игру направим на првом месту. Једна од мојих највећих инспирација била је хорор манга уметница Јуњи Ито. Први пут када сам прочитао једну од његових манга, одмах сам био овисник и нисам могао престати док нисам прочитао све његове радове.Била сам фасцинирана бизарним и креативним ужасима које је могао смислити и начином на који су се његови ликови често борили против злонамјерних околности изван њиховог разумијевања. Он је био моја највећа инспирација за хорор аспекте игре - желела сам да се игра као лик у једној од његових манга. ГОРГЕ такође је инспирисан филмовима попут Панов лавиринт, Прича о две сестре, и Спиритед Аваи, које имају неке сличне теме. Заиста сам волела заплет, ликове и расположење свих ових филмова и желела сам да направим нешто слично у филму ГОРГЕ. Има много инспирација ГОРГЕ, али то су вероватно највеће.

Бриан: Ако су алтернативни завршеци циљ истезања, на који начин би мој избор утицао на мој исход? Да ли бих откључао различите наративне путање до истог краја (а ла Ерика / Епхраим руте у Фире Емблем: Тхе Сацред Стонес)? Или ће те изборе имплементирати на начин који друге игре нису учиниле раније?

Цецилиа: Током цијеле игре, ви, као Етоиле, ћете имати много избора, понекад као дијалог, а понекад и акције које подузимате (или не подузимате). Последице ваших одлука су различите. Можда ћете добити мало другачију опцију дијалога или потпуно променити начин на који се игра тамница. Управо сада, игра се одиграва веома слично Тхе Сацред Стонес. Иако можете искусити различите ситуације, па чак и променити радњу зависно од вашег избора, на крају ће игра завршити на исти начин. Ако се постигне циљ истезања алтернативних завршетака, моћи ћу да додам у више алтернативних завршетака који узимају у обзир све одлуке које сте донели током игре за потпуно јединствене завршетке.

БрианЈедна од награда каже да се у игри можете појавити као путник "са до две емоције". Можете ли то даље објаснити? Какве су емоције у овој игри и како се повезују са причом и игром?

Цецилиа: Сви ликови у игри имају илустрован портрет који прати њихов дијалог, а разликују се различитим изразима (тако да ће Сатие заиста изгледати љутито када је љута и сретна када је сретна). Мислим да је овај детаљ нешто што играчи РПГ игре заиста очекују. Додаје много дубине дијалогу и причању приче о игри. Још немам примера портрета који говоре, али они долазе ускоро!

Бриан: То не би имало никаквог утицаја на игру или било шта друго. То је само козметичка особина?

Цецилиа: Да.

Бриан: Да ли ће друштвена интеракција (ИЕ говорити са различитим ликовима) бити главни део механике игре?

Цецилиа: Разговор са различитим ликовима је свакако важан део игре (као и истраживање ствари уопште). Како се одлучите за интеракцију са Сатијем, другим главним ликом, и односом који имате са њом, увелико ће утицати на ваше искуство играња (посебно ако се финансирају алтернативни завршетци). Заједно са Сатие, постоје све врсте НПЦ-а распршених по проклетом кланцу, не сви од њих пријатељски. Они су дио слагалице која је кланац, а интеракција с њима бит ће кључна у кретању напријед.

Бриан: Дакле, постоји ли неки систем емоција ГОРГЕ између Етоила и Сатие? Као интеракције између Асх и Пикацху у Покемон Иеллов?

Цецилиа: Интеракција са Сатие је више о одлукама које доносите, кроз дијалог и ваше поступке. Током разговора, често ћете добити избор различитих одговора који ће утицати на њено мишљење о вама. Разговор ће се разгранати у зависности од одговора који одаберете, што значи да можете имати сасвим другачије искуство ако поновите игру и изаберете другу опцију. Ваше акције утичу и на вашу везу, као што је избор да истражите нову собу или волонтирате да идете сами. Не само да ће ваше акције у вези са Сатие утицати на вашу везу, већ ће и ваше акције уопште бити. Било шта од начина на који решавате загонетку (не постоји само један начин) или приступите НПЦ-у ће утицати на њено мишљење о вама. Сходно томе, Сатие ће разговарати с вама и третирати вас другачије у зависности од вашег односа с њом.

Бриан: Дакле, ваш избор утиче на сценарије на које наилазите.

Цецилиа: Да.

Бриан: Хоће ли се храна на било који важан начин везати за игру? Хоће ли хероина морати јести храну да би преживјела? Хоће ли непријатељи / загонетке бити засновани на храни? итд.

Цецилиа: Не постоји управљање глађу у игри, али је храна ипак важан дио клисуре и њеног свијета. "Тамнице" игре су уврнуте верзије заједничких ресторана, почевши од пекаре где је хлеб био труо и укључујући намирнице, бар и још много тога (не желим да га покварим!) Храна је повремено укључена у загонетке, а борба да се нађе нешто за јело је део заплета. Мислим да је храна занимљив дио преживљавања, па сам покушао да га истражим на што више начина ГОРГЕ, од покварене хране до одвратне хране, навика у исхрани и болести, социјалних ситуација повезаних с храном, и наравно, потребе да се једе храна за преживљавање. Становници ГОРГЕ и њихова неприродна опсесија храном је дефинитивно важан део бизарне атмосфере игре.

Бриан: Дакле, радња се креће одређеним темпом, као како Цонкер'с Бад Фур Даи све се догодило у једном дану?

Цецилиа: Рекао бих, да.

Бриан: Колико ће игра продати? Да ли ће бити доступан на Стеам-у или неком другом дигиталном сервису? Ако не, где ће бити на располагању?

Цецилиа: Планирам да га продам за $ 10, што је износ залоге за добијање копије игре (тако да је као преордеринг). Та цена је ипак провизорна и заиста зависи од тога у каквом интересу видим ГОРГЕ. Вероватно ћу га продати са мог сајта горгегаме.цом. Ако је Кицкстартер успешан и људи су заинтересовани, ставићу ГОРГЕ кроз Стеам Греенлигхт процес. Волео бих да је ставим на Стеам.

Бриан: Има ли других коментара или питања?

Цецилиа: Мој једини коментар би био да је цровдфундинг невјероватан ресурс за индие програмере да направе игру. Стварно сам узбуђен због ове игре и надам се да су и други! Ако кампања успе, то би било невероватно. Али чак и ако није, научио сам много из овог искуства и нећу одустати од ове игре. Мени то стварно много значи.